塞尔达传说 王国之泪

2023年電子遊戲

塞尔达传说 王国之泪(日语:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム,英语:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的开放世界动作冒险游戏[1][2][3]。本作于2019年E3直面会上正式公布,于2023年5月12日发售,发售后获得业界高度好评,多家媒体给予满分评价。

塞尔达传说 王国之泪
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
中文版外盒封面
类型动作冒险
平台任天堂Switch
开发商任天堂企划制作本部[注 1]
发行商任天堂
总监藤林秀麿
制作人青沼英二
设计师
  • 藤野洋平
  • 竹内康贵
编剧
  • 白川真理
  • 户田昭吾
  • 森直树
程序
  • 堂田卓宏(技术总监)
  • 奥田贵洋
美术泷泽智
音乐
  • 若井淑音效指导
  • 片冈真央
  • 三好真亚沙
  • 大桥征人
  • 臼居司
系列塞尔达传说系列
模式单人
发行日
  • 全球:2023年5月12日

游戏系统

编辑

作为《旷野之息》的续作,本作沿用了前作大部分的游戏系统及玩法。玩家操纵主人公林克在与前作相同的海拉鲁大陆探索,可以奔跑、攀爬、游泳、滑翔,同样受到体力限制。前作中的物理、化学交互玩法、开放式解谜玩法得到了保留,武器、盾牌、弓的耐久度设定也得到了保留。前作中的神庙改名破魔神庙,玩家通过神庙内的挑战后可以获得祝福之光,四个祝福之光可兑换一个心之容器或精力容器,提升玩家的生命值或精力值的上限。前作中数量庞大的“克洛格的果实”亦得到沿用,玩家在地图中解开小谜题,获得果实,提升武器、盾牌、弓的数量上限。

前作中林克的特殊能力被全数删除,替换成四项全新的主要能力:“究极手”允许玩家移动、旋转、粘合游戏中的物体;“余料建造”允许玩家将游戏中的物品组合到自己的武器与盾、箭上,从而增加武器和盾牌的攻击力和耐久度,也可以赋予它们新特性;“通天术”允许玩家向上穿越自己头顶的天花板和岩壁等障碍物;“倒转乾坤”允许玩家改变物体的运动轨迹,使之沿其运动轨迹倒流。游戏亦搭载“蓝图”功能,允许玩家快速制作出最近利用究极手制作过的道具。游戏亦提供内建设计图。本作引入全新的左纳乌文明,提供风扇机、轮胎、操纵杆等左纳乌装置供玩家使用、建造。玩家使用左纳乌装置受电池限制,电池用尽则所有装置都会关闭,必须等待电量自然恢复。玩家可以提升电池的容量。

本作的舞台从海拉鲁大陆的地表延伸到了天空和地底。天空中散布着空岛供玩家探索,地底则提供大量资源供玩家开采。玩家通过地表的深穴可以进入地底,地底大部分区域一片漆黑,玩家需要依赖特定物品照亮环境。玩家可以开启位于地底的破魔之根来永久照亮地图的部分区域。地底区域遍布瘴气和被瘴气污染的敌人,接触瘴气区域或遭被瘴气污染的敌人攻击会扣除玩家的生命值上限。玩家抵达破魔之根或返回地上可恢复生命值上限。

剧情

编辑

本作承接前作《旷野之息》的剧情,在与骑士林克共同战胜恶魔灾厄盖侬后,塞尔达公主与林克合力开始复兴海拉鲁王国。故事从塞尔达与林克共同前往海拉鲁城堡地下调查瘴气开始,两人在地下洞窟发现了古老文明左纳乌的遗迹,随后塞尔达又与林克在城堡地下的更深处发现了插着一只发光手臂的盖侬(盖侬多夫)的尸体,手臂掉落,塞尔达捡到了手臂上的秘石。这具尸体在他们靠近后突然复活,林克为了保护塞尔达而身受重伤,手臂遭到瘴气侵蚀,他的武器大师之剑也因此腐朽;塞尔达则掉进了崩塌的地面后失踪。林克试图抓住塞尔达的手但是失败,他被发光手臂抓住,带上了空岛。

复活后的盖侬多夫引发了“天地异变”,不光城堡升入空中,他还伪装成塞尔达让其余四个种族也遭遇了不同的危机。在空岛苏醒的林克发现自己的手臂被替换成插在盖侬尸体上的劳鲁的手臂。劳鲁是左纳乌人,他建立了海拉鲁王国,是海拉鲁王国的初代国王。林克在空岛上寻获了塞尔达持有的“普尔亚平板”,并遵随劳鲁残影的指导恢复这只手臂的全部力量,最终将受损的大师之剑穿越时空递送给了塞尔达,之后跳下空岛来到地面寻找她。

塞尔达掉进崩塌的地面时,捡到的秘石将她带到了遥远的过去,当时海拉鲁王国刚刚成立,塞尔达遇到了劳鲁和初代王后索尼娅。在劳鲁的建议下塞尔达拜访了他的姐姐米涅鲁,得知唯一能穿越回原先时间的方法是吞下秘石化身为长生不老但是丧失自我的龙。秘石可以强化持有者自身的力量,塞尔达身上同时拥有“光”和“时”两种力量,成为“时之贤者”;劳鲁也借助秘石的力量击退了意图统治世界的盖侬多夫的进攻。但不久后,索尼娅被盖侬多夫偷袭身亡,盖侬多夫夺取了索尼娅身上的秘石,大幅强化了自身的暗之力。劳鲁召集各种族的代表,将秘石分享给他们,意图与盖侬多夫决战并消灭他,但是知晓未来的塞尔达知道此战必败,劳鲁则表示若无法消灭他则只能将希望寄托给塞尔达提及过的林克。决战的结果如塞尔达所言,劳鲁无法消灭盖侬多夫,只得舍身将他封印,成为“封印战争”。塞尔达担心封印终有一日会失效,她在收到了林克穿越时空递送的严重损毁的大师之剑后得知林克依然存活,故拜访各族贤者请求他们在未来协助林克,自己吞下秘石化身为龙等待林克拯救世界,期间不断给大师之剑注入光之力。塞尔达自此成为了丧失自我在空中盘旋的白龙。身受盖侬多夫致命伤害的米涅鲁将自己的灵魂封入塞尔达手中的普尔亚平板,同样等待林克。

回到地面的林克前往四个地区探访了风火水雷四座神殿,解决了各自种族的危机,《旷野之息》中四位英杰的后人也分别继承了秘石而继任贤者,宣誓协助林克讨伐魔王。在揭穿了横行于海拉鲁大陆、引发各族危机的“塞尔达”的真面目后,林克顺利解放了平板中米涅鲁的灵魂,寻获了她的秘石让她成为魂之贤者;还跳上变成白龙的塞尔达,从祂的头上拔出了复原的大师之剑。林克带众人深入海拉鲁城堡地下与盖侬多夫决一死战,顺利将他击败。此时,盖侬多夫吞下他夺来的秘石成为黑龙咬住林克升入空中。在白龙的协助下,林克使用大师之剑击碎了黑龙头上的秘石,彻底将其消灭。劳鲁与索尼娅的灵魂让白龙重新变回塞尔达,林克的手臂也变回自己的手臂,二人在空中开始下落。林克伸手抓住了塞尔达,抱住她坠入湖中。

在游戏的尾声中,米涅鲁将众人带上空岛,向众人告别后随风消散。众人宣誓效忠塞尔达公主,保护海拉鲁的和平。

开发

编辑

藤林秀麿在本作中继续担任导演一职[4]。制作团队在开发《旷野之息》及其扩充票时不断涌现出新点子,最终决定将这些点子制作成全新续作。系列的制作人青沼英二表示,本作将沿用前作的游戏地图,并加入新的故事和游戏元素[5]。制作团队还从2018年发售的《荒野大镖客:救赎2》中汲取游戏设计的灵感[6]。在本作于2021年E3电子娱乐展的演示中,青沼指出本作的冒险舞台会扩展至海拉鲁大陆的上空[7]。在受fami通采访时,青沼英二表示此作并没有推出DLC的打算。[8][9]

技术

编辑

《塞尔达传说 王国之泪》通过采用动态分辨率技术在有限机能尽可能提升画面质量及流畅度,如在底座模式下,游戏以目标为900P的动态分辨率搭配AMD FSR 1.0技术来达到1080P的画面效果,同时为了改善帧数表现,玩家大多数情况下移动镜头时分辨率会降低至720P,但静止时分辨率也会随之提升。相较前作而言,游戏的渲染距离得到很大改进,据玩家推测这可能是Monolith Soft加入制作团队后所带来的变化,他们负责游戏的编程和图形方面的工作,同时游戏画面较前作也变得更为锐利,但也有细微的边缘闪烁问题。[10][11][12]

营销与发行

编辑

任天堂在2019年E3电子娱乐展上播出的任天堂直面会中首次公开本作,并宣布本作正在开发[13]。在2021年2月的任天堂直面会当中,塞尔达传说系列的制作人青沼英二表示将在该年晚些时候披露有关本作的更多信息[14]。在2021年E3电子娱乐展中播出的直面会视频中,任天堂发布一段全新预告片,展示游戏的部分玩法及部分故事元素,并宣布本作定于2022年发售[1]。任天堂北美分公司发言人比尔·特里宁(Bill Trinen)称,任天堂出于防止剧透的考量而选择不公开本作的副标题[15]。本作与《魔吉拉的面具》皆为直系续作,沿用各自前作的游戏素材,都具有一定暗黑背景,因此系列的粉丝多将二者相提并论。特里宁回应称这样相比有失公允,同时指出任天堂之后将会公布更多消息,展示本作与众不同之处[16]

2022年3月29日,系列的制作人青沼英二宣布游戏将延期至2023年春季发售[17]。2022年9月13日的任天堂直面会中,宣布游戏将于2023年5月12日发售,同时揭露本游戏标题《王国之泪》[18]

王国之泪发售两周前,有人在网上泄露相关游戏信息。任天堂随即投诉。Discord因此关闭几个涉及泄露的群组。[19]任天堂严格打击侵权行为,甚至让自己运作的《塞尔达传说》日本官方Twitter账号的配图一度“根据版权所有者回报”被误判删除。[20][21]

舆论

编辑

本作的发售日为5月12日,有网友联想到2008年5月12日发生的汶川大地震,认为在该日期发售不合适,亦有网友指不必过度联想[22]在游戏提前泄露之时另有主播直播游玩盗版游戏,并有商家出售盗版游戏资源而引来正版玩家指责,导致盗版玩家开始举报正版玩家游玩“非法出版物”[23][24][25]

评价

编辑
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic96/100[26]
评论得分
媒体得分
Eurogamer     [32]
Game Informer9.75/10[29]
GamesRadar+     [30]
GameSpot10/10[28]
IGN10/10[27]
卫报     [33]
游民星空10/10[34]
Fami通40/40[31]
人们很容易在成年后忘记如何寻找乐趣,而诸如《塞尔达传说》这样的游戏会提醒你,如果你用正确的方式来看待事物,乐趣其实俯拾即是。
Keza MacDonald, 卫报[33][35]

本作获得游戏媒体一致赞誉。根据评分汇总网站Metacritic的资料,本作的综合评分为96分,属“普遍赞誉”等级。[26]在评分汇总网站OpenCritic上,本作以97分的综合评分一度成为该网站自创立以来得分最高的游戏。[35]以评分严苛而闻名的日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价,是《Fami通》第5次为《塞尔达传说》系列作品给出满分的评价。[31]作为《旷野之息》的直接续作,游戏媒体普遍认为本作的变革虽不如前作一样彻头彻尾,但也让游戏达到了“不仅仅是续作”的程度。[27][32][28]

在本作的开放世界设计方面,评论者们普遍对此表示赞扬。本作的地表一方面沿用前作的内容让玩过前作的玩家感到亲切,另一方面又结合全新能力,让玩家体验焕然一新。Game Informer的评论者Kyle Hilliard认为任天堂在熟悉和新颖之间取得了平衡。[29]本作全新的空岛和地底区域也获得好评。IGN的评论者Tom Marks认为天空和地底的结合巧妙地与地表形成互补。[27]GameSpot的评论者Steve Watts认为天上、地表、地底三个迥然不同的区域让玩家的旅途真正有如在庞大的世界中探险。[28]Eurogamer的评论者Edwin Evans-Thirlwell指出游戏的设计需要玩家在地底与天空之间来回穿梭,这种循环“有力地推进剧情,以及玩家的游玩节奏”。[32]具体到单独的地底区域,不同的评论者看法不一。Eurogamer的评论者认为玩家在部分地下区域探险得到的回报不足,不像空岛没有一个可有可无。[32]GamesRadar+的评论者Joel Franey则认为其漆黑一片、难以探索、单调无味。[30]但是IGN的评论者对地下部分感到非常激动,认为其大小与地表一样大,令人惊叹,且漆黑一片的环境为玩家带去别样的紧张感,还能为追求完全收集所有物品的玩家提供别样的有深度的目标。[27]“大”在游民星空的评论者心灵奇兵眼中却成为了缺点,他认为地下区域的兴趣点较少,又强迫玩家为了升级装备必须去探索这些区域,缺乏探索感。[34]

本作林克的四项新能力也获得了评论者的青睐,尤其是究极手能力。评论者认为以究极手为代表的建造能力让游戏的自由度相比前作《旷野之息》更进一步。[31][27][28]另一个与建造相关的能力“余料建造”,媒体则看法不一。GameSpot的评论者赞扬这个能力让游戏中的武器耐久度系统改头换面,让玩家比前作更加频繁地尝试更多武器组合。[28]Game Informer的评论者认为这项能力让玩家用不一样的眼光看待游戏中的各项物品,让收集素材的过程变得有趣。[29]但是,Eurogamer的评论者抱怨这些武器组合当中有一大部分并不中用,玩家需要在试错当中抓住余料建造的底层逻辑。[32]

对本作主要的不满均落在本作的性能表现上,但多数评论者将责任归咎于任天堂Switch的硬件限制,而非游戏本身。IGN的评论者指出游戏掉帧现象仅为偶发,反倒更让他渴求网络上流传已久的“性能加强版Switch”。[27]评论者更对游戏可以在任天堂Switch上仅仅遭受偶发掉帧而惊叹不已。[28][30]IGN、GameSpot的评论者还有《Fami通》的其中一位评论者本間ウララ都对游戏允许林克从空岛纵身而跃直接穿过地表进入地底、中途不需要加载时间实现无缝穿梭感到“震撼”。[27][28][31]IGN的评论者还赞扬游戏几乎没有程序错误[27]

销量

编辑

本作是《塞尔达传说》系列历史上销售最快的游戏。在发售三天后,本作的全球销量便超过1000万份,这一数字持平于《宝可梦 朱/紫》,为任天堂电子游戏机所有游戏中最高的首发销售记录,[36]并获吉尼斯世界纪录认证。[37]其中在日本卖出了224万份,大幅超越之前系列首发销售记录《塞尔达传说 时之笛》的38.6万份。而在美洲则卖出了超过400万份,打破任天堂在美洲的游戏首发销售记录。[38]英国则创下《塞尔达传说》系列中,实体游戏片首周销量最高纪录。[39]截至2024年9月30日为止,《塞尔达传说 王国之泪》在全球共售出2104万份。[40]日本内阁府发表的资料显示日本在2023年4月至6月的国内生产总值出现显著上升,内阁府发言人指称其原因“与一款新发售的游戏有关”,被媒体解读为本作的功劳。[41]

奖项

编辑

本作自公布之初便受到大量关注,在发售前便连续多年被提名为最受期待的游戏并最终在游戏发售前一年的2022年获此奖。游戏发售后也得到了一边倒的好评,被普遍认为是2023年最好的游戏之一,[42][43]获得多个奖项的年度最佳游戏提名,唯全数惜败于《博德之门3》。

年份 奖项 获提名 结果 来源
2020 游戏大奖 最受期待游戏 提名 [44]
2021 游戏大奖 最受期待游戏 提名 [45]
2022 金摇杆奖 最受期待游戏 获奖 [46]
游戏大奖 最受期待游戏 获奖 [47]
2023 金摇杆奖 年度任天堂游戏 获奖 [48]
游戏大奖 年度游戏 提名 [49][50]
最佳游戏指导 提名
最佳艺术指导 提名
最佳配乐 提名
最佳动作冒险游戏 获奖

注释

编辑
  1. ^ 由任天堂旗下子公司Monolith Soft协力

参考文献

编辑
  1. ^ 1.0 1.1 Phillips, Tom. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sequel launches 2022. Eurogamer. 2021-06-15 [2021-06-15]. (原始内容存档于2022-04-01). 
  2. ^ Martens, Todd. Nintendo’s latest reveal and the hype, storylines and mysteries of E3 2021. Arts & Entertainment. LA Times. 2021-06-16 [2021-06-16]. (原始内容存档于2021-11-11). 
  3. ^ Shannon, Liao. E3 2021: ‘Metroid Dread,’ ‘Breath of the Wild 2,’ ‘Starfield,’ ‘Halo Infinite’ and other highlights. Video games. Washington Post. Washington Post Staff. 2021-06-15 [2021-06-17]. (原始内容存档于2021-06-28). 
  4. ^ Shea, Brian. Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel. Game Informer. 2019-06-11 [2021-05-31]. (原始内容存档于2022-05-23). 
  5. ^ Makuch, Eddie. Zelda: Breath Of The Wild 2 Exists Because Nintendo Had "Too Many Ideas" For DLC. GameSpot. 2019-06-20 [2021-05-31]. (原始内容存档于2020-10-28). 
  6. ^ Dayus, Oscar. Zelda: Breath Of The Wild 2 Team Is Inspired By Red Dead 2, Nintendo Says At E3 2019. GameSpot. 2019-06-12 [2021-05-31]. (原始内容存档于2022-04-12). 
  7. ^ Drury, Sharareh. New ‘Breath of the Wild 2’ Footage and 2022 Release Announced at Nintendo’s E3 2021 Direct. Variety. 2021-06-15 [2021-06-15]. (原始内容存档于2022-04-10). 
  8. ^ 任天堂:《薩爾達傳說:王國之淚》沒有追加 DLC 的計畫. Yahoo News. 2023-09-06 [2023-11-13]. (原始内容存档于2023-11-13) (中文(香港)). 
  9. ^ いまだから語れる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー。“遊び優先”を貫いて完成させた驚異の続編【ティアキン】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. ファミ通.com. 2023-09-06 [2023-11-13]. (原始内容存档于2024-02-06) (日语). 青沼 今回は追加コンテンツの発売予定はないのですが、それはあの世界で游びを作ることを、やり尽くした感じがあるからです。 
  10. ^ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - DF Tech Review - Is It Really 'Too Big for Switch'...?. Digital Foundry. 2023-05-11 [2023-06-24]. (原始内容存档于2023-06-24) (英语). 
  11. ^ 数毛社:《塞尔达传说:王国之泪》主机模式静态900P!动态720P _ 游民星空 GamerSky.com. www.gamersky.com. [2023-06-24]. (原始内容存档于2023-06-24). 
  12. ^ 《塞尔达传说:王国之泪》真的掏空NS机能了:渲染距离超前作! _ 游民星空 GamerSky.com. www.gamersky.com. [2023-06-24]. (原始内容存档于2023-06-25). 
  13. ^ Dayus, Oscar. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2 Confirmed For Nintendo Switch. GameSpot. 2019-06-25 [2021-05-31]. (原始内容存档于2020-10-02). 
  14. ^ Denzer, TJ. More The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 details to come later in 2021. Shacknews. 2021-02-17 [2021-05-31]. (原始内容存档于2022-06-02). 
  15. ^ Kim, Matt. Nintendo Says There's A Reason It's Keeping Breath of the Wild 2's Name a Secret. IGN. 2021-06-15 [2021-06-15]. (原始内容存档于2022-06-29). 
  16. ^ Marks, Tom. Nintendo Responds to Breath of the Wild 2 Comparisons With Majora's Mask - IGN. IGN. 2021-06-16 [2021-06-17]. (原始内容存档于2022-07-14) (英语). 
  17. ^ Nintendo Switch『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の発売時期に関するお知らせを公開しました。. Twitter. 任天堂株式会社. [2022年3月29日]. (原始内容存档于2022-03-29). 
  18. ^ 《薩爾達傳說 曠野之息》續篇——《薩爾達傳說 王國之淚》的後續資訊公開! 《皮克敏4》、《Fire Emblem™ Engage》和《星之卡比 Wii 豪華版》等 Nintendo Switch軟體的最新資訊公開!. 任天堂(香港). 2022-09-13 [2022-09-13]. (原始内容存档于2022-09-20) (中文(香港)). 
  19. ^ 因泄露《王国之泪》内容 部分Discord群组被关停_相关_游戏_社区. 搜狐. 2023-05-03 [2023-05-04]. (原始内容存档于2023-05-09) (中文). 
  20. ^ みお. リーク警戒が思わぬ展開に、それとも?『ゼルダの伝説 TotK』公式アカウントの画像が「著作者申し立て」により削除される. GameSpark. 2023-05-08 [2023-05-17]. (原始内容存档于2023-06-05) (日语). 
  21. ^ 杰克胖. 《薩爾達傳說 王國之淚》洩漏太嚴重誤ban自己,官方推文圖片遭刪除. 4Gamers. 2023-05-08 [2023-05-17]. (原始内容存档于2023-08-10) (中文(台湾)). 
  22. ^ 林柏廷. 遊戲發售日「5月12日」 中國玩家氣炸:為什麼選這天?. 三立新闻网. 2022-09-14 [2023-05-18]. (原始内容存档于2023-06-07) (中文(台湾)). 
  23. ^ 廖梓翔. 最新遊戲還沒上市「盜版滿天飛」 中國網友囂張直播嗆聲:舉報正版、打包盜版上網賣. 周刊王 (旺旺中时媒体集团). 2023-05-08. (原始内容存档于2023-05-18). 
  24. ^ 亚小安. 《薩爾達傳說 王國之淚》中國盜版玩家開始舉報正版,有可能重演《惡靈古堡4》偷盤哥事件. 4Gamers. 2023-05-06. (原始内容存档于2023-05-20) (中文(台湾)). 
  25. ^ 黄肇祥. 《薩爾達傳說 王國之淚》中國沒得玩?全因盜版玩家瘋「檢舉正版」. 自由时报. 2023-05-08. (原始内容存档于2023-05-09). 
  26. ^ 26.0 26.1 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Critic Reviews for Switch. Metacritic. [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-07-05) (英语). 
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Marks, Tom. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review. IGN. 2023-05-11 [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Watts, Steve. The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Review. GameSpot. 2023-05-11 [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语). 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 Hilliard, Kyle. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review. Game Informer. 2023-05-11 [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语). 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 Franey, Joel. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – "A rich, robust experience that builds on what came before". GamesRadar+. 2023-05-11 [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语). 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Fami通. [2023-05-19]. (原始内容存档于2023-05-21) (日语). 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Evans-Thirlwell, Edwin. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review - Hyrule reborn bigger and busier. Eurogamer. 2023-05-11 [2023-05-11]. (原始内容存档于2023-05-11) (英语). 
  33. ^ 33.0 33.1 MacDonald, Keza. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – pure magic. The Guardian. 2023-05-11 [2023-05-12]. ISSN 0261-3077. (原始内容存档于2023-05-11) (英国英语). 
  34. ^ 34.0 34.1 心灵奇兵. 《塞尔达传说:王国之泪》游民评测10分 巅峰上的另一座巅峰. 游民星空. 2023-05-15 [2023-05-22]. (原始内容存档于2023-05-30) (中文(中国大陆)). 
  35. ^ 35.0 35.1 亚小安. 《薩爾達傳說 王國之淚》於OpenCritic獲有史以來最高分,衛報認為讓人重新學會找尋樂趣. 4Gamers. 2023-05-12 [2023-05-14]. (原始内容存档于2023-08-02) (中文(台湾)). 
  36. ^ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で世界販売本数1000万本を突破。国内販売本数は224万本. Fami通. 2023-05-17 [2023-05-17]. (原始内容存档于2023-05-26) (日语). 
  37. ^ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ギネス記録“最も早く売れた任天堂ゲーム”を達成。発売3日で世界販売本数1000万本を突破. Fami通. 2023-06-01 [2023-07-13]. (原始内容存档于2023-07-13) (日语). 
  38. ^ Yang, George. The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Sold Over 10 Million Copies In First Three Days. GameSpot. 2023-05-17 [2023-05-17]. (原始内容存档于2023-07-21) (英语). 
  39. ^ 《薩爾達傳說 王國之淚》成為系列中英國首周銷量最高的作品. Paradaily. 2023-05-15 [2023-05-18]. (原始内容存档于2023-05-18) (中文(台湾)). 
  40. ^ 张正芊 (编). 任天堂受新遊戲熱賣激勵 調高全年度獲利預估. 由陈正健翻译. 中央通信社. 2023-11-07 [2023-11-13]. (原始内容存档于2023-11-13). 
  41. ^ 4~6月期GDP 半耐久財の伸び、要因はゼルダ? 新作ゲーム大人気. 毎日新闻. 2023-08-15 [2023-10-23]. (原始内容存档于2024-02-07) (日语). 
  42. ^ Sirani, Jordan. The Biggest Games Coming in 2023. IGN. 2023-01-22 [2023-12-11]. (原始内容存档于2023-01-05) (英语). 
  43. ^ 2023年度最佳游戏!准预测名单,能和王国之泪争的也就这几款了吧_卧龙_销量_原子. www.sohu.com. [2023-12-11]. 
  44. ^ Stedman, Alex. The Game Awards 2020: Complete Winners List. Variety. 2020-12-10 [2021-05-31]. (原始内容存档于2021-09-02). 
  45. ^ Good, Owen. The Game Awards 2021: Everything you need to know. Polygon. 2021-12-03 [2021-12-05]. (原始内容存档于2021-12-07) (英语). 
  46. ^ Jones, Ali. Time is running out to cast your vote in the Golden Joystick Awards 2022. GamesRadar+. 2022-10-20 [2022-11-17]. (原始内容存档于2022-10-26). 
  47. ^ Plant, Logan. The Game Awards 2022 Winners: The Full List. IGN. 2022-12-08 [2022-12-09]. (原始内容存档于2022-12-09). 
  48. ^ published, Sam Loveridge. Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. gamesradar. 2023-11-10 [2023-11-13]. (原始内容存档于2023-11-10) (英语). 
  49. ^ Awards, The Game. The Game Awards. The Game Awards. [2023-11-14]. (原始内容存档于2014-11-20) (英语). 
  50. ^ 汤包. 【更新完畢】《柏德之門3》奪年度遊戲,TGA遊戲大獎2023完整得獎名單. 4Gamers. 2023-12-08 [2023-12-08]. (原始内容存档于2023-12-08) (中文(繁体)). 

外部链接

编辑