埃塞俄比亚象棋

埃塞俄比亚象棋(ሰንጠረዥ sänṭäräž,英译“Senterej”)是埃塞俄比亚波斯象棋变体[1]

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black king
e8 black elephant
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white elephant
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
埃塞俄比亚象棋初始布置。当使用国际象棋棋子时士以后棋子表示。

棋具

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  • 棋盘同波斯象棋。
  • 棋子有:
    •    王(ንጉሠ negus):各方1枚,共2枚;
    •    士(ፍርዝ ferz,字面解作“将”):各方1枚,共2枚;使用国际象棋棋子时可以    表示;
    •    象(ሰብአ säbä,字面解作“人”):各方2枚,共4枚;
    •    马(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):各方2枚,共4枚;
    •    车(ድር der / ዲር dir,字面解作“寨”):各方2枚,共4枚;
    •    兵(ሜዴቅ médéq):各方8枚,共16枚;

规则

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初始布置

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  • 恰图兰卡
    • 王(ንጉሠ negus):置于最近各玩家底线之行,各自中轴靠右第一排;
    • 士(ፍርዝ ferz):置于最近各玩家底线之行,各自中轴靠左第一排;
    • 象(ሰብአ säbä):置于最近各玩家底线之行,中轴靠左及右第二排各一;
    • 马(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置于最近各玩家底线之行,中轴靠左及右第三排各一;
    • 车(ድር der / ዲር dir):置于最近各玩家底线之行,中轴靠左及右第四排各一;
    • 兵(ሜዴቅ médéq):置于各玩家底线向前第二行,八排各一。

开局

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略同波斯象棋开局,差别在双方玩家开局时采“入侵”或称“出击”(ወረራ werera)步骤即各自“动员编组”:持续同步各自动子而完全不管对方步骤,直到有一方吃子才恢复轮流一回一著。

棋子走法

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士(白点为个别门规中允许不吃子移动范围,黑点为吃子移动范围)
     
     
     
     
     
兵(白点为不吃子移动范围,黑点为吃子移动范围)
  • 恰图兰卡
    • 王(ንጉሠ negus):每步可纵横向或对角向行一格;
    • 士(ፍርዝ ferz):每步可对角向行一格;
    • 象(ሰብአ säbä):每步可对角向行两格,无塞象眼/砸象臀限制;
    • 马(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):每步可行一组日字形,八方向任一,无绊马脚/蹩马脚限制;
    • 车(ድር der / ዲር dir):每步可纵横向任行;
    • 兵(ሜዴቅ médéq):每步可向前行一格,吃子范围为前对角向一格并吃完移往,不设起步行两格选项故亦无吃过路兵情况,到达对方底线之兵可“升变”成士或“重召”成任一已吃子(任一已被对方吃掉之己方棋子)。

目标

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将死对方之王棋(而同时对方仍有士/象/马/车之任何)为胜;惟:

  • 当任一方仅剩王与兵(无士、无象、无马、无车)则不得被将死,判定和局
  • 个别门规,当任一方吃尽对方所有兵(有王,有士/象/马/车之任何,无兵),可启动限着数内将死机制(见#门规),无法于指定着数内将死则判定和局
  • 个别门规,当任一方吃尽对方所有士、象、马、车及兵,仅剩王棋,可视为孤死,判定和局(见#门规)。

门规

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  • 在部分地区,士可循横、纵向一格至空格。
  • 在部分地区,孤死为和局。
  • 在部分地区,当敌王只剩下王与非兵的棋子(有王,有士/象/马/车之任何,无兵),己方必须在七著内将死敌王,否则和局。
  • 其余规则与波斯象棋同[2][3][4]

棋局流程

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  1. 开始棋局。
  2. 入侵/出撃阶段,即“动员编组”:双方持续同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
  3. 第一枚棋子被吃,入侵/出撃阶段完结。
  4. 双方轮流一回一著行棋,直至以下任一:
    1. 任一方胜出,条件:对方之王棋被将死,而对方仍有士/象/马/车之任何;
    2. 和局,条件:对方仅剩王与兵,无士、无象、无马、无车,或合符其它门规。
  5. 结束棋局。

参考

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  1. ^ Kaiserin setzte ein Korps matt. [2013-01-05]. (原始内容存档于2019-04-22). 
  2. ^ Pritchard, D. B. The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 247. ISBN 978-0-9555168-0-1. 
  3. ^ Pritchard, D. B. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. 1994: 104. ISBN 0-9524142-0-1. 
  4. ^ Senterej – Ethiopian chess with a flying start. [2013-01-05]. (原始内容存档于2012-11-09). 

外部链接

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