计算机图形学中,视口Viewport)是一个可观察的多边形区域。

将物体渲染至图像的过程中,会用两种区域表示。世界坐标窗口是用户所关注的区域(即用户想要可视化的东西),坐标系由应用程序确定。例如程序可能会使用米、厘米等单位。此处的“窗口”并非窗口管理器里的视窗[1],而是借用窗户进行类比,因为它能够限制你所能够观察到的场景的范围。[2]

视口也是一个区域,通常为矩形,但它的坐标系由渲染设备确定。例如将关注的物体渲染至屏幕坐标时,会使用像素为单位。渲染时,通常会先根据世界坐标窗口去裁剪英语Clipping (computer_graphics)对象,然后再进行窗口至视口的变换。对2D对象而言,这种变换只是平移和等比缩放的组合。[1]如果用摄影来类比整个变换过程,那么世界裁剪窗口就是相机设置,而根据胶卷冲印出的各种不同尺寸的照片则是视口。[2]

参见

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参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes. Computer Graphics: Principles and Practice 2nd. Addison-Wesley Professional. 1996: 210–212. ISBN 978-0-201-84840-3. 
  2. ^ 2.0 2.1 Jeffrey J. McConnell. Computer Graphics: Theory Into Practice. Jones & Bartlett Learning. 2006: 12–13. ISBN 978-0-7637-2250-0.