博弈论中的特殊博弈
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博弈论研究博弈模型中,两个以上参与者进行策略性互动的过程。理论中许多特殊的博弈模型有特定名称,本条目列出其中研究最为广泛的一些博弈模型。
博弈的构成要件简介
编辑视不同的研究范畴而定,一个博弈可由各种理论要件构成。以下介绍最基本且共通的几个要件。
- 参与者人数:在博弈中,自主做出决策并行动,且能从最后的决策组合得到偿付的每个个体,都是一个参与者。
- 决策次数:参与者在博弈中从数个行动分支中择一的行为即为决策,所产生的策略为"单纯策略"。若博弈中所有参与者的决策次数相同,本格会直接标明数字。
- 单纯策略纳什均衡个数:纳什均衡发生时,表示此博弈中有某个策略组合,其各策略互为对手策略的最适反应策略。换句话说,假使所有参与者都已依纳什均衡的策略组合行动,任一个参与者都没有外在诱因使其偏离原本的行动。考虑参与者皆不会对其策略分支进行几率分配(即假设单纯策略),一个博弈中可能存在任意数量个纳什均衡。
- 动/静态博弈:若博弈中,参与者有意识的在前一参与者行动后才进行行动,此称动态博弈。若所有参与者同时行动则称为静态博弈。
- 完美信息:若此博弈为动态博弈,且每一参与者确实知道前一参与者者的行动内容,则称参与者拥有完美信息。
- 固定额偿付:若一博弈中,任一个最终策略组合的偿付总额皆相同,称此博弈有固定额偿付特性。在这样的博弈中,一参与者的利得,必定来自另一参与者的等额损失。一个固定额偿付的博弈也可被理解为一零和博弈,只要将所有可能的偿付额皆减去一个特定数,使各个偿付矩阵总和为零即可,他们的大小顺序将维持相同。
博弈列表
编辑博弈 | 参与者 | 每人决策种类数 | 单纯策略纳什均衡的个数 | 动态博弈 | 完美信息 | 零和博弈 |
---|---|---|---|---|---|---|
性别大战 | 2 | 2 | 2 | 否 | 否 | 否 |
上校博弈 | 2 | 不定 | 不定 | 否 | 否 | 是 |
切蛋糕博弈 | 不定,
通常 2 |
无限 | 不定[1] | 是 | 是 | 是 |
蜈蚣博弈 | 2 | 不定 | 1 | 是 | 是 | 否 |
胆小鬼博弈 (又称鹰与鸽) | 2 | 2 | 2 | 否 | 否 | 否 |
合作博弈 | 不定 | 不定 | >2 | 否 | 否 | 否 |
科诺寡占竞争 | 2 | 无限[2] | 1 | 否 | 否 | 否 |
死结博弈 | 2 | 2 | 1 | 否 | 否 | 否 |
独裁者博弈 | 2 | 无限[2] | 1 | 不适用[3] | 不适用[3] | 是 |
用餐者困境 | 不定 | 2 | 1 | 否 | 否 | 否 |
拍卖美金 | 2 | 2 | 0 | 是 | 是 | 否 |
艾法洛酒吧模型 | 不定 | 2 | 不定 | 否 | 否 | 否 |
无限策略博弈 | 2 | 无限 | 0 | 否 | 否 | 是 |
猜均值的2/3 | 不定 | 无限 | 1 | 否 | 否 | 可能[4] |
库恩扑克牌博弈 | 2 | 27 & 64 | 0 | 是 | 否 | 是 |
猜硬币博弈 | 2 | 2 | 0 | 否 | 否 | 是 |
少数者博弈 | 不定 | 2 | 不定 | 否 | 否 | 否 |
纳什议价博弈 | 2 | 无限[2] | 无限[2] | 否 | 否 | 否 |
战争与和平博弈 | 不定 | 不定 | >2 | 是 | 否 | 否 |
海盗博弈 | 不定 | 无限[2] | 无限 | 是 | 是 | 否 |
公主与怪兽博弈 | 2 | 无限 | 0 | 否 | 否 | 是 |
囚徒困境 | 2 | 2 | 1 | 否 | 否 | 否 |
公共财 | 不定 | 无限 | 1 | 否 | 否 | 否 |
剪刀石头布 | 2 | 3 | 0 | 否 | 否 | 是 |
筛选游戏 | 不定 | 不定 | 不定 | 是 | 否 | 否 |
信号博弈 | 不定 | 不定 | 不定 | 是 | 否 | 否 |
猎鹿博弈 | 2 | 2 | 2 | 否 | 否 | 否 |
旅行者困境 | 2 | N >> 1 | 1 | 否 | 否 | 否 |
三人对峙博弈 | 3 | 1-3 | 无限 | 是 | 是 | 否 |
信任博弈 | 2 | 无限 | 1 | 是 | 是 | 否 |
最后通牒博弈 | 2 | 无限[2] | 无限 | 是 | 是 | 否 |
志愿者困境 | 不定 | 2 | 2 | 否 | 否 | 否 |
消耗战博弈 | 2 | 2 | 0 | 否 | 否 | 否 |
外部链接
编辑附注
编辑- ^ For the cake cutting problem, there is a simple solution if the object to be divided is homogenous; one person cuts, the other chooses who gets which piece (continued for each player).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 There may be finite strategies depending on how goods are divisible
- ^ 3.0 3.1 Since the dictator game only involves one player actually choosing a strategy (the other does nothing), it cannot really be classified as sequential or perfect information.
- ^ Potentially zero-sum, provided that the prize is split among all players who make an optimal guess.
原文参考
编辑- Arthur, W. Brian “Inductive Reasoning and Bounded Rationality”, American Economic Review (Papers and Proceedings), 84,406-411, 1994.
- Bolton, Katok, Zwick 1998, "Dictator game giving: Rules of fairness versus acts of kindness" International Journal of Game Theory, Volume 27, Number 2
- Gibbons, Robert (1992) A Primer in Game Theory, Harvester Wheatsheaf
- Glance, Huberman. (1994) "The dynamics of social dilemmas." Scientific American.
- H. W. Kuhn, Simplified Two-Person Poker; in H. W. Kuhn and A. W. Tucker (editors), Contributions to the Theory of Games, volume 1, pages 97–103, Princeton University Press, 1950.
- Martin J. Osborne & Ariel Rubinstein: A Course in Game Theory (1994).
- McKelvey, R. and T. Palfrey (1992) "An experimental study of the centipede game," Econometrica 60(4), 803-836.
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- Skyrms, Brian. (2003) The stag hunt and Evolution of Social Structure Cambridge: Cambridge University Press.