开放世界

電子遊戲設計
(重定向自開放性世界

开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式,比如GTA系列Sleeping DogWatch Dogs系列等等。[1]这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(free roam),或被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox)[2][3]

“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,[4]与之相对的是线性关卡设计中常见隐形墙读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,游戏没有剧情或通关目标,玩者可自由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式,例如Minecraft[5]

资料来源

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  1. ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25]. (原始内容存档于2011-06-16). 
  2. ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. (原始内容存档于2013-01-27). 
  3. ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25]. (原始内容存档于2008-05-26). 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  5. ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27]. (原始内容存档于2011-06-06).