開放世界
電子遊戲設計
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式,比如GTA系列、Sleeping Dog、Watch Dogs系列等等。[1]這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox)[2][3]。
「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,[4]與之相對的是線性關卡設計中常見隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,遊戲沒有劇情或通關目標,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式,例如Minecraft。[5]
資料來源
編輯- ^ Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25]. (原始內容存檔於2011-06-16).
- ^ Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25]. (原始內容存檔於2013-01-27).
- ^ The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25]. (原始內容存檔於2008-05-26).
- ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27]. (原始內容存檔於2011-06-06).