零玩家游戏(英语:zero-player gameno-player game)是由无意识玩家所进行的游戏。

电脑游戏中,这个词是指玩家为使用人工智能的程序,而不是真正的人类[1]

此外,有些策略和棋牌游戏可以让程序的AI自动代理,也可以说是零玩家模式的游戏。

类型

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有各种不同类型的游戏可以被视为“零玩家”[2]

由初始状态决定

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一个由其初始状态决定的、不需要人类进一步输入的游戏被认为是一个零玩家游戏。

由初始条件决定的细胞自动机游戏,包括生命游戏,也叫细胞自动机,就是一个典型的零玩家游戏,当人类输入一个初始参数后,游戏就会根据规则自动进行下去,并不再接受任何参数[3][4][5][6]'

AI vs AI游戏

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在电脑游戏中,该术语指的是使用人工智能而不是人类玩家的程序[7],例如,一些fighting即时战略游戏可以进入零人模式,多个AIs可以互相对战。人类在设计人工智能并赋予其足够的技能来玩好游戏方面可能会有挑战,但游戏的实际演化过程中没有人类的干预。

参见

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参考文献

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  1. ^ "Encyclopedia of Play in Today's Society"页面存档备份,存于互联网档案馆), Rodney P. Carlisle, SAGE Publications.
  2. ^ Björk, Staffan; Juul, Jesper. Zero-Player Games. Or: What We Talk about When We Talk about Players. The Philosophy of Computer Games Conference. 2012 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-05-18). 
  3. ^ Martin Gardner, Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life' (PDF), Scientific American, October 1970 [2012-07-26], (原始内容存档 (PDF)于2012-10-23) 
  4. ^ Ljiljana Petruševski, Mirjana Devetaković, Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation - The Concept of Cellular Automata [永久失效链接]
  5. ^ Martin Gardner, 数学游戏。约翰-康威的新纸牌游戏'生命'的奇妙组合 (PDF), [2012-07-26], (原始内容 (PDF)存档于2012-10-23)  已忽略未知参数|期刊= (帮助); 已忽略未知参数|日期= (帮助)
  6. ^ {{引用|作者1=Ljiljana Petruševski|标题=空间形式生成中的自我复制系统--细胞自动机的概念|urlhttps://scindeks-clanci.ceon.rs/data/pdf/1450-569X/2009/1450-569X0919008P.pdf|作者2=Mirjana Devetaković|作者3=Bojan Mitrović}
  7. ^ [1]页面存档备份,存于互联网档案馆),Rodney P.Carlisle, SAGE Publications.