零玩家遊戲(英語:zero-player gameno-player game)是由無意識玩家所進行的遊戲。

電腦遊戲中,這個詞是指玩家為使用人工智慧的程序,而不是真正的人類[1]

此外,有些策略和棋牌遊戲可以讓程序的AI自動代理,也可以說是零玩家模式的遊戲。

類型

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有各種不同類型的遊戲可以被視為「零玩家」[2]

由初始狀態決定

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一個由其初始狀態決定的、不需要人類進一步輸入的遊戲被認為是一個零玩家遊戲。

由初始條件決定的細胞自動機遊戲,包括生命遊戲,也叫細胞自動機,就是一個典型的零玩家遊戲,當人類輸入一個初始參數後,遊戲就會根據規則自動進行下去,並不再接受任何參數[3][4][5][6]'

AI vs AI遊戲

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在電腦遊戲中,該術語指的是使用人工智慧而不是人類玩家的程序[7],例如,一些fighting即時戰略遊戲可以進入零人模式,多個AIs可以互相對戰。人類在設計人工智慧並賦予其足夠的技能來玩好遊戲方面可能會有挑戰,但遊戲的實際演化過程中沒有人類的干預。

參見

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參考文獻

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  1. ^ "Encyclopedia of Play in Today's Society"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), Rodney P. Carlisle, SAGE Publications.
  2. ^ Björk, Staffan; Juul, Jesper. Zero-Player Games. Or: What We Talk about When We Talk about Players. The Philosophy of Computer Games Conference. 2012 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-05-18). 
  3. ^ Martin Gardner, Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life' (PDF), Scientific American, October 1970 [2012-07-26], (原始內容存檔 (PDF)於2012-10-23) 
  4. ^ Ljiljana Petruševski, Mirjana Devetaković, Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation - The Concept of Cellular Automata [永久失效連結]
  5. ^ Martin Gardner, 数学游戏。约翰-康威的新纸牌游戏'生命'的奇妙组合 (PDF), [2012-07-26], (原始內容 (PDF)存檔於2012-10-23)  已忽略未知參數|期刊= (幫助); 已忽略未知參數|日期= (幫助)
  6. ^ {{引用|作者1=Ljiljana Petruševski|標題=空間形式生成中的自我複製系統--細胞自動機的概念|urlhttps://scindeks-clanci.ceon.rs/data/pdf/1450-569X/2009/1450-569X0919008P.pdf|作者2=Mirjana Devetaković|作者3=Bojan Mitrović}
  7. ^ [1]頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),Rodney P.Carlisle, SAGE Publications.