灵魂旅者

2020年電子遊戲

灵魂旅者(英语:Spiritfarer,香港和台湾译作“灵魂远去”,中国大陆又译作“灵魂旅人”)是一款建造与经营模拟游戏。玩家在游戏中扮演“灵魂摆渡者”斯黛拉去探索岛屿、收集资源、建造船只、帮助幽灵并将他们送往来世

灵魂旅者
  • Spiritfarer
游戏封面
类型建造与经营模拟
平台Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneStadiaiOSAndroid
开发商Thunder Lotus Games
发行商Thunder Lotus Games、Netflix
音乐Max LL
引擎Unity
模式单人多人
发行日
2020年8月18日
Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2020年8月18日
Stadia
  • 全球:2020年8月21日
iOSAndroid
  • 全球:2022年10月3日

游戏由Thunder Lotus Games开发并在2020年8月18日发行于PC和部分第八世代游戏机上,同月在云游戏服务平台Google Stadia上发行。2022年,经由Netflix发行在AndroidiOS上。游戏发行后评价以正面为主,本作在游戏玩法、动画、主题等多方面受评论者赞扬,然而部分批评游戏初发行后有程序错误并不时崩溃。

内容与玩法 编辑

《灵魂旅者》中玩家扮演接替卡戎(游戏内译名为夏隆)成为新任“灵魂摆渡者”的斯黛拉(多人模式下,第二玩家则为斯黛拉的宠物猫达芙迪尔),[1][2]驾驶船只在一座座岛屿和海洋中穿梭,途中会遇到不同性格特色、化身为各个动植物的灵魂。在谈话间,灵魂们会分享自己的故事,例如他们的生活又或犯过的错等等,也会希望玩家帮忙完成需求。玩家使用地图设定目的岛屿,船只便会自动前往。不同岛屿所能采集的材料资源也不尽相同,某些岛上会有特殊角色,如有商人出售种子。材料收集完后,可在船只上建造设施或制作食物来满足灵魂的需求,提高他们的好感度。[2]在了结心愿后,灵魂会要求斯黛拉将他们送进“永恒之门”,前往来世[3]而在进入“永恒之门”前,灵魂会赠予斯黛拉“欧宝”,玩家可使用“欧宝”来解锁技能,例如二段跳、冲刺等。[4]送走某些角色(葛文、小夏、古斯塔夫)时,斯黛拉会进入另一个世界遇到哈得斯,他会以一张张的图片逐渐向斯黛拉透露她的记忆。

游戏故事结尾以免费DLC形式加入,当斯黛拉将所有灵魂送进“永恒之门”后,在船长室附近会繁生绿草开出花朵,蝴蝶被花朵吸引时便会化为斯黛拉妹妹的灵魂——莉莉。她会引领斯黛拉回顾自己的一生,带出斯黛拉的故事。[5]事实上,哈得斯所展示给斯黛拉的图片都是她的经历,而她所遇到的各个动植物灵魂都是生前结识的亲朋。例如第一位上船的鹿灵魂葛文是斯黛拉在法国生活所结识的,猫头鹰灵魂古斯塔夫为斯黛拉在日本生活时认识的。更大部分的,都是斯黛拉在父亲离世后,成为临终关怀员所照顾的病人,小夏则为其中之一。整个“灵魂摆渡者”的世界都是斯黛拉患癌躺在病房濒临死亡的幻想。最后以斯黛拉和达芙迪尔通过永恒之门,变成天上的星座收结。

开发 编辑

《灵魂旅者》为Thunder Lotus Games开发的第三作。[6]创意总监尼古拉斯·盖兰(Nicolas Guérin)指团队希望开发一款类似于《星露谷物语》、动物森友会系列模拟类游戏[3]游戏和Thunder Lotus前两作相同,继续以“死亡”作为主题;但不同在前两作都为动作游戏,主角手持武器面对重重敌人,而《灵魂旅者》则以非暴力、慢节奏的方式去探讨“死亡”。盖兰认为电子游戏是艺术,而艺术来自自身。在花费一个月去研究记录社区的临终关怀设施和探访临终者后,他认为不仅仅要写更多轶事,还要加入一些自己的经历。因此游戏中各个灵魂的故事遭遇原型,大多来自团队成员的朋友或亲戚。如刺猬灵魂爱丽丝的原型为团队其中一位画家已过世的祖母。[3][7]

游戏的艺术风格受吉卜力工作室的动画电影所影响,以手绘的方式制作。游戏的诞生更是受到吉卜力的《千与千寻》中,千寻和无脸男一起乘搭火车这一幕的启发。因而,《灵魂旅者》原先的场景设定是在火车上,而非船只。但对于最后改在船上,盖兰解释道,他是塞尔达传说系列的粉丝,而他认为整个系列中最不受欢迎的便是设定在火车上的《灵魂轨迹》,相反《灵魂轨迹》前作、场景设定在船上的《幻影沙漏》更吸引。[7]此外,负责将灵魂运过冥河斯堤克斯希腊神话人物卡戎也是游戏灵感之一,团队将斯黛拉定为卡戎的继任人,以运送灵魂为游戏的主线。[3]

游戏的音乐由Max LL所谱。相较于电影配乐,他指在《灵魂旅者》这类电子游戏中,他更常使用强烈的主题和旋律谱曲,[8]借此渲染悲伤的气氛。[9]

发行 编辑

2019年电子娱乐展上,开发商Thunder Lotus Games首度公开游戏片段。[6]翌年8月发布宣传视频,[1]并于18日在Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One上发行。[10]21日再在Google Stadia上发行。[11]在发行后,开发团队继续发布免费DLC更新,加入新角色和故事。直至2021年12月13日,开发团队发布最后更新并将游戏重定名为《灵魂旅者:告别版》。[12]2022年10月,游戏由Netflix发行在手机平台AndroidiOS上。[13]

评价与影响 编辑

媒体评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:84/100[14]
PS4:83/100[15]
NS:84/100[16]
评论得分
媒体得分
4Players39/100[17]
HardcoreGamer4.5/5[18]
IGN9/10[19]
Nintendo Life          [20]
PC Gamer美国85/100[21]
USGamer4/5[22]
游民星空8.8/10[24]
游戏时光8.5/10[23]
iMore     [25]
Siliconera10/10[26]

评论汇总网站Metacritic分别基于33和23条评论给予PC版和任天堂Switch版的《灵魂旅者》84/100的评分,[14][16]而游戏在PlayStation 4则得83/100分[15],评价都以正面为主。游戏评论者赞扬本作游戏玩法、角色、画面、故事、主题等多方面,然而游戏初发行后有程序错误和崩溃受到部分评论者批评。

Siliconera的詹妮·拉达(Jenni Lada)为游戏打出满分,她指出游玩《灵魂旅者》时“感觉就像在看吉卜力工作室的电影般”,动画清晰流畅,故事发展恰到好处、能够引起玩家情感共鸣。[26]IGN的汤姆·马克斯(Tom Marks)称《灵魂旅者》是他2020年最钟情的游戏,并授予编辑选择奖。他指游戏玩法独树一帜,不用如《星露谷物语》或动物森友会系列般强行追求效率,而是当需要某种材料时再去制作,这慢节奏使游戏变得有趣;他称赞各个角色有不同性格特色这点,认为角色塑造非常出色。[19]Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔(Kyle LeClair)、Nintendo Life的斯图尔特·吉普(Stuart Gipp)和USGamer的埃里克·范·艾伦(Eric Van Allen)都认为游戏难以忘记、令人回味。[18][20][22]勒克莱尔认为故事引人入胜,为工作室至今所创造的最佳游戏。[18]吉普指游戏手绘风格精美,种种元素融合得很好。[20]艾伦则称游戏文笔温暖,苦乐参半的故事令他乐意玩第二回。[22]

多位评论者都欣赏游戏的主题。当中,《PC Gamer》的雷切尔·沃茨(Rachel Watts)认为工作室能传达出“‘死亡’不仅仅是一个人的离开,而更是对逝者的感受和记忆”这一概念,他亦称赞游戏能巧妙地处理主题。[21]游戏时光编辑箱子表示游戏虽然以“死亡”作主题,但没有黑暗、深刻、残酷的气氛,而是“绚丽且温情的”。[23]游民星空编辑Mega杰尼龟认为虽然有很多探讨“死亡”的游戏,但该作是为数不多“能够把这个严肃沉重的话题通过如此温暖感人的方式展现出来的”。[24]

《灵魂旅者》虽然获得了普遍好评,但某些评论者对游戏仍有批评。Mega杰尼龟指游戏支线大多剧情单薄,奖励甚少且耗时,难给玩家继续游玩的动力;同时,对于双人模式,他表示会受同屏的限制,使两人活动空间限制在一个屏幕内,缺乏相对于单人模式的独特之处。[24]除此之外,4Players的马蒂亚斯·施密德(Matthias Schmid)和iMore的纳丁·多尼登(Nadine Dornieden)都批评游戏会不时崩溃。[17][25]施密德更给予39/100的评分,指斥游戏在发行四星期后,仍有不少程序错误,如轻则不能使用技能,严重的会令建筑无法使用导致游戏无法继续。[17]

销量 编辑

2021年4月20日,游戏全球销量达50万份。[27]同年12月14日,游戏销量达100万份。[28]

奖项 编辑

2020年,《灵魂旅者》被IGN评为“最佳解谜或冒险游戏”。[29]另获第17届英国游戏学院奖英语17th British Academy Games Awards“最佳动画”、“超越娱乐”、“最佳原创”三项提名;[30]2020年游戏大奖“最佳独立游戏”和“最具影响力游戏”两项提名;[31]第24届D.I.C.E.大奖英语24th Annual D.I.C.E. Awards“杰出动画”、[32]第55届星云奖最佳游戏剧本”、[33]第79届雨果奖“最佳电子游戏”提名。[34]

参考资料 编辑

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外部链接 编辑