高桥哲哉 (游戏制作人)
高桥哲哉(1966年11月18日— )是日本的游戏制作人。来自静冈县。现在是Monolith Soft董事[1]。
高桥哲哉 | |
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出生 | ![]() | 1966年11月18日
国籍 | ![]() |
职业 | Monolith Soft董事 电子游戏制作人、设计师 |
雇主 | 日本Falcom(1988年至1990年) 史克威尔(1990年至1999年) Monolith Soft(1999年至今) |
知名作品 | 异度系列 |
配偶 | 嵯峨空哉 |
日语写法 | |
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日语原文 | 高橋 哲哉 |
假名 | たかはし てつや |
平文式罗马字 | Tetsuya Takahashi |
过去曾经在史克威尔工作,参与了《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《时空之轮》的制作。他最有名的工作是在《异度装甲》、异度传说系列以及《异度神剑》中担任监督。他的妻子是嵯峨空哉,曾经和他一起在史克威尔工作。他是Monolith Soft的创始人之一。
经历
编辑学生时代,遇到了日本Falcom的PC游戏《迷城的国度 - Dragon Slayer II》,对游戏业界产生了兴趣,1988年进入日本Falcom公司。作为游戏设计师开始工作。
在《STAR TRADER》和《英雄传说》两部游戏担任美术设计师。当时,后来在《异度装甲》《异度传说》担任角色设计的田中久仁彦也一起担任着角色设计。之后在《DINOSAUR》也担任了两名角色的角色设计。
之后在1990年,跳槽到了史克威尔。在《最终幻想IV》《最终幻想V》《最终幻想VI》担任了美术设计。[2]在其他参加制作的游戏里,也主要以美术设计为主。[3]之后,妻子嵯峨空哉也在史克威尔主要担任美术设计。
1995年的时候,高桥也参加了《最终幻想VII》项目的提案讨论,提出的提案虽然没有被采用,但当时的副社长坂口博信给了好评,建议他要不要试试做成其他系列。之后离开《最终幻想VII》的队伍,加入以《时空之轮2》的小组(旧称圣剑班,后来的第三开发事业部,主要由本应制做《时空之轮》续篇的小组。不过旧《圣剑》班多数与旧《沙加》班一起参加了《沙加开拓者》小组。参见《时空之轮》)改组为的《异度装甲》小组,第一次担任导演、脚本,成为总指挥。
《异度装甲》制作完成后,制作续篇的愿望没有得到史克威尔的认同(本来异度装甲如果卖到百万份的话就会获得认可,差一点而没有达到),次年1999年退出了史克威尔。[4]同年10月份接受了南梦宫的投资,与杉浦博英和本根康之等共同成立并加入了子公司Monolith Soft。
在Monolith Soft担任导演、总指挥、脚本制作了《异度传说一部曲 权力意志》。2003年5月在新体制下退出一线,变动到董事的位置。为了培养新手制作人,从《异度传说二部曲》开始,导演之外交给了新井考,剧情交给米坂典彦,只是参与原案,监督,修改初期原稿,在《异度传说三部曲》参与写作等,处于只是引导的位置上。
在《灵光守护者》初次担任了制作人。另外在《异度神剑》则是从《异度传说一部曲》以来,8年久违地担任了总监督。
2010年6月成了两个孩子的父亲,这在异度神剑的采访里他明确提到了。兴趣是读书(主要是SF小说)和电影欣赏。喜欢的SF作家是神林长平。
关联作品
编辑参考文献
编辑- ^ Monolith Soft 公司情报. [2013-09-21]. (原始内容存档于2013-09-22) (日语).
- ^ Reunion After Eight Years. Nintendo. 2007-01-01 [2013-02-26]. (原始内容存档于2013-06-26).
- ^ Six Musicians Together. Nintendo. 2011-01-01 [2013-02-26]. (原始内容存档于2013-04-21).
- ^ Ike Sato. Xenosaga Interview. GameSpot. 2001-11-08 [2013-02-26]. (原始内容存档于2013-04-11).
外部链接
编辑- Monolith Soft (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- PS2采访系列 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(日语)
- 社长问答 “坂口博信×高桥哲哉” (页面存档备份,存于互联网档案馆)(日语)