智慧之海
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《智慧之海》(英语:Ocean of Wisdom,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios开发,并由505 Games发行的冒险游戏。游戏中玩家需要操控潜水员探索海洋并使用魔法之泉恢复海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遗迹。
智慧之海 | |
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类型 | 模拟, 美术风格, 冒险 |
平台 | PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox One、任天堂Switch |
开发商 | Giant Squid |
发行商 | 505 Games |
总监 | Matt Nava |
程序 | Brian Balamut |
美术 | Matt Nava[1] |
音乐 | Austin Wintory |
引擎 | 虚幻引擎4[2] |
模式 | 单人 |
发行日 | PlayStation 4, Microsoft Windows
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游戏方式
编辑在游戏中,玩家扮演一名潜水员,探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的废墟。[3][4]在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。[5]随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境造成破坏的背后的秘密。玩家的旅程是以线性方式展开的。玩家穿过许多充满了海洋生物的相互关联的区域,并与环境互动解开谜题。玩家还能通过坐在石台上冥想从不同角度观察周围生物。另外,玩家也能通过声纳与海洋生物互动,抓住大型海洋生物骑乘前行。每个区域都有收集品需要玩家去发现。
开发
编辑游戏的原点是由Thatgamecompany制作并于2012年发售的独立游戏《风之旅人》。游戏总监马特·纳瓦(Matt Nava)曾在《风之旅人》中担任过艺术总监。在制作过以沙漠为舞台的《风之旅人》后,纳瓦希望他的下一部作品能制作一个充满生机的世界。
纳瓦在退出Thatgamecompany后于2013年3月创立了Giant Squid Studios。纳瓦加入游戏的一个主要元素是他对古代文化和艺术的热爱,尤其是围绕Abzû这一概念的神话故事。纳瓦对海洋的热爱和他潜水的爱好也对游戏的制作有很大影响。Giant Squid Studios此时成长为拥有10多名开发者的团队。
游戏名称来源于苏美尔神话,海洋女神迪亚马特和淡水神阿勃祖结合形成所有生命,选择这一神话的理由是陆地生命起源于宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神话中反复出现的主题。游戏的标题是由苏美尔语的“Ab”(水) 和“Zû”(知)组成,开发者译为:"智慧的海洋"。[6]游戏从一开始的目标不是制作一款模拟潜水游戏,而是希望能描绘出海洋探索的梦幻般的感受。纳瓦在尝试了另一些海洋模拟游戏后发现它们并不“有趣”。通过移除时间限制和空气指示表,团队试图提供一种具有放松感的探索。冥想机制之后被加入游戏,作为一个可以使玩家观察周围的海洋生物和环境的方式。在选择游戏引擎时,他们需要一个容易使用的平台制作游戏。虚幻引擎4在当时还是比较陌生的,但在测试了其他开发软件后团队还是选择了它。团队使用了虚幻引擎4的高级开发工具以及扩展了引擎的功能以加入独特元素,如鱼群行为、植物动画和水下光线。[7]虚幻引擎4使程序师Derek Cornish为水下光线效果构建独特的效果。[8]
游戏的艺术风格主要着重描绘一个生机勃勃的海底世界,一种风格化的视觉效果被选择用于保持游戏的艺术风格,同时减少“视觉噪音”的数量。
游戏配乐由奥斯丁·温特里制作。他之前也为《风之旅人》和《The Banner Saga》制作过音乐。
游戏最初于2014年E3公布。[1][9] 之后于2016年的E3发布了预览版。2016年8月2日于PS4平台和Steam平台发售数字版。2016年12月6日,发售Xbox One平台的数字版。2017年1月31日,发售了PS4和Xbox One的实体版。2018年11月29日发售了Nintendo Switch版。
评价
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游戏在发售首周在Steam平台销售排行榜中排名第9。[23] 在8月份的PlayStation Store PS4最畅销游戏排行榜中名列第18位。[24] PS4和PC版本分别在Metacritic上获得了78分和83分。[25][26] 游戏获得了The Game Awards 2016的“最佳艺术指导”提名;[27]在金摇杆奖上获得了“最佳原创游戏”、“最佳视觉设计”和“年度PlayStation游戏”提名;[28]在2017年BAFTA游戏大奖中提名“艺术成就奖”。[29]
游戏因其艺术风格和优美的环境设计而广受赞誉,许多人认为画面是游戏的主要优势之一。[15][17][21][16][14][19][20][18][22] GameSpot的Butterworth认为其可以与《塞尔达传说:风之杖》的透明阴影风格媲美。[17]GameInfomer的Kato则认为游戏的主题与《2001太空漫游》有些类似。[16]
参考文献
编辑- ^ 1.0 1.1 Petit, Carolyn, E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu, Gamespot, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2014-09-15)
- ^ North, Dale, The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat, VentureBeat, 2015-06-19 [2016-08-05], (原始内容存档于2019-04-07)
- ^ Gaston, Martin. Abzu review. Eurogamer. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语).
- ^ Abzu Review. GameSpot. [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (美国英语).
- ^ McElroy, Justin. Abzu review. Polygon. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语).
- ^ ABZÛ, www.abzugame.com, [2016-08-03], (原始内容存档于2017-01-29),
The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom
- ^ Interview with the Creative Director of ABZÛ. [2023-09-20]. (原始内容存档于2017-03-09).
- ^ Making it in Unreal: get to know the ocean in Journey-like diving adventure Abzu | PCGamesN. [2023-09-20]. (原始内容存档于2016-08-02).
- ^ Jackson, Leah B., E3 2014: 505 Games Announces Abzu, IGN, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2019-10-01)
- ^ ABZU for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13).
- ^ ABZU for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13).
- ^ ABZU for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-11-05).
- ^ ABZU for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-08-31]. (原始内容存档于2019-09-25).
- ^ 14.0 14.1 Furniss, Zack. Review: Abzu. Destructoid. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-24).
- ^ 15.0 15.1 Gaston, Martin. Abzu review - Wetter is better. Eurogamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-14).
- ^ 16.0 16.1 16.2 Kato, Matthew. Abzu - Finding The Way Through The Darkness. Game Informer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-05).
- ^ 17.0 17.1 17.2 Butterworth, Scott. Abzu Review - Holy Diver. GameSpot. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30).
- ^ 18.0 18.1 Roberts, David. Abzu Review. GamesRadar. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-16).
- ^ 19.0 19.1 Otero, Jose. Abzu Review. IGN. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-08).
- ^ 20.0 20.1 Davenport, James. Abzu Review. PCGamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-26).
- ^ 21.0 21.1 McElroy, Justin. Abzu Review. Polygon. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-21).
- ^ 22.0 22.1 Orry, Tom. Abzu Review. VideoGamer.com. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30).
- ^ Steam-Charts - Nummer 1 noch gar nicht veröffentlicht. www.gamestar.de. 2016-08-08 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (德语).
- ^ No Man’s Sky was the best-selling game on PlayStation Store last month. PlayStation.Blog.Europe. 2016-09-13 [2020-03-28]. (原始内容存档于2016-09-21) (英语).
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- ^ Stark, Chelsea. The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. 2016-12-01 [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-11-26) (英语).
- ^ Golden Joystick Awards 2016 Winners Announced! – Green Man Gaming Blog. web.archive.org. 2016-11-28 [2020-03-28]. 原始内容存档于2016-11-28.
- ^ BAFTA Games Awards 2017 Winners Revealed - IGN, [2020-03-28], (原始内容存档于2017-04-20) (英语)