EyeToy索尼PlayStation 2电子游戏机的一款官方附件,发售于2003年10月。配合专门开发的兼容游戏软件,Playstation 2能够使用计算机视觉手势识别技术来处理由EyeToy捕获的图像。EyeToy游戏的原理主要是动作检测和颜色识别,其内置麦克风则能实现声音识别和录音等游戏功能。

EyeToy
研发商索尼互动娱乐
制造商罗技, Namtai
产品系列PlayStation
发布日期2003年10月
相机320×240 像素[1]
连接接口USB[2] (USB)
系统平台PlayStation 2
尺寸44×53×89 mm(1.7×2.1×3.5英寸)[2]
重量173 g(6.1 oz)[2]
电缆长度2米(6.6英尺)[2]
功耗50 毫安培[2]
对焦  手动对焦环
传感器OV英语OmniVision Technologies7648[2]
处理芯片OV519[2]
后继机种PlayStation Eye英语PlayStation Eye

EyeToy最初由罗技代工生产,后期版本由Namtai代工。EyeToy使用标准USB接口,除能用于游玩EyeToy游戏,由爱好者制作的非官方驱动程序使其能作为通用摄像头工作于普通个人电脑[3]EyeToy兼容PlayStation 3电子游戏机,并支持在PlayStation 3上进行视频聊天英语Videotelephony[4]截至2008年11月6日,EyeToy在全球已售出1050万台。[5]

EyeToy的核心是美国Omnivision公司的OV519单片CMOS成像/处理方案。这种低成本方案有着良好的可靠性和可接受的图像质量。[6]

历史

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EyeToy于1999年由理查德·马克斯开发。1999年,理查德·马克斯参加了1999年于加州圣何塞举行的游戏开发者大会。感受到了PlayStation 2电子游戏机性能的强大。[7]理查德·马克斯想通过一个廉价的计算机摄像头,利用PlayStation 2的超高计算能力实现计算机视觉和手势识别技术,将自然用户界面混合现实运用于电子游戏。那年,他加入了索尼互动娱乐美国公司,并担任研发部门的特别项目经理。[8][9]

马克斯的工作引起了当时索尼互动娱乐美国第三方关系和研究开发部门的副总裁裁菲尔·哈里森英语Phil Harrison的注意。2000年,哈里森被提升索尼互动娱乐欧洲公司产品开发高级副总裁,不久之后,他就把马克斯带到该部门位于伦敦的总部,让马克斯向一些开发人员展示了这项技术。在演示过程中,马克斯与索尼互动娱乐Camden工作室英语SCE Studio Liverpool[9](后来合并为索尼互动娱乐伦敦工作室英语SCE London Studio)的Ron Festejo一起使用该技术开发了一个小游戏,这个游戏后来变成了《EyeToy:Play英语EyeToy: Play》。最初伦敦分部将这个项目称为Interactive Toy(互动玩具,简称iToy),后来被哈里森重新命名为EyeToy。EyeToy首次于2002年8月的PlayStation体验活动上向公众展示,在活动上同时演示了四款使用该技术的小游戏[8]

EyeToy原计划在欧洲销售,EyeToy在PlayStation体验活动上成功后,索尼互动娱乐日本和美国分部也决定计划于日本和北美销售。2003年7月4日,EyeToy与《EyeToy:Play英语EyeToy: Play》在欧洲捆绑开售。11月4日在北美开始销售。至2003年年底,EyeToy在欧洲的销量超过200万台,在美国的销量为40万台。[8]2004年2月11日,EyeToy在日本上市。

设计

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相机安装在枢轴上,便于旋转定位。通过旋转在镜头周围的一个可转动的环来对焦。它的前面有两个发光二极管灯。当PlayStation 2电源开启时,蓝色的灯就会亮起来,表明EyeToy已准备好使用。当房间里没有足够的光线时,红色的灯就会闪烁。EyeToy还内置一个麦克风。另一改进的型号的EyeToy也有类似的功能,但尺寸更小、外壳为银色。[10]

用于个人计算机

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EyeToy本质上是为PlayStation 2所设计的一个普通摄像头,且它使用的是USB 1.1协议和USB插头,所以相对能比较容易地让它在其他系统上工作。许多操作系统上都有能使EyeToy工作的驱动程序。Linux是唯一一个能直接支持EyeToy的操作系统。Namtai、罗技或索尼都没有为Microsoft Windows麦金塔操作系统Linux提供官方的EyeToy驱动程序。不同型号的EyeToy需要不同的驱动程序,EyeToy有三种不同的型号:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

型号信息可以在EyeToy底部的贴纸中找到。

游戏

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为EyeToy设计的游戏

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这些游戏必须使用EyeToy才能进行游玩,没有进行标注的游戏均为索尼发行制作。

使用EyeToy增加游戏内容的游戏

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这些游戏可以选择使用EyeToy。他们通常会在游戏光盘盒子上贴有“Enhanced with EyeToy”或“EyeToy Enhanced”标签。

《EyeToy: Cameo》软件可以让玩家创建自定义头像。它使用了头部扫描技术,可以扫描玩家头部并创建3D立体模型。可以将模型存储在内存卡中,支持Cameo功能的游戏可以使用这些模型来增加游戏内容。《EyeToy: Cameo》的头部扫描技术由Digimask英语Digimask授权。

参见

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参考来源

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  1. ^ Marks, Richard. EyeToy, Innovation and Beyond. 索尼互动娱乐美国. 2010-11-03 [2010-12-01]. (原始内容存档于2016-10-06). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 EyeToy的说明书,由索尼公司与EyeToy说明书一起出版。
  3. ^ Eyetoy On Computer Project. SourceForge. [2018-07-26]. (原始内容存档于2009-06-15). 
  4. ^ PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends. 2008-11-09 [2013-01-28]. (原始内容存档于2008-11-09). 
  5. ^ Kim, Tom. In-Depth: Eye To Eye - The History Of EyeToy. Gamasutra. 2008-11-06 [2008-11-15]. (原始内容存档于2017-08-23). 
  6. ^ 存档副本. [2022-05-08]. (原始内容存档于2022-04-17). 
  7. ^ Robischon, Noah. Smile, Gamers: You’re in the Picture. 纽约时报. 2003-11-13: G1 [2009-06-10]. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. (原始内容存档于2018-04-17). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Pham, Alex. EyeToy Springs From One Man's Vision. 洛杉矶时报. 2004-01-18: C1 [2009-06-10]. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. (原始内容存档于2012-10-10). 
  9. ^ 9.0 9.1 Richard Marks. EyeToy: A New Interface for Interactive Entertainment. 斯坦福大学. 事件发生在 08:22. 2004-01-21 [2009-06-20]. (原始内容 (Windows Media v7)存档于2011-04-15). 
  10. ^ Microsoft WindowsLinux的EyeToy驱动: http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/  (页面存档备份,存于互联网档案馆