桩 (计算机)

(重定向自Stub

[1]Stub / Method Stub )是指用来替换一部分功能的程序段。桩程序可以用来模拟已有程序的行为(比如一个远端机器的过程)或是对将要开发的代码的一种临时替代。因此,打桩技术在程序移植、分布式计算、通用软件开发和测试中用处很大。

以下是桩程序的一个例子(伪码):

   BEGIN
       Temperature = ThermometerRead(Outside)
       IF Temperature > 40 THEN
            PRINT "It's HOT!"
       END IF
   END
   BEGIN ThermometerRead(Source insideOrOutside)
        RETURN 28
   END ThermometerRead

上例中的伪码调用了 ThermometerRead函数,其返回一个温度。由于ThermometerRead需要去读取硬件设备,而这个函数现在还没能开发完成,不能正常工作。ThermometerRead只是简单的返回了一个合理的值,这样主程序就能正常调用这个函数,并继续接下来的开发了。可以注意到,虽然它接受了一个Source类型的参数,表明需要返回的温度是内部还是外部的,实际上并没有对这个参数进行任何使用。

桩程序是一段并不执行任何实际功能的程序,只对接受的参数进行声明并返回一个合法值。这个返回值通常只是一个对于调用者来讲可接受的值即可。桩通常用在对一个已有接口的临时替换上,实际的接口程序在未来再对桩程序进行替换。

在远程方法调用(RMI)中将客户辅助对象称之为Stub(桩);将服务辅助对象称之为skeleton[2](骨架)。

RMI的过程是:客户对象一旦被调用,客户对象调用stub,stub调用网络远端的skeleton,而skeleton最终调用真正的服务对象。由此,在调用客户对象的时候,感觉上就是直接调用了真正的服务对象。

参考资料

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  1. ^ stub. WEBOPEDIA. [2012-08-28]. (原始内容存档于2012-09-21). 
  2. ^ Freeman, Eric; Freeman, Elisabeth; Kathy, Sierra; Bert, Bates. Hendrickson, Mike , 编. Head First Design Patterns (paperback) 1. O'REILLY: 440. 2004 [2012-08-28]. ISBN 978-0-596-00712-6. (原始内容存档于2012-08-22). 

外部链接

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