Team Bondi
Team Bondi(/ˈbɒndaɪ/ BON-dy)是澳大利亚游戏开发商,总部位于悉尼。公司由创意总监布兰丹·麦克纳马拉创立,前身是2003年的Team Soho。工作室的首部也是唯一一部作品、动作冒险游戏《黑色洛城》于2005年7月公布。项目的开发工作最初由索尼互动娱乐资助监督,后期发行工作全数交由Rockstar Games处理。《黑色洛城》最初由Rockstar Games于2011年5月在PlayStation 3和Xbox 360平台发行,在商业成绩和口碑均不俗。就在工作室收获如潮好评的时候,多位员工出面指责公司工作环境恶劣,让该品牌负面新闻缠身,致使Rockstar Games在《黑色洛城》过后暂停合作。受此影响,该开发商无法为麦克纳马拉已经写好剧情的游戏寻找开发商。
Team Bondi私人有限公司 Team Bondi Pty. Limited | |
---|---|
公司类型 | 私营 |
公司结局 | 清盘 |
后继机构 | KMM互动娱乐(KMM Interactive Entertainment) |
成立 | 2003年 |
结束 | 2011年10月5日 |
创办人 | 布伦丹·麦克纳马拉(Brendan McNamara) |
代表人物 |
|
总部 | 澳大利亚悉尼 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | 《黑色洛城》 |
员工人数 | 35(2011) |
2011年8月,公司资产及麦克纳马拉新游戏的知识产权被肯尼迪·米勒·米切尔收购。2011年8月31日,Team Bondi进入管理令程序,10月5日最终被清盘。多位Team Bondi前员工转介到肯尼迪·米勒·米切尔旗下的子公司KMM互动娱乐,开始围绕麦克纳马拉的剧本开发游戏,也就是后来的《东方妓女》。2013年4月,KMM互动娱乐倒闭,之后华纳兄弟互动娱乐暂停游戏的发行合作。政府在工作室关闭后挹注资金,也难让该项目逃离被取消的命运。2013年5月,Intuitive Games Studios宣布接任Team Bondi和KMM互动娱乐。
历史
编辑成立
编辑Team Bondi由布伦丹·麦克纳马拉于2003年中成立[1]。麦克纳马拉曾在伦敦苏豪区的索尼互动娱乐旗下子公司Team Soho工作,负责执导2002年游戏《大逃亡》。但后来决定回到母国澳大利亚自行成立工作室[2]。这家名叫Team Bondi的工作室于2004年1月公布[3],麦克纳马拉聘任曾参与《大逃亡》开放工作的Team Soho前雇员,与索尼互动娱乐就面向“第三代PlayStation”硬件的游戏签订独家发行协议[4]。
争议
编辑2011年6月初,Team Bondi前员工设立“黑色洛城制作人员名单”(L.A. Noire Credits)网站,展示130名《黑色洛城》开发人员的名字,他们的名字在游戏制作人员名单及手册中被拼错或遗漏[5],其中大部分人在开发过程中辞职或遭解雇[6]。同月,这群前员工在《悉尼先驱晨报》发表声明[7]。据安德鲁·麦克米伦在IGN澳大利亚分站发表的文章《为什么〈黑色洛城〉要花七年时间去制作?》(Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?),11名未具名的员工指工作室的管理风格、员工流动率、工作时间及条件影响到开发进程[8][9]。另外,麦克米伦也采访了麦克纳马拉,了解他个人对匿名消息人士说法的观点[8][10]。IGN澳大利亚的文章引起国际游戏开发者协会对Team Bondi发起调查,核实文章中的说法[11][12]。协会董事长布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins)表示,“一天12个钟头,漫长的困难时刻,如果这是真的,那就绝对不可接受,而且损害了涉事的个人、最终成品及整个行业”[13][14]。
2011年7月,一名未具名的前Team Bondi员工向GamesIndustry.biz泄露了一系列机密电邮,附带员工对这些电邮的评论[15][16]。另外,这位消息人士指Rockstar Games和Team Bondi之间的关系已经严重受损,他们相信Rockstar Games会对发行工作不屑一顾,拒绝发行他们之后的游戏[17][18][19]。
倒闭
编辑2011年8月初,消息指Team Bondi正找寻买家[20],而创办人麦克纳马拉被发现出现在澳大利亚电影工作室肯尼迪·米勒·米切尔的办公室附近,相信是前去洽谈收购事宜[21][22]。2011年8月9日,肯尼迪·米勒·米切尔宣布收购Team Bondi全部资产,以及麦克纳马拉已写好剧本的一部作品的知识产权[23][24],Team Bondi当时全部的35名员工可以选择转投肯尼迪·米勒·米切尔[25][26]。2011年8月31日,Team Bondi进入管理令管理令程序[27][28]。在债权人的要求,Team Bondi于2011年10月5日正式清盘[29][30]。清算人德弗里斯·泰耶(DeVries Tayeh)负责出售Team Bondi余下资产,偿还未偿债务[31][32]。
Team Bondi共欠40位债权人140万澳元,其中75%为未付的工资或奖金[33][34]。33名参与《黑色洛城》的员工共被拖欠1,074,283.28澳元的薪水或奖金[35][36],其中麦克纳马拉被欠102,495.16美元,总经理薇琪·洛德被欠99,155.21澳元,首席游戏程序员戴维·海洛尼缪斯(David Heironymus)被欠43,652澳元[37][38]。Depth Analysis据报也被欠145,795.83澳元的款项[39]。
接盘
编辑Team Bondi清盘后,肯尼迪·米勒·米切尔将Team Bondi的员工合并到旗下子公司KMM互动娱乐(KMM Interactive Entertainment)[40]。KMM互动娱乐总部设在悉尼,由科里·巴洛成立,帮助肯尼迪·米勒·米切尔进军电子游戏产业[41]。该公司的首个项目是为KMM制作的动画电影、即将上映的《快乐的大脚2》制作配套游戏[42]。新加入的众多Team Bondi开发者随即参与《快乐的大脚2》的制作[40]。2011年11月28日,麦克纳马拉被肯尼迪·米勒·米切尔收购的知识产权作品[43][44]、被麦克纳马拉形容为“20世纪最不为人知的伟大故事”[45][46]的《东方妓女》宣布[47][48]。麦克纳马拉被KMM互动娱乐再度委任为游戏的创意总监[49][50]。肯尼迪·米勒·米切尔执行长乔治·米勒表示他对该项目保有热忱,指游戏是“四维叙事作品”,“简直等同一部小说,是一部可以在家体验的互动式电影”[51]。同时,工作室计划在公共财政的支持下开发两部新游戏[52]。
《东方妓女》是《黑色洛城》的精神续作[53][54],计划登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台[55][56],预计2015年发行[57]。游戏名称暗指素有“东方巴黎”之称的上海,也就是游戏故事的发生地[58][59]。华纳兄弟互动娱乐据称已签下《东方妓女》的发行协议[60],但于2012年12月宣告撤回[61][62]。受此事及总投资问题影响[63],KMM互动娱乐于2013年4月倒闭,遣散全部员工[64][65]。虽然公司未出面澄清,外界普遍认为《东方妓女》是因工作室倒闭而取消[66]。尽管如此,游戏还是在2013年6月得到澳大利亚政府机构新南威尔士银幕挹注20万澳元资金[67][68]。部分记者认为该举动相当不符合逻辑,因为游戏的开发进程之前就很慢,再加上现在游戏工作室已经倒闭,该机构的投资将没有用处[69][70]。另外,《东方妓女》也在2013年9月引起争论,当时莫纳什市议员罗智勇(Jieh-Yung Lo)称自己被游戏的名称冒犯到,认为这是“对中华文化的大不敬”[71][72],打算向澳大利亚人权委员会报告此事[73]。罗议员后来强调,是“Orient”(东方)这个词给他很大反应,而不是“Whore”(妓女)这个词。在他看来,“Orient”类似于用来指非裔美国人群体的N词[74][75]。自那时起,《东方妓女》的消息就再也没有出现过。2014年6月,制作人德里克·普罗德(Derek Proud)在接受Gamehugs的一档播客节目专访时,被问到游戏眼下的状态,他表示自己没听过有关的消息,暗示游戏已经被取消[76][77]。
与此同时,2013年5月28日,《东方妓女》首席设计师亚历克斯·卡莱尔(Alex Carlyle)和分镜画师凯利·贝金特(Kelly Baigent)宣布共同成立Intuitive Game Studios,接过Team Bondi和KMM互动娱乐的衣钵[78][79]。卡莱尔表示希望留在澳大利亚,在国内的电子游戏行业打拼,而不是像他的同事那样移居加拿大,继续去做这样的冒险[80][81]。之后卡莱尔的个人网站暗示这个两人的工作室将制作原创游戏《Canonical Five》[82]。和《东方妓女》一样,这部游戏也获得新南威尔士银幕30,451澳元的补助[83]。
开发游戏
编辑年份 | 名称 | 开发平台 | 发行商 |
---|---|---|---|
2011 | 《黑色洛城》 | Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | Rockstar Games |
参考资料
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