Telltale Tool诉说游戏公司以Lua脚本语言自主开发的游戏引擎[1]它采用可移植设计,使得诉说游戏能够同时在多个平台发布和更新游戏。[2]

历史 编辑

诉说游戏在2004年成立时就已制作出初版引擎了,[3]引擎最初名为“诉说引擎及工具箱”。[4]为测试引擎和分配模型,并保障第一款冒险游戏骨头:走出骨头乡英语Bone: Out from Boneville》无重大程序错误,他们先做了一款休闲扑克游戏《Telltale德州扑克英语Telltale Texas Hold'em》。[5]

诉说游戏开发每款作品都使用了Telltale Tool,该引擎从最初版本起即不断改善,比如新系统的兼容性和提升图形处理能力。[3][6]迄今使用Telltale Tool开发的第三方的游戏只有《Hector: Badge of Carnage英语Hector: Badge of Carnage》一部,该游戏由Straandlooper英语Straandlooper开发,并由诉说游戏发布。[7]

使用Telltale Tool开发的游戏 编辑

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ Telltale Makes Games For Everything. The International House of Mojo. 2013-08-27 [2013-09-17]. (原始内容存档于2019-09-26). 
  2. ^ Upscaling for tablets: how Telltale planned for the iOS release of The Walking Dead from the jump. Penny Arcade Report. 2012-07-30 [2013-09-17]. (原始内容存档于2013-10-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 A profile of Telltale Games. Adventure Gamers. 2004-10-04 [2013-09-17]. (原始内容存档于2013-09-04). 
  4. ^ Telltale & AG open shop, band on character. Adventure Gamers. 2005-02-07 [2012-10-29]. (原始内容存档于2012-12-26). 
  5. ^ A Telltale Afternoon. Adventure Gamers. 2005-08-07 [2013-09-17]. (原始内容存档于2013-10-19). 
  6. ^ Impressions: Sam & Max: The Devil's Playhouse - The Penal Zone (PS3). Joystiq. 2010-03-17 [2013-09-17]. (原始内容存档于2013-10-19). 
  7. ^ Straandlooper Speaks. The International House of Mojo. 2011-06-03 [2013-09-17]. (原始内容存档于2013-10-05).