Telltale Tool訴說遊戲公司以Lua腳本語言自主開發的遊戲引擎[1]它採用可移植設計,使得訴說遊戲能夠同時在多個平台發布和更新遊戲。[2]

歷史 編輯

訴說遊戲在2004年成立時就已製作出初版引擎了,[3]引擎最初名為「訴說引擎及工具箱」。[4]為測試引擎和分配模型,並保障第一款冒險遊戲骨頭:走出骨頭鄉英語Bone: Out from Boneville》無重大程式錯誤,他們先做了一款休閒撲克遊戲《Telltale德州撲克英語Telltale Texas Hold'em》。[5]

訴說遊戲開發每款作品都使用了Telltale Tool,該引擎從最初版本起即不斷改善,比如新系統的兼容性和提升圖形處理能力。[3][6]迄今使用Telltale Tool開發的第三方的遊戲只有《Hector: Badge of Carnage英語Hector: Badge of Carnage》一部,該遊戲由Straandlooper英語Straandlooper開發,並由訴說遊戲發布。[7]

使用Telltale Tool開發的遊戲 編輯

參見 編輯

參考文獻 編輯

  1. ^ Telltale Makes Games For Everything. The International House of Mojo. 2013-08-27 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2019-09-26). 
  2. ^ Upscaling for tablets: how Telltale planned for the iOS release of The Walking Dead from the jump. Penny Arcade Report. 2012-07-30 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-10-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 A profile of Telltale Games. Adventure Gamers. 2004-10-04 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-09-04). 
  4. ^ Telltale & AG open shop, band on character. Adventure Gamers. 2005-02-07 [2012-10-29]. (原始內容存檔於2012-12-26). 
  5. ^ A Telltale Afternoon. Adventure Gamers. 2005-08-07 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-10-19). 
  6. ^ Impressions: Sam & Max: The Devil's Playhouse - The Penal Zone (PS3). Joystiq. 2010-03-17 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-10-19). 
  7. ^ Straandlooper Speaks. The International House of Mojo. 2011-06-03 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2013-10-05).