印度斗兽棋
棋類遊戲
印度斗兽棋(Arimaa),是美国印度裔奥马尔·赛义德(Omar Syed)在2002年推出的两人棋类,每年有举办比赛。它和斗兽棋类似,但是也有很大的差距。比如说,它有一个不同的吃子法,没有河,而且加了推拉和冰冻的规则。
2009年夏季,美国Z-Man Games公司推出其商业产品[1]。
棋具
编辑棋盘使用8×8的国际象棋棋盘,其中央4×4的角落有四格陷阱。棋子各方有十六颗,依照等级高低,各有一象( )、一驼( )、两马( )、两狗( )、两猫( )、八兔( )。
规则
编辑- 先手放先己棋放置自己的底线与次底线,放完再由后手方布置。两方放完方可行棋。
- 布置棋阵结束后,每方一回合可动己棋一到四著,着数任意分配至己方棋子。
- 移子:棋子可花一著至邻边空格,唯独兔子不可往后退。
- 拉:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取拉的动作。后者会移至前者的原棋格。
- 推:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取推的动作。前者会移至后者的原棋格,并使后者朝三方向之一移动一格至空格。方向只有上下左右。若被推动在边界的棋子,则是选择推到两直角方向之一的空格。
- 威:当棋子邻边之一有等级高的敌棋,而无友棋在其余邻边三格之一,则前者无法移动。
- 陷:棋子落于陷阱,且邻边无任何友棋,则前者立即被移出游戏。
- 先把兔子移至对方底横线即获胜;或消灭对方所有兔子也即获胜。
复杂度
编辑对印度斗兽棋而言[2],8*8的棋盘扣掉四格陷阱的状态空间复杂度可达 ,低于国际象棋的 。但是印度斗兽棋的赛局树复杂度达 ,高于国际象棋的 。