永久死亡
永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上游戏和电子游戏(特别是扮演类型游戏)中的一种游戏机制。在此游戏机制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用[1]。根据情况,玩家可能需要建立一个新角色才能继续,或者“完全地”重新开始游戏(也就是会失去过往游戏的所有进度)。这个机制有时候会被称为“人物死亡”和“玩家死亡”[2]。有些电子游戏会另外提供一个具有永久死亡机制的困难模式,而不是将其作为游戏的核心机制。
与永久死亡相对,有些游戏允许玩家以某种管道继续进行游戏,例如他们的角色会在死亡处附近的检查点(Checkpoint)重生,或是透过消耗金币、魔法物品或使用法术来复活他们的角色,或是能够读取和恢复存档以避免死亡情况。这个机制经常在电子角色扮演游戏和桌上角色扮演游戏中使用[3],并被认为是类Rogue游戏的一个必要元素[4]。永久死亡的实现则会根据游戏类型而有所不同。
参考
编辑- ^ "Never-to-return death is called permanent death or PD." (Bartle 2003, p416)
- ^ "Some old-timers prefer the expansion persona death. Exceedingly old-timers might even use player death, but at least we're trying to break the habit." (Bartle 2003, p416)
- ^ Hosie, Ewen. YOLO: The Potential of Permanent Death. IGN. 2013-12-30 [2014-08-13]. (原始内容存档于2014-08-13).
- ^ Douall, Andrew. Analysis: The Game Design Lessons Of Permadeath. Gamasutra. 2009-07-27 [2014-08-12]. (原始内容存档于2014-08-13).