透视
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透视投影法分三种:线透视、空气透视、隐没透视。
单点透视法
编辑单点透视法是一种把立体三维空间的形象表现在二维平面上的绘画方法,使观看的人对平面的画有立体感,如同透过一个透明玻璃平面看立体的景物。透视画法要遵循一定的规律,其中几个要素为:
- 原线:和画面平行的线,在画面中仍然平行,原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;
- 变线:不与画面平行的线都是变线,互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小;
- 灭点包括四种:
- 焦点,是作画者和观众看的主要视点,与地面平行,与画面垂直的线向焦点消失。
- 天点,画中近低远高的,与地面不平行的线都向天点集中消失;天点和焦点在同一垂直线上。
- 地点,画中近高远低的,与地面不平行的线都向地点集中消失;地点和焦点在同一垂直线上。
- 余点,与地面平行,但与画面不垂直的线向余点集中消失。余点有许多个,和焦点处于同一水平线上,每个和画面不同的角度都有一个不同的余点。
当画家平视时,焦点和余点都处于地平线上,仰视图焦点向天点靠拢,俯视图焦点向地点靠拢,余点始终和焦点处于同一水平线上。
在绘画中有几个常用的透视法,可将三维实际物体或景物描绘在二维图面上,并表现出三维景物的立体感与相互之间的空间距离关系:
- 交点透视法(或称直线透视法Linear perspective):以景物中的天花板、墙角、地砖、壁柱连线、桌椅左右边线、窗框上下边线或斜角阴影边线等的假设延长线,相交于画面深处消失的一点,营造出景观深入的感觉。[1]
- 前缩透视法(foreshortening):完整的说法是:“正前缩距透视法”。前缩是指所描绘的物件或肢体,是在作者或观者眼睛的正前方或微侧方,描绘时因二维平面(x和y轴)的画面本来就没有第三维(z轴)的深度,所描绘物件、肢体的立体感及实际的长度,因被压挤叠缩在较短的画面视觉深度空间中。最常见的例子是漫画中要表现拳头对我们的正拳攻击,拳头被特写夸大,前臂缩小变短。[1]
- 仰视角透视画法(sotto in su):意大利文中sotto in su意指“由下往上”,多指平面艺术的表现手法,运用前缩透视法,创作出视角由下往上仰观建筑、人物、物件等艺术品的逼真效果,与艺术品正对面视角画法相反。古罗马壁画在某种程度上也应用此手法,但最常见于文艺复兴时期以降的西方艺术。此法通常用于天花板壁画,墙面高处的壁画,以及其他应从下往上观赏的绘画或浅浮雕。部分“仰视角透视画法”描绘会以“蛙眼透视画法”或“虫瞻透视画法”来绘制,仿佛观者躺卧在地板向上观看。[2]
散点透视
编辑西方绘画只有一个焦点,一般画的视域只有60度,就是人眼固定不动时能看到的范围,视域角度过大的景物则不能包括到画面中,如同照相。中国画是散点透视法,即一个画面中可以有许多焦点,如同一边走一边看,每一段可以有一个焦点,因此可以画非常长的长卷或立轴,视域范围无限扩大。
空气透视
编辑用颜色的鲜明度的大小表现物体的远近:近处物体色彩鲜明,越远的物体越失去原来的颜色。
隐没透视
编辑用物体清晰度的大小表现物体的远近,所谓“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。
参考文献
编辑引用
编辑- ^ 1.0 1.1 艺术与建筑索引典-幻觉技法[失效链接]于2011年3月16日查阅
- ^ 艺术与建筑索引典-仰视角透视画法[永久失效链接]于2011年3月16日查阅
来源
编辑- 书籍
- 《透视技法入门》 椎名见早子 著;枫书坊出版。
- 《达·芬奇论绘画》第三篇《透视学》(意)列奥纳多·达·芬奇 著;戴勉 编译,朱龙华 校;广西师范大学出版社,2003年。ISBN 7563338489
- Perspectiva de Las Meninas
- El punto de fuga de la Puerta de cuarterones de Las Meninas