人类:一败涂地

2016年电子游戏

人类:一败涂地(英语:Human: Fall Flat是一款由No Brakes Games开发并由Curve Digital英语Curve Digital发行的平台益智电子游戏。游戏于2016年7月22日在Microsoft Windows平台发布,在2017年5月发布PlayStation 4Xbox One版本,在2017年12月发布任天堂Switch版本[1]

人类:一败涂地
  • Human: Fall Flat
类型平台益智
平台Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch
开发商No Brakes Games
发行商Curve Digital英语Curve Digital
引擎Unity
模式单人多人
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2016年7月22日
PlayStation 4
  • 全球:2017年5月9日
Xbox One
  • 全球:2017年5月12日
Nintendo Switch
  • 全球:2017年12月7日

游戏玩法

编辑

《人类:一败涂地》属于一款物理益智游戏,玩家操控名为"Bob"的可自定义人物。"Bob"并没有任何超能力;只是个普通人类[2]。玩家可以让他用双臂拿起物品或用头张望来爬上壁架[3][4]

玩家可以自定义"Bob"的造型,在他的身上涂色[2]

这个游戏是自由的,每个关卡都设定了不一样的游戏主题,每一个都包含了给其游戏难题的多种解答[2]

开发

编辑

《人类:一败涂地》由 Tomas Sakalauskas 独立开发完成。他在2012年辞去了IT业的工作,并全力投身于游戏开发;本作是他多个失败项目后的又一尝试[5]

在2017年10月,《人类:一败涂地》添加了线上多人模式;这一模式支持最多八人线上游玩[6]。作者一开始本不愿开发多人模式,但后来听说有玩家通过Nvidia修改游戏而实现多人游玩,后来他改变了自己的想法[5],该游戏最初是作为英特尔 RealSense运动感应摄像头的原型而诞生的。尽管Sakalauskas最终意识到该游戏在传统控制下会更好地运行,并从设备过渡。 Sakalauskas 开始著手制作类似于 Limbo 或 Portal的益智游戏,然而,在与他的儿子Sakalauskas进行游戏测试时,他指出“他尽一切可能不解决谜题”,而只是享受物理乐趣引擎。这导致Sakalauskas改变了他的方法,使谜题“不是真正的无懈可击”。最初游戏只有单人游戏。尽管Sakalauskas收到了多个多人模式的请求,但他认为所涉及的物理特性会使在线游戏变得不可能。

该游戏作为原型在Itch.io上发布,之后许多著名的流媒体开始推广它,促使Sakalauskas在9个月后发布了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本于2017年5月紧随其后,同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games于2019年6月26日发布了支持 iOS 和 Android 的手机版本,Lab42的Stadia版本于2020年10月1日发布,随后是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。

跨平台

编辑

在2016年底的PlayStation Experience英语PlayStation Experience上,《人类:一败涂地》即有展示[7];而其正式登陆PS4平台,则是2017年5月9日[8]

该游戏的iOSAndroid平台移植版本,于2019年6月26日发行[9]

可下载内容DLC

编辑

该作的Windows版本,新增关卡以更新的形式加入游戏,主机版本以DLC形式提供。

本作具备4款关卡可下载内容(英语:DLC):

  • Dark 黑暗
  • Steam 蒸汽
  • Ice 冰
  • Thermal 热

与其他游戏不太一样,这些DLC为免费提供;DLC为游戏增加了新的关卡,并增加了新的成就。

主机最早的“Dark”于2019年4月16日上线[10];稍后的2019年8月23日,追加了“Steam”关卡[11]

“Ice”与“Thermal”关卡,分别在2019年11月及2020年4月推出[12][13]

除了关卡更新外,也有基于Bob外观的皮肤更新。

评价

编辑
Human: Fall Flat
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPS4:67/100[14]
XONE:72/100[15]
PC:70/100[16]
NS:71/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid8/10[3]
IGN7.9/10[4]
Nintendo LifeNS: 7/10[18]
任天堂世界报道NS: 8/10[19]

评论聚合器Metacritic上,《人类:一败涂地》获得的评价一般[14][15][16][17]。比起自己去玩游戏,IGN的丹·斯塔普莱顿(Dan Stapleton)比较推荐玩家观看其他人游玩。他赞赏了游戏中滑稽的操作、搞笑的动画以及角色自定义化[4]Destructoid的扎克·富尼斯(Zack Furniss)表示特别喜欢游戏能够再度重玩这一点,他称赞了每个关卡提供的多种通关方式[3]

截至2018年2月,游戏在所有平台的销量总计超过两百万。根据Curve,当线上多人模式在2017年末期推出后,游戏销量大量增加;至2018年1月早期,游戏已经在Windows平台售出超过一百万套,在之后一个月内又售出了大约70万套[20][21][22]

参考文献

编辑
  1. ^ Phillips, Tom. The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch. Eurogamer. 2017-08-11 [2018-04-16]. (原始内容存档于2019-12-06) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Seven ways Human Fall Flat will make you smile. PC Gamer. [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-11-08) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Review: Human: Fall Flat. destructoid. [2018-04-16]. (原始内容存档于2016-08-06). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Stapleton, Dan. Human: Fall Flat Review. IGN. 2016-07-28 [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-11-27) (美国英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 James Batchelor. Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again. GamesIndustry.biz. 2018-02-15 [2018-12-19]. (原始内容存档于2018-02-26) (英语). 
  6. ^ Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer. PC Gamer. [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-01-24) (英语). 
  7. ^ Sid Shuman. PlayStation Experience 2016: Panel Lineup, 100+ Playable Games. 2016-11-23 [2020-05-31]. (原始内容存档于2021-01-25) (英语). 
  8. ^ Tomas Sakalauskas. Master the Art of Wobbly Parkour in Human: Fall Flat, Out May 9. 2017-04-25 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-31). 
  9. ^ Holt, Kris. 'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th. Engadget. 2019-06-20 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-03-05) (英语). 
  10. ^ Cédrine Décoret. Human: Fall Flat is Getting a Big Free Update on April 16. Xbox. 2019-04-03 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-31) (英语). 
  11. ^ Brand new FREE level 'Steam' available now! (plus some patch notes). Steam. 2019-08-23 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-11-07) (英语). 
  12. ^ Wrap up warm for brand new Human: Fall Flat level, ICE. Steam. 2019-11-07 [2020-05-31]. (原始内容存档于2019-11-09) (英语). 
  13. ^ Major Nelson. Human: Fall Flat With New Thermal Level Is Now Available For Xbox One. 2020-04-30 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-10-26) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-11-22). 
  15. ^ 15.0 15.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-10-24). 
  16. ^ 16.0 16.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始内容存档于2021-01-14). 
  17. ^ 17.0 17.1 Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-10-31). 
  18. ^ McMahon, Conor. Human: Fall Flat Review (Switch eShop). Nintendo Life. Nlife Media. 2017-12-17 [2019-02-13]. (原始内容存档于2017-12-19). 
  19. ^ Koopman, Daan. Human: Fall Flat Review. Nintendo World Report. 2017-12-11 [2019-02-13]. (原始内容存档于2017-12-16). 
  20. ^ Calvin, Alex. Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam. PC Games Insider. 2018-01-08 [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-10-29). 
  21. ^ Calvin, Alex. Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC. PC Games Insider. 2018-02-15 [2018-04-16]. (原始内容存档于2021-02-11). 
  22. ^ Bensen, Julian. Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy". PCGamesN. 2018-02-20 [2018-04-16]. (原始内容存档于2020-11-09). 

外部链接

编辑