备忘录模式
备忘录模式是一种软件设计模式,可以将一个物件内部私有的状态公开。可以使用此模式的一个例子是将物件回复到其先前的状态(撤消变更),还有的例子是版本控制,以及自定义序列化。
备忘录模式主要由三个角色来实现:发起者、管理员和备忘录。发起者是具有内部状态的角色。管理员可以对发起起者做一些操作,尤其是希望能够撤消变更的操作。竹管理员首先向发起者索要一件备忘录。然后它执行此操作(或操作序列)。为了可以回滚到操作之前的状态,它将备忘录返回给发起者。备忘录本身是一个不透明的物件(管理员不能或不应更改此物件)。使用此模式时,应注意发起者是否可能更改其他物件或资源——备忘录模式是对单一物件进行操作。
备忘录模式的经典范例有伪随机数生成器(PRNG)(每个消费者(管理员)在初始化伪随机数生成器(发起者)时,若使用相同的种子值(备忘录),可以产生相同的乱数序列),此外,还有有限状态机及其状态。
概述
编辑备忘录设计模式是著名的《设计模式:可复用物件导向软体的基础》所收录的二十三个之一。此书描述了如何解决常见的设计问题,以设计出弹性且异重用的物件导向软件(亦即更容易实现、更改、测试、维护和重用的物件)。备忘录模式是由 Noah Thompson、David Espiritu 和 Drew Clinkenbeard 博士为惠普早期产品创建的。
备忘录设计模式可以解决什么问题?
编辑- 物件的内部状态须要保存在外部,以便之后可将物件回复到此状态。
- 不违反物件的封装性。
问题在于,一个良好设计的物件会被封装起来,其表示(资料结构)是隐藏在物件内部,且无法从外部存取。
备忘录设计模式描述了什么解决方案?
编辑让一个物件(发起者)本身负责
- 将其内部状态保存到(备忘录)物件,并且
- 从(备忘录)物件回复到以前的状态。
只有产生此备忘录的发起者可以存取它。
客户端(管理员)可以向发起者请求备忘录(以保存发起者的内部状态)并将备忘录传递回发起者(以恢复到先前的状态)。
这使得外部能够在不破坏其封装的情况下,保存和回复发起者的内部状态。
请参考下面的 UML 类别图和序列图。
结构
编辑UML 类别图和序列图
编辑在上面的UML类图中, Caretaker
类别指向向 Originator
类别,用于保存( createMemento()
)和恢复( restore(memento)
)始发者的内部状态。Originator
类别实现了(1) createMemento()
,借由创建并返回 Memento
物件,其记录了发起者当前内部状态,(2) restore(memento)
,借由将 Memento
物件传入,以回复状态。
UML序列图显示了运行时交动:(1) 保存发起者的内部状态: Caretaker
对象在Originator
对象上调用createMemento()
,创建一个Memento
对象,保存其当前的内部状态 ( setState()
),并将Memento
返回给Caretaker
。(2) 恢复Originator的内部状态: Caretaker
对Originator
对象调用restore(memento)
,并指定存储应恢复状态的Memento
对象。 Originator
从Memento
获取状态 ( getState()
) 以设置自己的状态。
Java 范例
编辑以下的 Java 程序说明了备忘录模式的“撤消变更”用法。
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
class Originator {
private String state;
// 這個類別可以包含其它不用存在 State 中的備忘錄
public void set(String state) {
this.state = state;
System.out.println("Originator: Setting state to " + state);
}
public Memento saveToMemento() {
System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
return new Memento(this.state);
}
public void restoreFromMemento(Memento memento) {
this.state = memento.getSavedState();
System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
}
public static class Memento {
private final String state;
public Memento(String stateToSave) {
state = stateToSave;
}
// accessible by outer class only
private String getSavedState() {
return state;
}
}
}
class Caretaker {
public static void main(String[] args) {
List<Originator.Memento> savedStates = new ArrayList<Originator.Memento>();
Originator originator = new Originator();
originator.set("State1");
originator.set("State2");
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State3");
// 我們可以要求多個備忘錄,並選擇要回復到那個狀態。
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State4");
originator.restoreFromMemento(savedStates.get(1));
}
}
输出是:
Originator: Setting state to State1 Originator: Setting state to State2 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State3 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State4 Originator: State after restoring from Memento: State3
本示例使用 String 作为状态,它是 Java 中的不可变物件。在现实生活中,状态几乎总是一个可变物件,在这种情况下,必须创建状态的副本。
必须指出的是,所展示的实现有一个缺点:它声明了一个内部类。如果备忘录可以适用于多个发起者,则会更好。
实现Memento 还有其他三种主要方式:
- 序列化。
- 在同一个包中声明的类别。
- 还可以通过代理来访问该物件,代理可以实现对物件的任何保存/恢复操作。
C# 示例
编辑备忘录模式允许人们在不违反封装的情况下捕获物件的内部状态,以便以后可以根据需求来撤消变更/回复变更。从这里可以看出,备忘录物件实际上用于恢复物件中所做的更改。
class Memento
{
private readonly string savedState;
private Memento(string stateToSave)
{
savedState = stateToSave;
}
public class Originator
{
private string state;
// The class could also contain additional data that is not part of the
// state saved in the memento.
public void Set(string state)
{
Console.WriteLine("Originator: Setting state to " + state);
this.state = state;
}
public Memento SaveToMemento()
{
Console.WriteLine("Originator: Saving to Memento.");
return new Memento(state);
}
public void RestoreFromMemento(Memento memento)
{
state = memento.savedState;
Console.WriteLine("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
}
}
}
class Caretaker
{
static void Main(string[] args)
{
var savedStates = new List<Memento>();
var originator = new Memento.Originator();
originator.Set("State1");
originator.Set("State2");
savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State3");
// We can request multiple mementos, and choose which one to roll back to.
savedStates.Add(originator.SaveToMemento());
originator.Set("State4");
originator.RestoreFromMemento(savedStates[1]);
}
}
Python 范例
编辑"""
備忘錄模式範例
"""
class Originator:
_state = ""
def set(self, state: str) -> None:
print(f"Originator: Setting state to {state}")
self._state = state
def save_to_memento(self) -> "Memento":
return self.Memento(self._state)
def restore_from_memento(self, m: "Memento") -> None:
self._state = m.get_saved_state()
print(f"Originator: State after restoring from Memento: {self._state}")
class Memento:
def __init__(self, state):
self._state = state
def get_saved_state(self):
return self._state
saved_states = []
originator = Originator()
originator.set("State1")
originator.set("State2")
saved_states.append(originator.save_to_memento())
originator.set("State3")
saved_states.append(originator.save_to_memento())
originator.set("State4")
originator.restore_from_memento(saved_states[1])
JavaScript 范列
编辑// The Memento pattern is used to save and restore the state of an object.
// A memento is a snapshot of an object's state.
var Memento = {// Namespace: Memento
savedState : null, // The saved state of the object.
save : function(state) { // Save the state of an object.
this.savedState = state;
},
restore : function() { // Restore the state of an object.
return this.savedState;
}
};
// The Originator is the object that creates the memento.
// defines a method for saving the state inside a memento.
var Originator = {// Namespace: Originator
state : null, // The state to be stored
// Creates a new originator with an initial state of null
createMemento : function() {
return {
state : this.state // The state is copied to the memento.
};
},
setMemento : function(memento) { // Sets the state of the originator from a memento
this.state = memento.state;
}
};
// The Caretaker stores mementos of the objects and
// provides operations to retrieve them.
var Caretaker = {// Namespace: Caretaker
mementos : [], // The mementos of the objects.
addMemento : function(memento) { // Add a memento to the collection.
this.mementos.push(memento);
},
getMemento : function(index) { // Get a memento from the collection.
return this.mementos[index];
}
};
var action_step = "Foo"; // The action to be executed/the object state to be stored.
var action_step_2 = "Bar"; // The action to be executed/the object state to be stored.
// 設置初始值
Originator.state = action_step;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento());// save the state to the history
console.log("Initial State: " + Originator.state); // Foo
// 改變初始值
Originator.state = action_step_2;
Caretaker.addMemento(Originator.createMemento()); // save the state to the history
console.log("State After Change: " + Originator.state); // Bar
// 回復到第一個狀態——撤消變更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(0));
console.log("State After Undo: " + Originator.state); // Foo
// 回復到第二個狀態——重做變更
Originator.setMemento(Caretaker.getMemento(1));
console.log("State After Redo: " + Originator.state); // Bar
参考
编辑- ^ The Memento design pattern - Structure and Collaboration. w3sDesign.com. [2017-08-12].