兵 (国际象棋)
國際象棋的棋子
国际象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 车 | Rook | ♜ |
♗ | 象 | Bishop | ♝ |
♘ | 马 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
♙ | ♟ |
兵[1][2](英语:Pawn),是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
兵多半会用所在的列来说明,例如F列的兵。在开局时,也会用所在列有的其他棋子来描述。例如“王兵”就是在国王所在列(e列)的兵,“后兵”就是在皇后所在列(d列)的兵。
起始位置及移动方式
编辑兵和其他棋子不同,兵不能后退。一般而言,兵每次只能前进一格,但若是从启始位置开始走,可以前进一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敌方的),兵就不能走了,即使是从启始位置开始走,也不能越过前方一格的棋子到前方二格处。在以下右图中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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a | b | c | d | e | f | g | h |
吃子
编辑兵的吃子也和其他棋子不同。兵无法吃正前方的棋子,只能吃左边一格或是右边一格的棋子[4]。
吃子的例子
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
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3 | 3 | ||||||||
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特殊规则
编辑- 兵的升变(promotion)
- 当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王[5]。这个规则使得兵在残局占有重要的地位。升变一般会升级为后,称为“变后”(Queening)。兵变为其他子的升变称为“低升变”(Underpromotion),低升变中最常见的是升格为骑士,例如将杀对方,抽吃对方后、城堡等大子,或在劣势下谋求和棋。
- 吃过路兵(en passant)
- 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[6]
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历史
编辑兵早在古印度的恰图兰卡就已出现。主要的国际象棋版本也就有这个子。恰图兰卡的兵,其走法和吃子方式和现在的国际象棋相同。
在中古时代的国际象棋中,为了使棋子有趣一些,会为每一个兵给予不同的职业,并以其职业为其名称。国际象棋棋盘从左到右分别是[7]:
- 赌徒和其他“下流人士”或是信使(最左边的一行)
- 城市卫队或警察(在骑士的前面,在现实生活中是由他们训练城市卫队)[8]
- 旅店老板(主教前面)
- 医师( 后前面的兵)
- 商人/货币兑换商(王前面的兵)
- 织工/文员(主教前面)
- 铁匠(骑士的前面,铁匠需照顾马)
- 工人/农夫(在城堡前面)[9]
兵在启始位置可以走二格,以及对应的“吃过路兵”都是在十五世纪从欧洲引入的。西班牙国际象棋大师鲁伊·洛佩斯·德塞古拉在1561年的书《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中记载了这些规则[10]:108。
相关条目
编辑参考资料
编辑- ^ 国际棋联官方网站中译版规则 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf
- ^ 中华民国西洋棋协会 运动规则及裁判教练作业要点 西洋棋规则 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess
- ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Pawns advanced one square at a time; no castling.
- ^ 4.0 4.1 棋牌图书编委会. 國際象棋入門. 吉林科学技术出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8.
- ^ (Just & Burg 2003,第16页)
- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2020-08-26]. (原始内容存档于2018-07-02).
- ^ The history of the chess pieces. Library.thinkquest.org. [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-12-01).
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和|dead-url=
只需其一 (帮助) - ^ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game. [2020-08-26]. (原始内容存档于2008-03-13).
- ^ The United States Chess Federation. Main.uschess.org. 2013-01-23 [2013-08-12]. (原始内容存档于2012-03-05).
- ^ Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1
参考书目
编辑- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4