史莱姆(日语:スライム,英语:Slime是一种在电子游戏奇幻小说中时常出现的虚构生物,该生物以《勇者斗恶龙系列》中的初阶怪物而闻名。自在首部《勇者斗恶龙》中使用后,史莱姆在几乎全部勇者斗恶龙游戏中出现。同时也出现在《当个创世神》、《原神》等游戏中,甚至衍生出了以其为主角的《元气史莱姆》和《史莱姆牧场》。史莱姆的形象也被制作为各种类型的商品。

史莱姆
勇者斗恶龙系列角色
首次登场勇者斗恶龙》(1986年)
创作者堀井雄二
设计鸟山明

历史

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史莱姆一词来自英文“slime”,意为黏液。一般认为最早将无固定形状的黏液化成怪物的是恐怖小说《克苏鲁神话》系列中1936年出版的《疯狂山脉》描述的一种名为“修格斯”的身体可以随意改变形状的生物。1953年美国作家约瑟夫·佩恩·布伦南英语Joseph Payne Brennan出版了小说《Slime》,故事中的怪物来自深海,用黑色不明黏液袭击人类,并在1958年被电影《The Blob》搬上银幕。1974年的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》里,黏液怪被统称为“ooze”,中译“软泥怪”,并在未来的《炉石战记》和《当个创世神》中被改编[1]

1981年推出的受《龙与地下城》影响的《巫术》系列中玩家会在搞游戏初期遇到的黏液怪“Bubbly Slime”成为了《勇者斗恶龙》作者堀井雄二设计史莱姆的灵感来源,堀井雄二画出了这个黏液形状的角色后将其交给角色设计鸟山明,并做成今天所见的史莱姆[2]。堀井雄二称在最初构思时,史莱姆是“一堆粘物”,但鸟山明将其再设计为泪珠形[3]。由于《勇者斗恶龙》的巨大影响,史莱姆亦成为了初级怪物的代名词,大量游戏以类似的造型甚至相同的名字称呼初级怪物[1]

影响

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史莱姆面包

作为日本畅销电子游戏系列的象征,史莱姆经常出现在勇者斗恶龙相关商品中[4]。其在史克威尔艾尼克斯日本官方商品网站上有一个名为“微笑史莱姆”(Smile Slime)的专门板块[5][6]。史莱姆商品包括绒毛玩具[5]、游戏控制器[7]、和《勇者斗恶龙 史莱姆赛跑》等数个图版游戏[8][9]。在日本,有史莱姆造型的猪肉馅馒头出售[10][11]。在勇者斗恶龙25周年纪念中,有以史莱姆为主题的商业名片、大手提袋和水晶雕刻等特殊物品出售[5]

设定

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在《勇者斗恶龙》系列中有很多不同类型的史莱姆,蓝色水滴形状是战斗力非常弱的最基本的史莱姆,但有机会融合在一起变成能力大幅提升的史莱姆王;一滩绿色的是攻击带毒的泡沫史莱姆,最特别的是表面反光的金属史莱姆,防御力和敏捷度均极高且容易逃跑,但一旦击败便可以得到超大量经验值[1]。大多数史莱姆是以敌人的形式出现,偶尔还会成为头目。但在一些勇者斗恶龙作品中,史莱姆也以友好的非玩家角色和城市的和平居民出现[12]。友好的史莱姆通常会以“我不是邪恶的史莱姆!”和玩家打招呼[13]。如同勇者斗恶龙系列的其它怪兽,史莱姆也有特定的口头禅“噗噜噜”[14]。史莱姆在说话时还会将某些词语或音节用“goo”(粘液)等类似词语替代,例如将“human”发音成“gooman”[14]

登场

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史莱姆首次在《勇者斗恶龙》中登场,并作为首先遇到且最弱的敌人出现,其以相似的外观在随后的勇者斗恶龙游戏中出现。在《勇者斗恶龙V》中,该怪物可以加加入队伍并学的各种咒文。史莱姆还是勇者斗恶龙衍生系列元气史莱姆的主角[15],系列首作《元气史莱姆 冲击尾巴团》发行于Game Boy Advance平台,续作《大战车与尾巴团》发行于任天堂DS平台,第三作《大海盗与尾巴团》发行于任天堂3DS平台[15]。这些游戏讲述了有智能和文明的史莱姆王国的故事,这些史莱姆可爱也有些滑稽[16]。在勇者斗恶龙北美的本地化中,游戏使用了大量关于史莱姆的双关语和诙谐元素[17]。史莱姆还和任天堂的角色马力欧出现在三部跨界游戏:《富豪街DS》、《马里奥大运动会》和《富豪街Wii[18][14][19]

评价

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勇者斗恶龙的史莱姆受到了评论者和爱好者的正面评价,他们称其为全部系列“难忘”怪物中最丰富的,以及游戏中最广为人知的角色[13][3]。评论认为史莱姆作为勇者斗恶龙象征就像陆行鸟之于最终幻想一般[20]。史莱姆还被一些媒体给出可爱与迷人的评价,特别是在评价《元气史莱姆 大战车与尾巴团》时[20]GamesRadar将其列为电子游戏中最可爱的野怪,并因其特别容易击败称其“相当于练手”,但他同时还称其怪异的笑容使玩家会反复考虑杀掉它们[21]。在最开始的时候玩家因对其无所了解,杀掉之后不会感到愧疚[22],随著剧情和战斗让玩家接触到了大量的史莱姆,但对他们的熟悉却让玩家产生了积极的联想[15]

在《任天堂力量》2010年1月刊中,编辑将史莱姆列为最受欢迎的出气筒之一[23]。他们称“史莱姆看起来是如此可爱友好,这几乎很难杀死他们。但是如你所知,勇者就是要做勇者该要做的”[23]。勇者斗恶龙作者堀井雄二推测史莱姆的流行可能是因为其的可爱,易被打败以及每作勇者斗恶龙的主角都改变,但史莱姆一直都在这里[17]。《勇者斗恶龙VIII》制作人渡部辰城猜测其流行是因为是“设计优秀的角色”,但“简单”且能够让任何人接近[15]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 薯仔炖肉盾. 史萊姆的黑暗過去. 香港01. 2017-05-28 [2022-11-22]. (原始内容存档于2022-11-22). 
  2. ^ Jason Cipriano. 'Dragon Quest' Creator Sheds Light On The Inspiration For The Slime. MTV. MTV Networks and TM MTV Networks. 2010-07-09 [2013-03-01]. (原始内容存档于2013-10-20). 
  3. ^ 3.0 3.1 IGN Staff. Interview with Yuji Horii. IGN. IGN Entertainment. 2007-05-25 [2013-03-01]. (原始内容存档于2012-11-06). 
  4. ^ Henry Gilbert. Everything you need to know about Dragon Quest. GamesRadar. Future plc. July 11, 2010 [2013-03-01]. (原始内容存档于2012-10-13). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Mike Schramm. Dragon Quest 25th anniversary merch features plushie slimes, business card cases. Joystiq. AOL. 2011-06-19 [2012-04-08]. (原始内容存档于2016-03-08). 
  6. ^ Slime Plush Toys. Slimeshrine. [2009-01-28]. (原始内容存档于2009-09-04). 
  7. ^ Smile Slime. Square Enix Shop. Square Enix JP Shopping Site. [2009-01-28]. (原始内容存档于2006-12-23). 
  8. ^ Candace Savino. Dragon Quest board game out in Japan, looks like good times. Joystiq. AOL. November 26, 2007 [2013-04-08]. (原始内容存档于2016-05-25). 
  9. ^ Jasmine Maleficent Rea. Dragon Quest slime racing is now a board game. Games Beat. Venture Beat. 2012-07-29 [2013-04-08]. 
  10. ^ Chris Kohler. Eating Slime Buns at Tokyo’s Dragon QuestBar. Wired Magazine. Condé Nast Publications. April 27, 2010 [2013-03-01]. (原始内容存档于2014-03-24). 
  11. ^ 你敢吃史萊姆嗎?日本全家便利商店推出史萊姆造型藍色肉包. 巴哈姆特GNN新闻. 2011-09-05 [2014-02-18]. (原始内容存档于2014-02-21). 
  12. ^ Horii, Y. (2004). Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Tokyo, Square Enix co., Ltd.
  13. ^ 13.0 13.1 Kalata, Kurt. Dragon Warrior/Dragon Quest. hardcoregaming101. January 1, 2008 [2013-03-01]. (原始内容存档于2013-03-29). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Spencer. Fortune Street Playtest: A Party Game For The CNBC Crowd. Siliconera. Game Revolution. December 7, 2011 [2013-03-01]. (原始内容存档于2013-02-25). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Craig Harris. E3 2006: Rocket Slime Interview. IGN. IGN Entertainment. May 11, 2006 [2013-03-01]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  16. ^ Cody Musser. Rocket Slime review at MoDojo. MoDojo. 2006 [2007-09-06]. (原始内容存档于2015-09-09). 
  17. ^ 17.0 17.1 Henry Gilbert. An interview with Dragon Quest creator Yuji Horii. GamesRadar. Future plc. 2001-02-17 [2013-03-01]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  18. ^ Anoop Gantayat. Dragon Quest's Slime Appears in Mario Sports Mix. IGN. IGN Entertainment. November 18, 2010 [2013-03-01]. (原始内容存档于2018-09-04). 
  19. ^ Anoop Gantayat. Hands On: Itadaki Street DS. IGN. IGN Entertainment. May 13, 2007 [2013-03-01]. (原始内容存档于2012-11-05). 
  20. ^ 20.0 20.1 Vasconcellos, Eduardo. Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Review. GameSpy. IGN Entertainment. September 19, 2006 [2013-03-01]. (原始内容存档于2006-11-28). 
  21. ^ Mikel Reparaz. The Top 7... Lovable Blobs. GamesRadar. Future plc. 2008-01-14 [2013-01-01]. (原始内容存档于2012-10-08). 
  22. ^ Charles Barratt. Characters we wish we knew LESS about. GamesRadar. Future plc. 2009-11-05 [2013-01-01]. (原始内容存档于2012-10-02). 
  23. ^ 23.0 23.1 Editors of Nintendo Power: Nintendo Power March 2009; issue 3 (in English). Future US Inc, 59.