拼接图电子游戏
此条目没有列出任何参考或来源。 (2018年8月12日) |
拼接图电子游戏是画面由拼接图组成的电玩或电子游戏,它的游戏画面包含了小正方形(少数是矩形、平行四边形或六角形)的格子,像瓦片一般用贴图贴上。游戏画面用拼接图构成,是在技术上的差异,对玩家而言可能感受并不明显。全部游戏画面的图块叫做tileset。拼接图电子游戏的画面像是由上而下的透视图,侧视图或2.5D图,并且几乎都是二维计算机图形。
从1970年代到1990中期,许多电子游戏硬体都有显示拼接图画面的原生支持,只占用一些CPU运算。拼接图(Tileset)和Sprite不同,拼接图的可重复利用率高,只支持简单的动画(比如:水流),对CPU运算的占用量小;而Sprite则是以多帧图像集合到一张图像中,通过计算机程式实现复杂动画,比如人物的动作等,对CPU运算的占用量稍大。因此,拼接图大多被用作角色扮演游戏中的底层图层,比如地表、悬崖或建筑;Sprite则大多用于角色扮演游戏中的人物、动物或者其他动态道具。[1]
概述
编辑拼接图并不是一种电子游戏类型,倒不如说是一种游戏引擎呈现栩栩如生画面的技术。例如创世纪III:出埃及记是一种电子角色扮演游戏而文明是一种回合制策略游戏,但是两者都采用拼接图图像引擎。拼接图引擎允许开发者快速建立大且复杂的游戏世界,只使用较少的数字资产。拼接图的方法允许开发者产生可重复利用的图块,取代各自为每样东西上图。
- ^ Creating Tile Sets. manual.gamemaker.io. [2024-07-18]. (原始内容存档于2024-07-27).