无敌号 (波兰小说)

《无敌号》波兰语Niezwyciężony;英文:The Invincible》是由波兰作家斯坦尼斯拉夫·莱姆于1964年发表的一部硬派科幻小说。 [1]

The Invincible
作者Stanisław Lem
类型Hard Science Fiction
语言Polish
故事背景地点波兰 编辑维基数据
发行信息
封面设计Piotr Borowy
出版机构Wydawnictwo MON (original)
Seabury Press (English-language original edition)
MIT Press (English-language revised edition)
出版时间1964
出版地点Poland
媒介Print (Hardcover, Paperback)
页数316 pp (first edition, paperback)
规范控制
OCLC488362 (English-language edition)

此小说最初是莱姆的作品集《无敌号与其他故事》中的标题故事。1967年发表了德文翻译版本;Wendayne Ackerman根据德文版本翻译的英文版本在1973年出版。Bill Johnston于2006年直接从波兰语翻译成英文的版本也出版了。

无敌号是最早探索微型机器、智慧尘埃、人工群体智能和死灵进化(莱姆提出的非生物物质演化的术语)等概念的小说之一。

剧情概要

编辑

一艘名为无敌号的重装星际太空船降落在看似无人居住且荒凉的雷吉斯三号行星上,以调查姊妹船秃鹰号突然消失的原因。在调查过程中,船员们发现了某种类似生命的证据,这种生命形式是由自主进化的自我复制机器演变而来,显然是由一艘来自外星高度文明的太空船在很久以前降落在雷吉斯三号上所留下的。

主角们推测在“机器战争”的演化压力下,一定发生了某种进化生物,而演化最后唯一幸存的形式是那些微小的、类似昆虫的微型机器群。这些微机器个别或小群体时相当无害,只能进行非常简单的行为。当受到威胁时,它们可以组成庞大的“云”,以高速移动,甚至攀升到对流层的顶部。这些群体展现了由自我组织引起的复杂行为,可以透过强大的电磁干扰涌入人体或机器中,使任何具有智慧的生物或机器丧失威胁。秃鹰号的船员在云的攻击下脑部的记忆惨遭完全的抹除掉,思考与行为能力退化成无法自理的婴儿。然而,这些云的群体是被动的,它们缺乏智慧且无法主动制定攻击策略。

无敌号的船员们试图发动一系列不断升级的攻击,以对抗他们所知道的敌人“云”,但最终他们意识到所有努力都是徒劳的。被称为“死亡之圈”并由机械组成的动植物已经成为该行星生态系统的一部分,要摧毁它们需要进行全星球灾难等级的破坏才可能完全摧毁。

无敌号的船员们正节节败退且撤退时,太空船的第一领航员罗汉决定冒险进入敌区,寻找四名在行动中失踪的船员。他和无敌号的指挥官霍帕奇认为这次尝试毫无疑问地是徒劳的,但出于道义的原因,他们认为这还是必需做的事情。罗汉慢慢进入被金属灌木和金属昆虫覆盖的峡谷时,发现一些失踪的船员已经死亡。他最后收集了一些证据,平安无事地返回无敌号的船上,一部分归功于一个能掩盖他脑部智慧活动的机器装置,另一部分归功于他冷静和无害的行为。罗汉表示他打算申请保护这个让他著迷的行星,他对这些微小机器所呈现的人工生态系统很感兴趣。

评论

编辑

小说分析了对不同生命领域之间的关系以及它们在宇宙中的位置。特别是它是一个虚构的实验作品,主旨在显示物种的进化不一定是智力优越的生命形式占主导地位。故事情节还涉及一个哲学困境,将人类价值观与机械昆虫的演化效率进行对比。

西奥多·斯特金称赞《无敌号》是伟大传统中的科幻小说并强调它遵循了硬派科幻的写作传统。他指出:“作者的科学是严谨的,描写得生动而有力。”[2]

这种“终极武器系统”的概念在莱姆的虚构论点《二十一世纪的武器系统或上下颠倒的进化》中进一步确定了最终的发展。[1]

改编

编辑

在20世纪60年代晚期,Michael Redstone获得了将小说改编为电影的权利,但他未能找到制片人。以莱姆平时的脾气,他评论说:“这可能本来会很糟糕,但我确实赚了不少钱。”[3]

在1991年,瑞典作家Kerstin Ekman创作了一款名为《Rymdresa》有教育性质的电玩游戏,游戏主要基于《无敌号》的故事所发展创作的。[4]

在2019年,Rafał Mikołajczyk出版了漫画书《无敌号》,ISBN 9788395521409 。评论家们指出他在不同媒体中对莱姆原著小说的忠实还原。 [5] [6] [7] [8]

在2020年,波兰游戏开发商Starward Industries宣布将推出由小说所改编的电玩游戏作品《无敌号》。 [9]根据开发商的说法,这个改编将面向WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S游戏机。 [9] [10]该游戏于2023年11月6日发售。 [11]

笔记

编辑

参考

编辑
  1. ^ 1.0 1.1 "CAŁY TEN ZŁOM"页面存档备份,存于互联网档案馆) an afterword by prof. Jerzy Jarzębski​(波兰语
  2. ^ "Galaxy Bookshelf", Galaxy Science Fiction, November 1973, p.84
  3. ^ Łukasz Maciejewski,"Święty spokój", an interview with Lem页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ "Rymdresa (1991)"页面存档备份,存于互联网档案馆), June 19, 2023
  5. ^ "Piękno i groza. Recenzja komiksu Niezwyciężony"页面存档备份,存于互联网档案馆), by Agnieszka Czoska, March 30, 2020
  6. ^ "Niezwyciężony. Rafał Mikołajczyk – recenzja"页面存档备份,存于互联网档案馆), Paweł Biegajski, February 25, 2020
  7. ^ "Wywiad z Rafałem Mikołajczykiem, autorem Niezwyciężonego"页面存档备份,存于互联网档案馆) ("An Interview with Rafał Mikołajczyk, the Author of the Comic Book Niezwyciężony") by Dagmara Trembicka, September 22, 2019
  8. ^ "Niezwyciężony (Invincible) - S. Lem, trailer, powieść graficzna."页面存档备份,存于互联网档案馆), YouTube
  9. ^ 9.0 9.1 Maher, Cian. The Invincible Is A Next-Gen Game Inspired By Stanislaw Lem, From Former Witcher Devs. TheGamer.com. The Gamer. September 15, 2020 [September 20, 2020]. (原始内容存档于2020-11-24). 
  10. ^ "The Invincible Interview – Bringing Stanisław Lem’s Sci-Fi Novel to Life with Unreal Engine 5"页面存档备份,存于互联网档案馆), By Alessio Palumbo, October 2, 2020
  11. ^ Cripe, Michael. The Invincible Gets 5 Minutes of New Retrofuturistic Gameplay. The Escapist. June 12, 2022 [June 13, 2022]. (原始内容存档于2023-11-10). 

外部链接

编辑

Template:Stanisław Lem