盖瑞模组(英语:Garry's Mod,一般简称为GMod于2004年12月由Facepunch Studios英语Facepunch Studios开发。最初是一个利用Source引擎制作的半条命的免费游戏模组,但后来开发团队决定把模组从半条命独立,于第十个版本更新时在Steam上架收费,并且玩家需要花费9.99美金(不包含相关活动及特价)来购买。截止2021年9月,GMod已售出逾2000万份。

盖瑞模组
  • Garry's Mod
类型沙盒游戏
平台Microsoft Windows
macOS
Linux
开发商Facepunch Studios英语Facepunch Studios
发行商Valve
引擎Source
模式单人游戏
多人游戏
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2004年12月24日
OS X
  • 全球:2010年9月23日
Linux
  • 全球:2013年6月6日
借由Garry's Mod功能强大的工具,可以很轻易的创造出各式各样的场景
使用改变脸部表情的工具来拍摄出各种令人会心一笑的图片
容易扩充资料的特性使得GMod拥有几乎永远用不完的元件

GMod的游戏以沙盒形式为主,在多数游戏中没有线性任务。藉著这点,GMod只给予了玩家:场景、物件,以及工具。玩家在这个游戏中不需要规范太多,唯一的目的就是尽情的在这些场景中发挥创意:制作物件机关或拼凑型物件、产生NPC并且对他们进行各种的互动实验,以及目前让GMod广受众玩家青睐的功能:拍摄属于自己的图片及动画。

凭著GMod强大且多样化的工具枪,玩家可以在场景中利用各种元件来布置心目中理想的场景,并且可以设定生物的姿势及表情,不管是严肃的、帅气的,亦或是欢笑的,只要熟悉其中的功能的话,拍摄梦想中的舞台剧将是轻而易举的,而且更棒的是游戏提供了像是光晕、远景及动态模糊等画面特效,玩家不需要借由Adobe Photoshop的修改就可以完成各种惊人的画面特效。

此外,GMod开放了lua档案的制作,让对程式设计有一定概念的玩家可以轻易制作出各种千奇百怪的武器、工具及游戏模式,而且因为对于模型的管理宽松的缘故,玩家可以自制模型并且放置到GMod中使用并且配置,再加上游戏没有特别目的,所以只要作出地图之后即可用在GMod中,因此玩法非常自由,直至2007年已经有超过2000个的模型、武器及地图供玩家们在GMod中使用。

GMod第十版于2006年11月29日于Steam释出,并且将游戏名称正式更改为Garry's Mod,不再以代号区别版本。第十版将工具、模型的功能大幅统整改良,并且新增了更多的工具及特效,以及增加了一些GMod专用的游戏模式,让玩家可以更方便的使用并且学习GMod的各种强大功能。

随著GMod的更新以及橘盒子的推出,GMod的图像引擎已经被更新至战栗时空2:二部曲的画面效果,并且更多加支援绝地要塞2以及Portal的物件,而未来也将会借由更新来支援战栗时空2:三部曲的内容。

2012年10月24日,最新的盖瑞模组十三正式发行。

GMod最基本可能要有一款用Source引擎的游戏才能够执行。

发展

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创始人盖瑞纽曼(Garry Newman)称,自他从大学辍学以后,他开始以Facepunch Studios的名义开发游戏。他说一切都是源自爱好,同时也是作为约会网站PHP程序员的一部分。后来,他推出了一款约会网站。与此同时,他也被原公司辞退了。[1][2]在开发第一款游戏Facewound时,GMod成为了纽曼的副项目。[1][3]途中,纽曼认为GMod的开发比维护Facewound更为有趣。于是,Facewound开发计划被腰斩。此后,GMod替补Facewound成为主计划项目。[1]他说,当时他的编程技术不够,无法完成一个完全由源代码组成的游戏,因而采用mod格式。[4]首版GMod于2004 年 12 月 24 日释出,最初评价两极,有些玩家批评与JBMod相似。然而,越来越多的正面评价促使纽曼继续发展GMod。[1]一次,纽曼创建了一个论坛,玩家的热烈使得纽曼终于留意到GMod的受欢迎。[4]及后,纽曼的单人工作室发展为多人团队,并将模组重制为独立游戏。[1]


半条命2的开发商Value联系到纽曼,建议透过steam发布GMod独立版。初时,纽曼拒绝提议。[1]后来,Value和Facepunch达成协议,商榷以10美元上架stream,利润平分。[1]独立版于2006年11月29日正式开售。[5]从客观角度来看,GMod已经不再是模组,但Valve和Facepunch仍然坚持使用"Garry's Mod"作为游戏名称。纽曼事后认为,GMod应被正名为"Garry's Sandbox"。[6]由于GMod仍需要一个独立基于Source引擎的游戏才能正常运行,因此同时发布了GMod和反恐精英的Source引擎捆绑包。[5]Mac OS X版本的移植版已于 2010 年 9 月 23 日发布。[7]2012 年 12 月,Windows版本添加了肢体运动跟踪设备Kinect的支持。[8]

模组

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Wiremod

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Wiremod(简称Wire)为Garry's Mod之扩展插件包,由Erkle开发,现在由Wire小组主管。其功能乃提供使用者在沙盒模式中许多工具[9]

Nextbot

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Nextbot是指一种建基于Source引擎,透过人工智能控制的非玩家角色,使用于绝地要塞2恶灵势力系列[10][11]并广泛使用于GMod。而由于大部分玩家均使用二维贴图作为Nextbot的外观,因此经常被称为“纸片人”

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 The making of: Garry’s Mod. PCGamesN. [2022-04-27]. (原始内容存档于2017-02-16) (英国英语). 
  2. ^ Mod is Dead: Garry's Mod Interview. Shacknews. [2022-04-27]. (原始内容存档于2019-11-15) (英语). 
  3. ^ How Valve’s Source Engine Took Gaming Out of Corridors. www.vice.com. [2022-04-27]. (原始内容存档于2022-03-28) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Meet Garry, The Guy Who Re-Made How We Re-Make PC Games. Kotaku. [2022-04-27]. (原始内容存档于2020-11-11) (美国英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Garry's Mod Heads to Steam. Shacknews. [2022-04-27]. (原始内容存档于2019-11-15) (英语). 
  6. ^ Garry: “One of my biggest regrets is calling it ‘Garry’s Mod'”. PCGamesN. [2022-04-27]. (原始内容存档于2019-11-15) (英国英语). 
  7. ^ Garry's Mod out for Mac. Engadget. [2022-04-27]. (原始内容存档于2022-01-18) (美国英语). 
  8. ^ Garry's Mod getting Kinect support. GameSpot. [2022-04-27]. (原始内容存档于2015-03-06) (美国英语). 
  9. ^ The Wire Project. GitHub. [2022-04-27]. (原始内容存档于2022-05-26) (英语). 
  10. ^ NextBot NPC Creation. Garry's Mod Wiki. [2023-01-21]. (原始内容存档于2023-09-30) (英语). 
  11. ^ NextBot - Valve Developer Community. developer.valvesoftware.com. [2023-01-21]. (原始内容存档于2023-06-05). 

外部链接

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