逃出生天 (游戏)
《逃出生天》(英语:A Way Out,中国大陆译作“逃出生天”,香港和台湾译作“越狱搭档”)是由雾影工作室开发并由美商艺电发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的动作冒险游戏,同时亦是约瑟夫·法瑞斯继《兄弟:双子传说》后的第二作。该作最初公布于E3 2017,没有单人模式,只能以区域网或在线的分割萤幕合作游戏模式游玩。
越狱搭档 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | 雾影工作室 |
发行商 | 美商艺电 |
总监 | 约瑟夫·法瑞斯 |
编剧 | 约瑟夫·法瑞斯 |
程序 | 安德斯·奥尔森(Anders Olsson) |
美术 | 克拉斯·恩达尔(Claes Engdal) |
音乐 | 山姆·赫利克(Sam Hulick) 古斯塔夫·格雷夫贝格 |
引擎 | 虚幻引擎4[1] |
模式 | 双人 |
发行日 |
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游戏玩法
编辑《逃出生天》是一款第三人称的动作冒险游戏。作品以分割萤幕合作游戏模式的方向设计,这意味著如果想游玩该作的话就只能在区域网或在线上找另一个人与自己一起游玩[2]。在游戏中玩家操纵其中一位希望逃狱的囚犯,他们分别是李奥·卡鲁索(Leo Caruso)和文森特·莫雷蒂(Vincent Moretti),选择角色之后,两位主角的故事会被同时告知[3]。某些时候,两者的游戏进程会分开,因此可能会出现一位玩家在控制他的角色,而另一个玩家在观看剧情画面的情况[3]。玩家需要相互配合,游戏剧情才能取得进展,且在两个角色都有不同的任务下,每个状况都可有所不同。举例来说,在一个监狱逃生的场景中,一个玩家需要使狱卒分神,而另一个玩家则需要找到一个能帮助他们逃跑的工具。当没办法完成任务的时候,李奥和文森特可以在下一周目切换角色。另外,两位玩家也可以与NPC进行交流[4]。
开发
编辑《逃出生天》的开发商是雾影工作室,一个由瑞典籍黎巴嫩裔电影导演约瑟夫·法瑞斯领导的小型游戏工作室,团队中有好几个成员曾参与Starbreeze Studios的《兄弟:双子传说》的开发[5]。《逃出生天》于2014年下半开始开发[6],团队的开发理念是想设计一个与众不同的合作游戏,其结果是,团队选择脱出传统主流合作游戏的框架,制出一款必须与另一玩家合作游玩的完整游戏[7]。法瑞斯表示他对开发《逃出生天》一事充满热情,为了制作游戏,他取消了其下一部电影的计划,只为花更多时间在开发工作中[6]。
法瑞斯认为《逃出生天》是一场“令人激动的冒险”[8],即使是在在线游玩的过程中还是会播放过场动画,以确保玩家可以了解另一角色的故事[4]。《逃出生天》有各种游戏元素,包括潜行和驾驶车辆等,这样可使玩家经历不同的游戏环境,并使游戏变得更为有趣[7]。而为了令两个主角更符合现实,开发团队确保李奥和文森特拥有独特的个性,并在与游戏世界的人物进行互动时有不同的意见或反应[9]。另外,法瑞斯的哥哥法瑞斯·法瑞斯则会在《逃出生天》中饰演李奥[10]。
《逃出生天》是美商艺电的“EA Originals”计划的一部分,该计划致力于资助小型公司制作的独立游戏。艺电的执行副总裁帕特里克·瑟德隆德对《兄弟:双子传说》留下深刻印象后,便亲自与法瑞斯见面,让他与艺电成立合作伙伴关系[11]。成为伙伴后,艺电为《逃出生天》的开发提供了370万美元[7]。雾影工作室的建立和其与艺电的合作关系在2014年游戏大奖上遭公开[12],之后在2017年的E3期间,艺电的新闻发布会则披露游戏的标题和玩法[13]。《逃出生天》于2018年3月23日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发行[14]。
反应
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||
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此章节需要扩充。 (2018年5月11日) |
奖项
编辑年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2018 | 金摇杆奖 | 最佳合作游戏 | 提名 | [26][27] |
游戏大奖 | 最佳游戏执导 | 提名 | [28][29] | |
游戏玩家选择奖 | 最受粉丝欢迎多人游戏 | 提名 | [30] | |
年度最受粉丝欢迎角色(利奥·卡鲁索) | 提名 | |||
2019 | NAVGTR奖 | 最佳游戏引擎视角指导 | 提名 | [31][32] |
最佳原创动作游戏 | 获奖 | |||
最佳新IP原创戏剧类音乐 | 提名 | |||
最佳戏剧类游戏编剧 | 提名 | |||
英国学院游戏奖 | 最佳多人游戏 | 获奖 | [33][34] | |
义大利电子游戏奖 | 创新奖 | 提名 | [35] |
参考资料
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