魔兽争霸III:混乱之治
《魔兽争霸III:混乱之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,属于暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今总共发布了二十八个版本。2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:寒冰霸权》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
魔兽争霸III:混乱之治 | |
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类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS |
开发商 | 暴雪娱乐 |
发行商 | |
总监 | Frank Pearce Jr. |
制作人 | Chris Sigaty |
设计师 | 罗布·帕尔多 |
编剧 | 克里斯·梅森 |
音乐 | Tracy W. Bush Derek Duke Glenn Stafford |
系列 | 魔兽系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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故事背景
编辑饱尝多年的囚禁苦难后,艾泽拉斯的兽人残部被一名曾经身为奴隶的兽人所解放,他的名字叫做索尔。这位年轻的萨满率领重整旗鼓的部落逃往卡林多大陆,以躲避企图毁灭整个艾泽拉斯的恶魔军队、燃烧军团的入侵。为削弱世界的防御,燃烧军团释出恐怖的新武力:不死族的天谴军团。罗德隆的阿萨斯‧米奈希尔王子为保卫家园与这些可怕的敌人展开殊死之战,但他终究没能抵挡住恐惧和绝望,反而因为怒火攻心急于替人民报仇被召入天灾军团的神秘领袖、巫妖王的麾下。在卡林多,索尔所领导的部落将新仇旧恨暂时搁置一旁,与其他种族组成联军,无数次击退由恶魔领主阿克蒙德统帅的燃烧军团所发动的攻势。这支由人族、兽族、夜精灵所组成的联军,在付出极其高昂代价的情况下,最终战胜亡灵与燃烧军团等恶魔,捍卫住神圣的海加尔山脉。(随后续接《魔兽争霸III:寒冰霸权》的剧情)
游戏特性
编辑《魔兽争霸III》发行起计总计出货440万份[2],而首月销售了100万份。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是Human(台湾译作人类,中国大陆译作人族),Orc(台湾译作半兽人,中国大陆译作兽族)。另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族:Undead(台湾译作不死族,中国大陆译作亡灵),Night Elf(台湾译作夜精灵,中国大陆译作暗夜精灵)。那迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去。而官方解释是:加上那迦族之后很难保证游戏的平衡性,因为那迦族的部队可直接跨过水域。而今它则出现在战役模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星海争霸,秉承了星海争霸易于操作的优点,并简化了星海争霸中一些繁琐的操作。例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去手动操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如夜精灵则像《星际争霸》人族般可以移动自己的基地,而不死族与神族皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建造”建筑)。
角色扮演因素
编辑正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星际争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可透过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可通过添加技能点学习或加强一项技能,不同英雄可学习之技能亦有所异,例如:人类大魔法师可召唤水元素、提高周围魔法作战单位的魔法值回复速率、以暴风雪攻敌及传送己方战斗单位至其他地方。除此以外,英雄们亦可以携带于商店购得或战胜中立生物后获取之物品,而此等物品则可提高英雄或整体的作战能力,如加速卷轴及生命药水;也可用以传送整个军团或某个战斗单位,如回城卷轴及避难权杖。游戏过程中,一方最多可以有三个英雄出现,但需要将自己的主城升级,可将己方建筑物解锁进而可建筑出来。而倘若有英雄于战斗中阵亡,则可在祭坛中加以复活重生回到战场上。
如上所述,中立生物可视为游戏中创新之处。即便多人游戏中,亦存有完全由电脑控制的中立生物,以守卫地图中关键的位置及中立的建筑物。它也成为选手间争夺的资源,击杀中立生物后便可获得相当的经验值、金钱及物品。使这个类似于角色扮演游戏的玩家更具“攻击性”而不会过于防卫,从而提高游戏的娱乐性及可观性。
而另一影响游戏策略的操施就是维护费征取,此操施源于一种概念——拥有越多战斗单位就须要付出越多的资源去满足部队的需要,如士兵需要补给、武器需要打造、盔甲需要锻炼等。该游戏则以上税实行此概念。当玩家部队的数目到达一定程度时,就须于每采集十块黄金上缴其中三块。当部队数目抵达更高程度时,每十块就须上缴六块。
因此传统即时战略游戏中产生大量战斗单位的“暴兵”策略不再流行,因为这会增加玩家的维护费及赠予对手更多的经验值。而于此游戏中最重要是防止己方英雄及士兵遭到杀害,且尽力攻杀对方英雄及士兵,这就需要玩家们操作士兵与英雄的走位,也就是俗称的“控兵”。
战役
编辑《混乱之治》的战役不像二代一样是分两种路线,而是一条连贯性的时间线。必须按照人类→不死族→半兽人→夜精灵这样的顺序才会看到结局。但是整个故事的开端是从教学战役《王族的出兵》开始的。
可扩展性
编辑由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。