魔法风云会Online
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《魔法风云会Online》(英语:Magic: The Gathering Online,简称MTGO或Magic Online)(以下称为游戏)是集换式纸牌游戏《魔法风云会》(以下称为实卡版)的正式改编电子游戏,游戏利用了虚拟经济的概念,来保持游戏中的卡片的收藏价值。[1]
魔法风云会Online | |
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类型 | 在线集换式纸牌游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Leaping Lizard Software(原始版本) Wizards of the Coast(v2.0 及之后) |
发行商 | Wizards of the Coast |
模式 | 多人 |
发行日 | 2002年6月 |
游戏是威世智公司营运的在线游戏,发行于2002年6月24日。[2]
玩家能在游戏中和其他在线玩家交换卡片或进行对战。现时只能在Microsoft Windows游玩,目前只有英文版本,所有玩家都会在同一伺服器中游玩。
在2007年《魔法风云会Online》已有超过300,000注册帐号;[3]不过这并不代表游戏的真实玩家数目,因为有部分人会注册多个帐号。据威世智公司员工Worth Wollpert(时任魔法风云会数位品牌经理)[4] 所述,在2007《魔法风云会Online》大概占了魔法风云会生意额的30-50%。[5]
《魔法风云会Online》没有独立的官网,但在MTG的网站有其分页。
游戏玩法
编辑游戏的玩法和实卡版的魔法风云会一样,不过不能使用现实中的卡牌来游玩,只能使用在游戏中得到的卡牌来组成牌组进行对战。
游戏只需使用滑鼠就可以完成所有的操作,另外也可以键盘则可作为快捷键或对话时用,本游戏不同于其他非官方的对战程式般必须以手动方式来进行各种游戏中的动作,在本游戏中的洗牌、随机或抽牌动作都是自动完成,而各种卡牌的异能和战斗的执行和互动都是自动运算,不过组合技不能指定完成次数,必须遂次完成才行,曾展示过的牌堆顶牌或手牌时会另外开一个视窗记录,玩家不用另外作记录。
另外对战的比赛时限不是像实卡版的比赛中是共用的,游戏中的对战各玩家独立使用比赛时限,如果任一玩家的行动超过了限时就会输掉该局游戏。
而游戏中的伺服器只有一个,来自世界各地的玩家都会在游戏中共同对战或交换卡片。
游戏中的卡牌
编辑由于魔法风云会是在1993年发行,而本游戏则是在2002年才正式开始营运,所以在2002年之前就已发行的系列中的卡牌在游戏中就以MTGO Masters Edition系列的方式推出,[6] MTGO Masters Edition共推出了四个不同的版本,这四个系列是特别设计,分别包括了之前的系列曾推出的部分卡牌,可以独立进行限制赛。
除了MTGO Masters Edition,游戏还会有整合旧环境的卡牌来推出的重制版,现时已宣布第一个重制版将是暴风雨重制版(Tempest Remastered ),以1997年推出的暴风雨环境中的三个子系列精简而成的一个系列,将在2015年5月6日推出。[7]
游戏不同于威世智公司推出另一款电子游戏《魔法风云会-旅法师对决》般只有特定卡牌在游戏中出现,基本上所有系列都可在游戏中得到和使用,但和实卡版相比,新系列的补充包一般都会迟一个星期才在线上发售。[8]
而一些实卡版中限量发售的系列(如:摩登大师系列),在游戏中没有限制发售数量,但除了部分预组包外,其他的系列都有发售期限,过了发售期限就会从游戏中的商店(store)下架,之后只有在特定的活动中会复出,另外所有在游戏的商店中发售的产品和实卡版的产品都是同样价格并以美金计算的。
不过也有部分曾推出实卡版的系列就没有在游戏中推出,如:诡局(Conspiracy)系列就因其独特的轮抽方式而没有在游戏中推出,鸡飞版的情形都是如此。
而实卡版中一些早期的卡牌的重印是受重印规则列表(Reserved List)[9]所限,不能再在现实中重印,不过这些不能重印的卡牌在特选赛或薪传赛是十分必要的,若没有这些卡牌的牌组是很难和其他人对抗,所以使得实卡版的特选赛或薪传赛的进入门槛高居不下,不过在游戏中就没有这些限制,所以只在游戏中发行,没有推出实卡版的特选大师(Vintage Masters)系列中就包括大量能在特选赛或薪传赛中使用的卡牌,使得在游戏中的玩家能轻易地参与特选赛或薪传赛。
只要玩家在游戏中集齐了整个系列的所有卡牌后,就可以在游戏中的商店(store)进行赎回(REDEMPTION),通过支付费用和运费来把游戏中的虚拟卡牌换成实际的卡牌。[8][10]
比赛
编辑由于游戏中的玩家来自世界各地,各个时区的玩家都会共同对战,所以在游戏中是24小时都能进行对战,对战是在游戏中的大厅(PLAY LOBBY)中举行,对战分成了:
Just For Fun:
这是游戏中玩家自发的对战方式,可进行多样化的赛制(如:没有任何禁限表的freeform,只能使用特定种族来组成牌组的tribal wars等[11]),这方式是不用付费不过也没有任何奖品,可以快速进行对战,多用来测试套牌。
Queues:
和Just For Fun一样是游戏中玩家自发的对战方式,必须有足够的玩家(一般都是8人)才能开始比赛,游戏会以单循环或瑞士轮方式来进行比赛,但不同的是每个玩家都要支付特定数量的比赛卷(Event Ticket)和补充包(Booster)才能进行对战,比赛的参加者将按排名来分配官方所发放的奖品,奖品一般都是补充包或QP(Qualifier Point,可用以参加每月举行MAGIC ONLINE CHAMPIONSHIP SERIES),限制赛中还可得到自己开出的卡牌。[12]
Scheduled:
和Queues一样都是以单循环(single-elimination)或瑞士轮(Swiss)方式来进行比赛,比赛的参加者按排名来分配官方所发放的奖品。
Daily:一般称为"日赛",每日都会举行不同的比赛,大多会四小时为间隔来进行比赛,以确保不同的时区都能参加比赛;
MAGIC ONLINE CHAMPIONSHIP SERIES:一般称为"月赛",每月举办的赛事,必须支付当月得到的QP才能参加的比赛,每月都会以不同的赛制来进行比赛,奖品比日赛来得丰富;
新系列推出后还会举行PTQ赛(PRO TOUR QUALIFIERS)或锦标赛(Championship Events),这些比赛会以限制赛或标准赛来进行,借此来鼓励玩家使用新系列的卡牌。[13]
而游戏中的限制赛除了能使用补充包来进行,也可以以虚拟(Phantom)的方式来进行,以此方式来进行的限制赛不需使用补充包,所以不用买补充包就可以进行比赛,但比赛完后不会得到开出来的卡牌,以此种方式来进行的比赛除了可进行新系列的限制赛,还可以进行CLUB赛,这是一种由官方选出特定强力卡牌来组成的牌池来进行的虚拟限制赛,官方会定期更新CLUB赛的牌表。[14]
另外玩家可以重播自己在游戏中的对战,另外也可在比赛完结后观看其他玩家的对战重播。
游戏中的虚拟经济
编辑游戏不同于《魔法风云会-旅法师对决》必须通过特定关卡才能得到卡牌,游戏中卡牌和实卡版一样都是通过购买补充包或预组牌组来得到,而一些纪念系列在游戏中有发售,也可以和其他玩家进行交换。
游戏中并没有金钱的概念存在,所以玩家一般都是以游戏中是以比赛卷(Event Ticket,玩家一般会以Tix或T来代表)来代替货币进行交换,1T相当于USD1,由于游戏中的卡牌的价格有时会低至USD0.01,所以1T的币值太大,实在不利于交易,加上游戏中没有内建拍卖场的设计,也不存在现实中作为卡牌交易平台的牌店,使玩家间的卡牌交换十分困难,最后一些玩家以称为BOT的非官方开发的机器人程式来自动地进行收购卡牌或出售卡牌的行为。[15]
BOT实际上是一个玩家的帐号,但这个帐号是以特殊的程式来运作,玩家可和这些BOT进行交易(TRADE),当玩家选择想要购买或出售的卡牌后,BOT就会从资料库找出这些卡牌的价格,并从玩家的交换清单中取出同等值的比赛卷或给予玩家同等值的比赛卷,当玩家确认无误后就可以确认该笔交易并正式进行交换,而有时玩家购买或出售的卡牌价格不会刚好等于整数的T,这时BOT会把小数点自动进位,取走超值的T并把这差额记录下来,下次玩家再和此BOT进行交易时就可先扣除这些之前交易多给或少取的T才需要再次扣费。
不同的BOT的价格都有些差异,而且BOT是玩家经营的,若这些玩家不再经营的话,你之前多付的T是没有方法追讨的。
参考来源
编辑- ^ Magic: The Gathering Online Review. [2009-05-27]. (原始内容存档于2009-07-16).
What is most significant about Magic Online is its focus on the sale of collectible digital information. [...].Each card is individually numbered using a secure encryption system and stored remotely, and the online cards can be traded instantaneously and in a safe manner.
- ^ Magic: The Gathering Online. MobyGames. [17 January 2011]. (原始内容存档于2019-08-17).
- ^ Magic Online III PC game (新闻稿). Wizards of the Coast. 2007-02-09 [2007-04-08]. (原始内容存档于2007-02-19).
- ^ Worth Wollpert的linkedin. [2012].
- ^ State of the Game Interview: Magic Online. [Sep 5, 2007]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Masters Edition. [2015-02-27]. (原始内容存档于2016-01-17).
- ^ ANNOUNCING TEMPEST REMASTERED. [2015-02-23]. (原始内容存档于2015-02-24).
- ^ 8.0 8.1 MAGIC ONLINE RELEASE & REDEMPTION. [2015-02-22]. (原始内容存档于2021-05-01).
- ^ 重印規則. (原始内容存档于2017-10-05).
- ^ MAGIC ONLINE: REDEMPTION POLICIES. [2014-02-04]. (原始内容存档于2021-05-03).
- ^ MAGIC ONLINE SPECIFIC. [2015-02-06]. (原始内容存档于2021-05-13).
- ^ 12.0 12.1 MAGIC ONLINE EVENTS SCHEDULE. [2014-08-27]. (原始内容存档于2016-07-07).
- ^ PRO TOUR QUALIFIERS. [2014-07-30]. (原始内容存档于2015-02-14).
- ^ LEGACY CUBE UPDATE. [2015-03-02]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ 虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢. ISBN 9789863840060.