2-EXPTIME
在计算复杂度理论内,2-EXPTIME这个复杂度类 (有时写作2-EXP)是在O(22p(n))时间内,可以使用决定型图灵机解决掉决定型问题的集合,这里 p(n) 是n的一个多项式
用DTIME的方式说明,
我们已经知道
2-EXPTIME也可以被重构成AEXPSPACE这个空间复杂度类(使用交替式图灵机可以在指数空间内解决的问题)。因为交替式图灵机至少有跟决定型图灵机一样的计算力,所以这也是一个看出EXPSPACE 2-EXPTIME的方式。[1]
2-EXPTIME这个复杂度类,是在一种可以不断提升时间上限的复杂度类层级里面的其中一类。像3-EXPTIME 这个类别,类似于2-EXPTIME的定义方式,可以用三倍指数时间限制 来定义。用同样的方法可以定义出更高的时间上限(4-EXP,5-EXP…之类)。
2-EXPTIME-完全问题
编辑许多一般化之后全部资讯可观察的游戏(fully observable games)是EXPTIME-完全问题。
一般化的部份资讯可观察游戏(partially observable problems)相较于全部资讯可观察的游戏,其困难度则从EXPTIME-完全问题变成了2-EXPTIME-完全问题。[2]
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编辑参考资料
编辑- ^ Christos Papadimitriou, Computational Complexity (1994), ISBN 9780201530827. Section 20.1, corollary 3, page 495.
- ^ Jussi Rintanen. Complexity of Planning with Partial Observability. Proceedings of International Conference on Automated Planning and Scheduling (AAAI Press). 2004: 345–354.