3DO
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3DO互动多媒体播放器(俗称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。
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![]() 松下FZ-1 R.E.A.L. 3DO互动多人游戏机 | |
研发商 | 3DO公司 |
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制造商 | 松下电器、三洋电机和GoldStar(今LG) |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第五世代 |
生命周期 |
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停产日期 | 1996年后期[1] |
销售台数 | 200万台[2] |
媒体 | CD-ROM |
中央处理器 | 基于ARM架构的32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60 |
线上服务 | 计划但是取消[1] |
最畅销游戏 | Gex,超过100万份[3][4] |
后继机种 | M2(取消) |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/3D0_game_console.jpg/250px-3D0_game_console.jpg)
3DO公司以SMSG为名成立于1991年。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,但之后未能坚持下来,最终不得不从硬体业全线撤退,转而成为一家纯粹的软体开发商和发行商。
3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。
机型
编辑- Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
- Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
- Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
- Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
- GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
- GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
- GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
- Creative 3DO Blaster
硬件
编辑最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。
游戏
编辑一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极速快感》、《Road Rash》和《Immercenary》。
由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士。
然而在当时的家用游戏市场,3DO的游戏库获得很少的成功。早期的3DO游戏频繁地尝试使用交互式的电影类型剧情。这些游戏给予他们的图像具有全部或者几乎全部的动画视频。任何来自玩家的互动影响在当时与其他平台相比受到限制。
评价
编辑在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 3DO – 1993–96 – Classic Gaming. Classicgaming.gamespy.com. [2012-07-31]. (原始内容存档于2012-04-15).
- ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. 2007-07-30 [2008-11-14]. (原始内容存档于2007-05-08).
- ^ At the Deadline. GamePro (IDG). October 1995, (85): 174.
- ^ Tidbits.... Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). November 1995, (76): 19.