ATI Radeon X1000
Radeon X1 Series(代号R520为X1800),是ATi的一款显示卡,以台积电0.09微米Low-k制程生产,支援DirectX 9.0c。经过重新设计的Radeon X1 Series与前代Radeon X Series核心完全不相类似。Radeon X1 Series亦支援ShaderModel 3.0、HDR等技术,与对手NVIDIA的同代产品平起平坐。
发布日期 | 2005年—2006年 |
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代号 | Fudo |
显示卡 | |
入门GPU | Radeon X1300, X1350 |
中端GPU | Radeon X1600, X1650 |
高端GPU | Radeon X1800, X1900, X1950 |
API支持 | |
Direct3D | Direct3D 9.0c、Shader Model 3.0 |
历史 | |
前代产品 | ATI Radeon X |
后继产品 | ATI Radeon HD 2000 |
系列列表
编辑- 高阶Radeon X1800(R520核心)- 核心有3亿2千万颗电晶体,比NVIDIA G70还多,数量是X850(R420核心)的两倍。256-bit记忆体频宽
- X1800 XT - 16条Pixel Shader流水线及8个Vertex Shader引擎的架构,原对手为GeForce 7800 GTX
- X1800 XL - 架构与X1800 XT一样,只是时脉较低,原对手为GeForce 7800 GT
- 中阶Radeon X1600(RV530核心),128-bit记忆体频宽
- Radeon X1600 XT - 12条Pixel Shader流水线,原对手为GeForce 6600 GT,但 NVIDIA 在 GeForce 7 Series 全面推出前为 GeForce 6 Series 变阵,利用6800GS迎头痛击X1600XT,结果6800GS大胜,X1600XT被逼降价,而ATI被迫紧急启用性能强大的老将Radeon X800GTO 16管 DDRIII才挽回颓势。
- Radeon X1600 Pro - 架构与X1600 XT一样,只是时脉较低,其后为改变定位,先后更名为X1300XT及X1650
- Radeon X1650 GT -架构类似X1950,是X16XX系列中最具杀伤力的产品,性能明显优于Geforce 7600GT。
- 低阶Radeon X1300(RV515核心),128-bit记忆体频宽
- Radeon X1300 Pro - 4条Pixel Shader流水线,原对手为GeForce 6600 和 GeForce 6200,但也在 NVIDIA GeForce 6 系列变阵中被 6600 DDR2 击败
- Radeon X1300 - 架构与X1300 Pro一样,只是时脉较低
全系列均支援CrossFire
绘图核心
编辑R520核心是全新的绘图引擎,称为Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的绘图核心更有效率。加上以高时脉运作,所以X1800 XT在只拥有16条像素流水线的情况下,效能能与超越拥有24条像素流水线的GeForce 7800 GTX。
Pixel Shader方面:
编辑支援Pixel Shader 3.0。新的绘图引擎能把一个很长的Pixel指令,分拆为很多较短的指令,然后再分给各个Pixel Shader Unit运算,由于指令被分拆成很多的小段,各个Unit的运算时间相若。不像以往指令比较长,各小段的复杂程度有分别,造成一些Unit比较快完成运算,而等待另一个Unit的运算结果,造成闲置和浪费。新的绘图引擎能同时处理512个指令,并支援4*4=16像素的Pixel Block,提高了Dynamic Branching的效率。这个引擎如果发现了有Unit处于闲置,会立即指示新的指令,不会造成浪费。如果闲置的原因是等待其他Unit的运算结果,它会被冻结此Unit,释出ALUs来执行其他指令。
Vertex Shader方面:
编辑新的绘图核心支援Vertex Shader 3.0,可执行1个128Bit Floating Point Data或是四个32Bit的组合,每个Vertex Shader单元能在每时脉能生成两个Vertices。
记忆体控制器方面:
编辑全新的记忆体控制器称为512-Bit Ring Bus Memory Controller,能减少记忆体的延迟率,增加Hyper-Z的效能。在高解像度和开启AA及AF特效下,效能会有明显改善。
传统显示卡纵使有高记忆体频宽,效能亦不能大大提升,原因是核心很多时并不需要太高的频宽。有如小水流在大水管内流动,很多空间被浪费掉了。
- 资料储存
虽然ATi R520的记忆体频宽是256Bit,但内部架构却是512Bit。它其实是由两个256Bit环型管道、四个Ring Stop及8组32Bit的Memory Client所组成。每一个Ring Stop会负责2颗32Bit的记忆体颗粒,而资料的储存是会通过Ring Stop直至到达指定记忆体。由于两个环的走向是相对的,多数通过一个Ring Stop就能到达指定记忆体。
- 记忆体读取
R520的记忆体读取架构是,当某单元需要从记忆体读取资料时,该单元会向记忆体控制器作出读取要求,但资料不会回传到记忆体控制器,而是通过Ring Bus传到该单元。由于不用回传资料,效率提高了。
ATi亦改良了对外的记忆体频宽,R520和ATi Radeon X850都是256Bit记忆体频宽。但X850是由4组64Bit通道组成,而R520则是由8组32Bit通道组成。当核心从记忆体提取8个32Bit的资料时,一个周期即能完全读取。但上一代的X850同样提取8个32Bit的资料时,由于只有4组通道,需要两个周期才能完全读取。
新的Anti-Aliasing模式
编辑新的AA模式称为Adaptive AA。这模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的结合,能在画质及效能上取得平衡。核心能因应每个物件的透明度情况去选择最合适的AA模式。透明的话就采用Super-Sample AA来达至最佳效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最佳效能,R520最高支援12X AA。
新加入功能:
编辑Radeon X19 Series
编辑为回应NVIDIA的GeForce 7900系列,ATi推出Radeon X19 Series显示卡对抗。像素处理单元数目大幅提升至48个。
和X1800时代,ATI与NVIDIA平坐,甚至ATI略微颓势的情况不同,X1900时代与Geforce7对阵,ATI几乎占据全面优势,但持续时间不长便被NVIDIA G80系列打破。
根据ATI统计,像素渲染已成为游戏运算的瓶颈。自从DirectX 8于2001年推出,可编程的渲染引擎被引入,像素渲染开始被大量使用。同时,像素渲染的复杂程度亦不断的增加。渲染指令分为两类,一个是从显示记忆体中提取数据作纹理渲染;另一种是利用数学运算作渲染。在2001年时,两种渲染指令所占用的资源是相近的。但往后几年,数学运算型渲染占用的资源越来越大。到了2006年,比例达到了5:1。根据预测,比例还会持续上升。有鉴于此,ATI将像素处理器和纹理处理器的比例设成3:1。这样做是确保纹理处理器有足够频宽,又会有较多像素处理器作数学运算型渲染。
被喻为最后的ATi显示卡,Radeon X1950XTX亦已推出。业内人士估计AMD将会取代ATi作为显示卡品牌(最后ATi显示卡品牌一直到2010年HD6000发布时,才被AMD正式放弃)。X1950XTX率先支援更快和更低功秏的GDDR4显示记忆体,使显示核心潜能发挥得更淋漓尽至。从X1950XTX CrossFire和7950GX2 Quad SLI的测试可看出,ATi以两颗显示核心击败了NVIDIA的四颗显示核心,可得知Pixel Shader在游戏的比重非常的大。
CrossFire方面,X1950Pro和X1650XT都内置了 Composting Engine,配置变得简单,不再需要主卡和接线。
与此同时,ATi亦发布了数款新显示卡:
- X1950XTX - 拥有16条流水线,48个像素处理单元,8个顶点渲染管线,核心速度650Mhz,采用GDDR4记忆体,记忆体速度2000Mhz,记忆体容量512 MB
- X1950XT - 拥有16条流水线、48个像素处理单元,8个顶点渲染管线,核心速度625Mhz,采用GDDR3记忆体,记忆体速度1800Mhz,记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
- X1950Pro - 拥有12条流水线、36个像素处理单元,8个顶点渲染管线,核心速度600Mhz,采用GDDR3记忆体,记忆体速度1400Mhz,记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
- X1950GT - 拥有12条流水线、36个像素处理单元,8个顶点渲染管线,核心速度500Mhz,采用GDDR3记忆体,记忆体速度1200Mhz,记忆体容量由 256 至 512 MB 不等
- X1900XT - 拥有16条流水线、48个像素处理单元,8个顶点渲染管线,核心速度625Mhz,采用GDDR3记忆体,记忆体速度1450Mhz,记忆体容量256MB
- X1650XT - 拥有8条流水线、24个像素处理单元,5个顶点渲染管线,核心速度600Mhz,采用GDDR3记忆体,记忆体速度1400Mhz,记忆体容量256MB
- X1650GT - X1650XT的降频版,用料也可简化,性能强劲,夺取了Geforce7300GT和7600GT大部分市场。
- X1650Pro - 显核与X1600XT相同,对抗GeForce 7600GS.
- X1650 - 显核与X1600 Pro相同,変相将中阶卡降格为高级低阶卡,对抗GeForce 7300GT.
Mobility版本
编辑架构与桌面版本相同,所有版本皆支援DirectX 9.0c,OpenGL和AVIVO。电源管理技术是PowerPlay 6.0。
- X1700 -
- X1450 - 支援HyperMemory
- X1350 - 支援HyperMemory