Flutter
Flutter是一个由谷歌开发的开源跨平台应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、Windows、macOS、Linux Desktop、Google Fuchsia开发应用[4]。
原作者 | |
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开发者 | Google与社区 |
首次发布 | Alpha (v0.0.6) / 2017年5月[1] |
当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | Dart[3] |
平台 | Android、iOS、Google Fuchsia、Web平台、Windows、macOS和Linux |
类型 | 应用框架 |
许可协议 | |
网站 | flutter |
Flutter第一个版本支持Android操作系统,开发代号称作“Sky”。 它于2015年4月的Flutter开发者会议上被公布[5],宣称其目标为实现120FPS的渲染性能[6]。在上海Google Developer Days的主题演讲中,Google宣布了Flutter Release Preview 2,这是Flutter 1.0之前的最后一个重要版本。2018年12月4日,Flutter 1.0在Flutter Live活动中发布,是该框架的第一个“稳定”版本。[7]2019年12月11日,在Flutter Interactive活动上发布了Flutter 1.12,宣布Flutter是第一个为环境计算设计的UI平台[8]。2022年5月12日,在 Google I/O 2022 发布了 Flutter 3[9],正式支援了 Windows、macOS、Linux 等操作系统。
框架组织
编辑Flutter的主要组成部分包括:
Dart平台
编辑Flutter是使用Dart语言编写,并利用该语言的许多高级功能。[11]
在Windows、macOS和Linux上,Flutter在Dart虚拟机中运行,该虚拟机具有即时编译执行引擎。在编写和调试应用时,Flutter使用即时编译功能进行“热重载”(Hot Reload),可以将对源文件的修改注入正在运行的应用中。Flutter通过支持有状态的热重载来扩展此功能,在大多数情况下,对源代码的更改可以立即在运行的应用中反映出来,而无需重新启动或丢失任何状态。[12]Flutter实现的此功能已广受赞誉。
Flutter应用的发布版本在Android和iOS上都进行了提前(AOT, Ahead Of Time)编译[13],使Flutter在移动设备上可以高性能地运行。
Flutter 引擎
编辑Flutter的引擎主要使用C++开发,通过Google的Skia图形库提供底层渲染支持,亦提供平台相关的SDK,例如Android和iOS[11]。Flutter引擎是用于托管Flutter应用的可移植的运行环境。它实现了Flutter的核心库,包括动画和图形、文件和网络I/O、可访问性支持、插件架构以及Dart运行环境和编译工具链。大多数开发人员将通过Flutter框架与Flutter进行交互,该框架提供了一个现代、响应式的框架,以及一组丰富的平台、布局和基础组件。
基础库
编辑基础库由Dart编写,提供了用Flutter构建应用程式所需的基本的类和函数,例如与引擎通讯的API[14]。
元件
编辑Flutter是通过组织、创建不同的组件完成用户界面设计的。在Flutter中,一个组件代表用户界面中不可变的一部分;包括文本、多边形以及动画在内的所有图形都是用组件创建的。复杂的组件由简单的组件结合而成。
定制化设计风格的组件
编辑Flutter框架包含了两套符合特定设计语言的组件。 称作Material Design的组件实现的是同名的谷歌设计语言,称作Cupertino的组件实现苹果公司iOS的人机接口指南(Human interface guidelines)[11][15][16][17] 。
第三方扩展
编辑Flutter 使用 pub (页面存档备份,存于互联网档案馆) 管理第三方依赖包。在项目的 pubspec.yaml 中,开发者可以指定每个依赖的版本范围,或者固定版本号。
IDE
编辑Flutter支持使用 Visual Studio Code 或 Android Studio ,需要安装 Flutter 插件和 Dart 插件。
Hello World 示例
编辑一个Flutter中的Hello World程序如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello World App',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Hello World App'),
),
body: const Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
参考文献
编辑- ^ Chris Bracken. Release v0.0.6: Rev alpha branch version to 0.0.6, flutter 0.0.26 (#10010) · flutter/flutter. GitHub. [2018-08-08]. (原始内容存档于2019-02-05).
- ^ https://github.com/flutter/flutter/releases/tag/3.24.5.
- ^ FAQ - Flutter. [2018-08-08]. (原始内容存档于2018-08-09).
- ^ Google’s "Fuchsia" smartphone OS dumps Linux, has a wild new UI. Ars Technica. [2018-04-03]. (原始内容存档于2019-09-26).
- ^ Sky: An Experiment Writing Dart for Mobile (Dart Developer Summit 2015). [2020-06-12]. (原始内容存档于2020-06-14).
- ^ Amadeo, Ron. Google’s Dart language on Android aims for Java-free, 120 FPS apps. Ars Technica. 1 May 2015 [2018-04-03]. (原始内容存档于2015-05-06).
- ^ Speed Up Native Development As Google Flutter Comes Out Of Beta. Appetiser Apps. [2018-12-21]. (原始内容存档于2019-03-12) (英语).
- ^ Flutter: the first UI platform designed for ambient computing. Flutter blog. [2019-12-11]. (原始内容存档于2019-12-11) (英语).
- ^ Sneath, Tim. Introducing Flutter 3. Flutter. 2022-05-11 [2022-07-05] (英语).
- ^ Flutter Engine Source Code. GitHub. [2022-03-03]. (原始内容存档于2022-05-10).
- ^ 11.0 11.1 11.2 Technical Overview - Flutter. flutter.io. [2017-12-13]. (原始内容存档于2017-12-13) (英语).
- ^ Lelel, Wm. Why Flutter Uses Dart. HackerNoon. 26 February 2018 [5 December 2018]. (原始内容存档于2019-11-16).
- ^ stephenwzl. Flutter’s Compilation Patterns. ProAndroidDev. 2018-08-01 [2018-12-06]. (原始内容存档于2020-06-09).
- ^ foundation library - Dart API. [2017-12-13]. (原始内容存档于2017-12-13) (英语).
- ^ Material Design Widgets - Flutter. flutter.dev. [2017-12-13]. (原始内容存档于2020-06-16) (英语).
- ^ Cupertino (iOS-style) Widgets - Flutter. flutter.dev. [2017-12-13]. (原始内容存档于2020-06-16) (英语).
- ^ Human Interface Guidelines. developer.apple.com. [2019-10-08]. (原始内容存档于2020-11-28) (英语).
- ^ 存档副本. [2024-04-09]. (原始内容存档于2024-05-21).