HLSL2GLSL

CGI轉換工具

HLSL2GLSL(全称High Level Shader Language to OpenGL Shading Language,也可简写作HLSL to GLSL),是一种命令列程式操作的程式库,用作将以Direct3D9上使用高级著色器语言编写的显示核心渲染命令,转换为OpenGL渲染语言的显示核心渲染命令。[2]

HLSL2GLSL
开发者众多[1]
源代码库 编辑维基数据链接
类型CGI工具
许可协议BSD许可证[1]

HLSL2GLSL最初由ATI公司开发,并在SourceForge上以BSD许可证释出专案的原始码。

ATI发布的最新版本是2006年发布的0.9版,不过2010年这个专案被复刻至Github[3],修复了一些问题,并添加了一些新功能,像是对OpenGL ES的支援。现时它也被Unity[4]OGRE[5]用作将Cg/HLSL渲染命令转换至GLSL,以在行动装置平台上使用。

HLSL2GLSL并不是GPUOpen的一部分。

在XDC2014上,Matt Turner指出由于HLSL to GLSL的使用,图形渲染程式变得越来越庞大臃肿并且情况越来越普遍,如shader-db[6]

脚注

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参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 license. [2016-05-31]. (原始内容存档于2019-02-16). 
  2. ^ HLSL2GLSL v0.9 DirectX 9 HLSL to OpenGL Shading Language translator. OpenGL.org. [2006-11-29]. (原始内容存档于2018-12-16). 
  3. ^ HLSL2GLSL Fork. [2011-05-18]. (原始内容存档于2021-06-08). 
  4. ^ Compiling HLSL into GLSL in Unity 3. [2011-01-05]. (原始内容存档于2010-09-21). 
  5. ^ Ogre forums: Added Cg support to the ES 2.x render system. [2011-01-05]. (原始内容存档于2016-08-07). 
  6. ^ YouTube上的视频

外部链接

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