Kids Computer PICO

由世嘉於1993年推出的教育家用遊戲機

Kids Computer PICO(日版名:キッズコンピュータピコ,英文版名:SEGA PICO,通称PICO,是日本电子游戏发行商世嘉于1993年6月26日在日本、1994年9月在欧洲、1994年11月在北美发行的16位元教育家用游戏机,为Mega Drive(在北美以外地区被称为Sega Genesis)的衍生机型,由世嘉的子公司世嘉玩具英语Sega Toys制造。以“寓教于乐英语Educational entertainment”为主打,PICO的目标客户层为3至5岁的幼童。Kids Computer PICO的改良机型Kids Communication PICO(キッズコミュニケーションピコ)于2001年6月1日发行,后继机型Advanced PICO Beena日语アドバンスピコ・ビーナ则于2005年推出。

Kids Computer PICO
キッズコンピュータピコ
SEGA PICO
Kids Computer PICO日版机型
其他名称比嘉启能宝箱
研发商世嘉
制造商世嘉玩具英语Sega Toys
类型家用游戏机
产品世代第四世代
发布日期
  • 日本:1993年6月26日[1]
  • 欧洲:1994年9月[2]
  • 北美:1994年11月[3]
  • 巴西:1995年12月[4]
  • 中国大陆:2002年[5]
生命周期1993年-2005年
单价日本:JP¥ 16,000[1]
美国:US$ 139[3]
巴西:R$ 349[4]
大陆:CN¥ 690[5]
停产日期
  • 欧洲:1998年
  • 北美:1998年2月
  • 日本:2005年
销售台数340万部
媒体ROM卡匣
中央处理器摩托罗拉68000 @ 7.6 MHz
记忆体64 KB主记忆体
64 KB视讯随机存取记忆体
图形处理器山叶YM7101
音效德州仪器SN76489英语Texas Instruments SN76489
前代机种SEGA AI Computer日语セガAIコンピュータ
相关条目Advanced PICO Beena日语アドバンスピコ・ビーナ
网站日版官方网站,存档于互联网档案馆(存档日期 2005-04-04)

尽管PICO于日本表现不俗,但是在欧美市场并未获得相同程度的成功。PICO的游戏阵容多为教育电子游戏以及动漫授权游戏,其中包含世嘉自家的刺猬索尼克系列。PICO系列主机在其生命周期中销量共计达340万部。

历史

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外部视频链接
  PICO 电视广告

Kids Computer PICO于1993年6月26日在日本推出,售价16,000日圆,主打口号为“游戏是学习的第一步”(遊びが学びの最初の一歩[1][6]。翌年,美国世嘉在当年度的美国国际玩具展览会上首次向北美地区公开主机相关资讯,并定名为SEGA PICO[7];11月正式发售,售价原预定为160美元[8],不过最终定价139美元,主打口号为“认为自己是玩具的电脑”("The computer that thinks it's a toy")[3][9]。PICO赢得了“国家育儿中心认证标章”(The National Parenting Center's Seal of Approval)、“奥本海姆玩具组合白金奖英语Oppenheim Toy Portfolio Award”(Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award)和“全国育儿协会出版物奖”(The National Association of Parenting Publications Awards)等奖项,并获得美国玩具和教育娱乐公司的普遍赞誉[10][11][12]。至1996年,SEGA PICO在北美地区的主机销量已达40万部[3]

1998年之后,世嘉将日本PICO业务交由其玩具部门(即世嘉玩具英语Sega Toys)掌管,同时将主机降价至13,440日圆[13];并因销售成绩不佳而退出欧美市场,改授权予Majesco娱乐英语Majesco Entertainment负责北美地区销售,同时将主机降价至49.95美元[14][15]。2001年6月1日,Kids Computer PICO的改良机型Kids Communication PICO(キッズコミュニケーションピコ)发售,同时并推出专用配件“我们去PICO小镇吧!”(ピコタウンへでかけよう![16]。2002年,PICO以“比嘉启能宝箱”之名于中国大陆推出,由广州易特隆电子科技代理销售[5][17]

2000年,世嘉称PICO主机销量达到250万部[6]。2002年底,世嘉称PICO主机销量达到320万部、游戏销量达1,050万份;至2005年4月为止,PICO主机销量至少达340万部、游戏销量至少达1,116万份[18]。2005年4月,世嘉玩具推出PICO的继任主机Advanced PICO Beena日语アドバンスピコ・ビーナ,PICO遂退出市场,最后一款官方授权游戏《甲虫王者 〜收集和游玩的甲虫图鉴〜》于2005年4月28日发售[19][20]

硬体及游戏阵容

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一颗摩托罗拉68000,型号与PICO搭载的处理器型号非常相似

PICO的外形近似于笔记型电脑,内部硬体架构则与Mega Drive/Sega Genesis相仿,两者拥有相同的记忆体容量、显示及音效机能[21]。PICO附有一只触控笔,用以在主机的触控板上进行操作或绘图[13]。玩家可透过以类似滑鼠的方式移动触控笔,或是操作主机上附有的四个方向按钮游玩游戏[13]。PICO没有内建萤幕或射频端子,玩家须将主机透过AV端子录影机连接至外接萤幕方可显示画面[22]

PICO采用的游戏媒体为ROM卡匣“绘本软体”(絵本ソフト),即具有卡匣插槽的绘本。玩家为绘本翻页时,萤幕上显示的画面和任务内容也会相应变化[22]。PICO的目标客户层为3至5岁的幼童,游戏阵容约300款[6][13],多为教育电子游戏,主题包括音乐、计数、拼写、阅读、匹配和著色等;以及动漫授权游戏,例如华特迪士尼公司推出的《米奇的尤纳肯》(ミッキーのゆかいなぼうけん)和《小熊维尼的新朋友》(プーさんとたのしいなかまたち),以及世嘉自家的刺猬索尼克系列游戏,如《音速小子的游戏世界》(ソニック・ザ・ヘッジホッグゲームワールド)和《塔尔斯与音乐制作师》(Tails and the Music Maker)等[9][23]

在1998年一次由《Fami通DC》主持的访谈中,前日本世嘉游戏机硬体研发部门领导人之一佐藤秀树表示,PICO的技术基础奠基于早年SG-1000游戏媒体之一SEGA My Card日语マイカード的开发经验;PICO主机触控板使用的感应技术,则来自于1988年发售、同样采用类Mega Drive/Sega Genesis硬体架构的街机赛马游戏《世界赛马会日语WORLD DERBY[24]

评价与影响

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1995年,PICO获选为“玩具博士百大最佳产品”(Dr. Toy's 100 Best Products),并被杂志《孩子英语Child (magazine)》列为最优质的电脑游戏之一[10]。《华盛顿时报》的约瑟夫·萨德科夫斯基(Joseph Szadkowski)在报导中表示:“PICO具备辅助学习计数、拼写、匹配、解决问题、记忆、逻辑、手眼协调以及重要基础电脑技能的能力。”[25]前美国世嘉产品研发副总裁乔·米勒(Joe Miller)为了彰显对主机的热诚,甚至将他的狗以PICO之名命名[21]。不过相对的,作家史蒂文·L·肯特英语Steven L. Kent却称日本世嘉总裁中山隼雄眼睁睁看著PICO在北美“完全失败”("utterly fail")[26]。据《儿童软体收入》(Children's Software Revenue)的沃伦·巴克利特纳(Warren Buckleitnerr)表示,PICO之所以在北美地区遭到挫败是因为产品的信誉不足[14]

2005年,世嘉玩具推出PICO的继任主机Advanced PICO Beena日语アドバンスピコ・ビーナ,主机名称来自于“Be Natural”中前二个字母的组合,以培养“知育”、“德育”、“体育”、“食育”、“安全”等“五育”为主打[19][27]。至2008年6月,Advanced PICO Beena主机销量达到35万部、游戏销量达80万份[28]

参见

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参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 ファミ通エクスプレス 「ピコ」といっても紅茶じゃないぞッ! セガが幼児向けコンピューターを発売. Fami通 (ASCII). 1993-06-11, 8 (24): 11 (日语). 
  2. ^ Japan's No.1 Selling Toy to hit UK (PDF). Mega英语Mega (magazine). 1994-04-21: 10 [2020-02-24]. (原始内容存档 (PDF)于2020-02-24) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Sega captures dollar share of videogame market -- again. Business Wire. 1996-01-10 [2020-02-24]. (原始内容存档于2017-10-18) –通过SEGA Retro (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Novo "Computador" da Tec Toy traz Mickey como professor (PDF). Super GamePower葡萄牙语Super GamePower. 1995-12: 13 [2020-02-24]. (原始内容 (PDF)存档于2021-11-10) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Sega Toys markets Pico computer toy in China. Japan Toy and Game Software Journal. 2002-03-05 [2020-02-24]. (原始内容存档于2014-09-21) (英语).  
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 キッズコンピュータ・ピコ トップページ. SEGA. [2020-02-24]. (原始内容存档于2000-08-16) (日语). 
  7. ^ Fainaru, Steve. It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show. The Boston Globe. 1994-02-18 [2020-02-24]. (原始内容存档于2014-09-24) (英语). 
  8. ^ Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES. Billboard (Nielsen Business Media). 1994-07-09, 106 (28): 73 [2020-02-24]. (原始内容存档于2021-11-10) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Sega Pico - Overview. AllGame. [2020-02-24]. (原始内容存档于2011-04-24) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 Pico Awards. SEGA. [2020-02-24]. (原始内容存档于1997-04-08) (英语). 
  11. ^ Sega's PICO sweeps 1995 awards. Business Wire. 1995-12-07 [2020-02-24]. (原始内容存档于2017-06-18) –通过SEGA Retro (英语). 
  12. ^ Sega's Pico once again recognized as the leading children's edutainment system. Business Wire. 1996-12-18 [2020-02-24]. (原始内容存档于2017-06-18) –通过SEGA Retro (英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 ピコって?. SEGA. [2020-02-24]. (原始内容存档于2005-04-04) (日语). 
  14. ^ 14.0 14.1 Edison, N.J. Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. Home News Tribune英语Home News Tribune (Knight Ridder). 1999-08-05 [2020-02-24]. (原始内容存档于2014-06-29) (英语).  
  15. ^ Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems. Business Wire. 1999-08-05 [2020-02-24]. (原始内容存档于2017-06-18) –通过SEGA Retro (英语). 
  16. ^ 船津稔. セガ トイズ、インターネットをターゲットとした知育玩具「PICO」. GAME Watch日语GAME Watch. 2001-03-19 [2020-02-24]. (原始内容存档于2017-08-08) (日语). 
  17. ^ 世嘉博士苏维埃. 世嘉“PICO小镇”极具超前意识 比任天堂Mii早整整10年. 游侠网. 2013-08-07 [2020-02-24]. (原始内容存档于2021-12-06). 
  18. ^ エデュテイメント事業 事業戦略と事業内容. SEGA TOYS英语Sega Toys. [2020-02-24]. (原始内容存档于2006-09-08) (日语). 
  19. ^ 19.0 19.1 食育、安全などの“五育”を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する 「Advanced PICO BeenaTM」(アドバンスピコビーナTM)8月発売 (PDF). SEGA TOYS. 2005-04-05 [2020-02-24]. (原始内容存档 (PDF)于2012-06-02) (日语). 
  20. ^ 2005年度 新製品情報. SEGA TOYS. [2020-02-24]. (原始内容存档于2005-11-07) (日语). 
  21. ^ 21.0 21.1 Horowitz, Ken. Sega-16 – Interview: Joe Miller (SOA Senior VP of Product Dev.). Sega-16. 2013-02-07 [2020-02-24]. (原始内容存档于2018-06-20) (英语). 
  22. ^ 22.0 22.1 Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software. GamePro (IDG). 1994-12, (65): 80 (英语). 
  23. ^ Pico Storyware. SEGA. [2020-02-24]. (原始内容存档于1997-06-30) (英语). 
  24. ^ 佐藤秀树. The History of Sega Console Hardware. 《Fami通DC》 (ASCII). 1998-11 [2019-03-10]. (原始内容存档于2018-12-29) –通过Shmuplations (英语). 
  25. ^ Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play. The Washington Times. 1996-02-26 [2020-02-24]. (原始内容存档于2019-02-10) (英语).  
  26. ^ Horowitz, Ken. Sega-16 – Interview: Steven Kent (Author). Sega-16. 2006-05-09 [2020-02-24]. (原始内容存档于2019-05-05) (英语). 
  27. ^ ビーナ こんな時は. SEGA TOYS. [2020-02-24]. (原始内容存档于2007-02-16) (日语). 
  28. ^ 知育・教育玩具「ビーナ」がお求めやすい価格になって登場!! 「Beena Lite(ビーナ ライト)」7月17日新発売 (PDF). SEGA TOYS. 2008-06-18 [2020-02-24]. (原始内容存档 (PDF)于2015-09-24) (日语). 

外部链接

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