Nintendo Switch 运动
《Nintendo Switch 运动》(英语:Nintendo Switch Sports)[1]是一款由任天堂企划制作本部开发,任天堂发行于任天堂Switch的体育类电子游戏,于2022年4月29日发售,支援繁简中文。本作为Wii Sports系列的第四款作品。游戏前作是《Wii运动》、《Wii 度假胜地》及《Wii 运动俱乐部》。
Nintendo Switch 运动 | |
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类型 | 体育 |
平台 | 任天堂Switch |
开发商 | 任天堂企划制作本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 山下善一 冈根慎治(项目总监) |
制作人 | 嶋村隆行 河本浩一 |
设计师 | 大坪大刚 神川洋司 北川幸治 吉川和宏 八木敦人 铃木亮祐 大宫佐藤 丹羽一辉 |
程序 | 小野泽祐贵 辰田英之 岩田健志 |
美术 | 森井淳司(艺术总监) Gurihiru(角色设计) |
音乐 | 横山夏子(音效指导) 鳥井はるこ 本田拓滉 |
系列 | Wii系列 |
模式 | 单人、多人(2-4人) |
发行日 |
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《Nintendo Switch 运动》在2022年2月10日发布的任天堂直面会中发表。本作与《Wii运动》不同的是,以任天堂Switch的Joy-Con代替Wii遥控器操作的运动游戏。本作可连线对战。背景设定在一个名为“Spocco Square”虚构的综合运动设施中,游戏早期推出网球、保龄球、排球、羽毛球、足球和击剑6种项目,其中排球、羽毛球及足球是本系列的新增3款项目。此外,同年11月29日以免费更新的形式推出高尔夫[2];并于2024年7月10日透过免费更新推出篮球。
操作角色,除了本作中登场的Sportsmates之外,也能选择Mii为玩家所控制的角色。
此外,在足球比赛中可以使用腿部固定带,将Joy-Con固定在腿上,模拟踢球动作,进行相对直觉的射门对决。
道具
编辑- 如果没有加入任天堂Switch Online,只可以每星期最多获得2件道具。
- 每款系列道具收集期为三星期,超过期限就要等1年时间。(01-52)
1.4.0版本
编辑- 2023年3月1日起,提供错过了收集道具的机会,条件是必须先完成每星期四最新的道具收集,全收集完毕后就会出现1个错过了收集道具,每星期1周为期7日(以星期四当日计算)。
- 特别道具!
- 皇冠 - 每项运动晋升到A联赛以上(线上游玩)
- 亲密装扮 - 双人游玩30次以上(线上游玩或离线游玩)
- 新手运动衣 - 每项运动游玩15次以上(线上游玩或离线游玩)
- 黄金运动衣(离线游玩)
- 排球 - 打倒了超强的电脑
- 羽毛球 - 打倒了超强的电脑
- 保龄球 - 200分以上
- 高尔夫 - 18洞低于标准杆
- 足球 - 打倒了超强的电脑
- 击剑 - 打倒了超强的电脑
- 网球 - 打倒了超强的电脑
- 篮球 - 打倒了超强的电脑
运动项目
编辑排球
编辑2 vs 2对战,5分就胜出,4比4有加赛,领先两分者就胜出。6比6时则是先得分者获胜。
羽毛球
编辑1 vs 1对战,5分就胜出,4比4有加赛,领先两分者就胜出。6比6时则是先得分者获胜。
保龄球
编辑生存战
编辑规则
编辑分成三个回合,一开始有16人,第一回合取前8名,第二回合取前5名,第三回合取前3名。同分则增额录取至下回合。
被淘汰者直接结算名次,可选择观战或离开。全倒与补中的分数加成也视同为0。
球道类型
编辑标准球道从头到尾都是一样,投球时间为15秒。
特殊球道分为 一级(初级)二级(中级 初级)三级(高级 中级 初级),投球时间为20秒,决赛(第10格)为标准球道。
一级球道全为初级,二级球道以淘汰线区分,名次以上为中级,以下为初级。三级球道第一回合前4名为高级,第二回合前2名为高级,准决赛第一名为高级。其馀名次之球道与二级球道相同。
高尔夫球
编辑生存战
编辑规则
编辑分成第一回合,准决赛与决赛。一开始有8人,第一回合取前5,准决赛取前3。
决赛之后若第一名不只一个,则以加赛决胜负。
被淘汰者直接结算名次,可选择观战或离开。
采点数制比较,点数越高则越强。
计点方法
编辑每一个洞会计算一次,将实际打的杆数与标准杆数做比较,再转换成点数。
-3(信天翁)为18点,-2(老鹰)为14点,-1(小鸟)为10点
±0(标准杆)为7点
+1(柏忌)为5点,+2(双柏忌)为4点,+3(三柏忌)为3点,+4为2点,超过+5以上(弃权)
足球
编辑分1 vs 1对战、4 vs 4对战和1 vs 1射门对决模式,1 vs 1对战限时两分钟,4 vs 4对战限时三分钟,率先领先4球或在时间结束时领先的即胜出,打和即进入延长赛,任何一方入球即胜出,三分钟内仍未有任何一方入球,则会以平局结束。若分差达到2球,则会出现价值为2球的“金球”;1 vs 1射门对决每人预设五次射门,入球最多即胜出,打和即进入无限延长赛,直至决出胜负。
击剑
编辑1 vs 1对战,设三盘,率先拿下两盘或打和之后第三盘的胜方就胜出。
网球
编辑2 vs 2对战,分决胜局、两盘和3盘制模式,决胜局4分(40+)就胜出;两盘制率先拿下1盘就胜出,最多打三盘;3盘制4分(40+)就拿下1盘,率先拿下两盘就胜出,最多打五盘。
篮球
编辑2 vs 2对战,12分就胜出,有两分球和三分球,限时100秒时间到后直接看分数高低分出胜负。
职业联赛
编辑每项运动都各有职业联赛,分数分开算
计算方式分为等级与计量表
职业联赛分成两部分
E至B+
编辑当游玩次数与胜利次数达到一定的量时,便可开启此职业联赛
每当胜利时,计量表分数增加,当分数加满时,即可升级,升级时还可而外获得一些计量表分数
每当落败时,会依照该等级,等级越高扣越多,当计量表分数不够扣时,会降级并从满计量表开始扣。
数字联赛
编辑分成A(0-9) S(0-9)及无限
数字联赛是从在玩E至B+联赛时,程式背后就有在计算,当E至B+联赛打超过B+的计量表上限,即可解锁
数字联赛升级时就没有而外分数,当分数加满计量表时,即升级且计量表从0开始加,分数不够扣时,则降级并从满计量表开始扣。
胜利与落败的分数加减多寡,会看自己(队)与对手(队)原本的职业联赛等级比较。自己等级较低胜利可加比较多,落败扣较少。自己等级较高胜利加较少,落败扣较多。
反响
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||
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该游戏在日本首周售出近19万份,在周销售榜上名列前茅。同样,该游戏在英国、韩国和台湾的周销售榜上也名列前茅。在美国,仅根据实物销售,该游戏在4月份的排行榜上名列第五,成为该月第二畅销的新版本,仅次于《乐高星球大战:天行者传奇》。 截至2024年9月30日,《Nintendo Switch 运动》已在全球售出1,437万份[10]。
参考资料
编辑- ^ 《Nintendo Switch 運動》、《異度神劍3》和《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》等 Nintendo Switch專用遊戲軟體最新資訊公開!多款支援中文作品預定發售!. 任天堂(香港). 2022-02-10 [2022-02-16]. (原始内容存档于2022-05-04) (中文(香港)).
- ^ 「Wii Sports」系列最新作「Nintendo Switch Sports」在2022年4月29日發售. Saiga NAK. [2022-02-16] (中文(繁体)).
- ^ Nintendo Switch Sports for Switch Reviews. Metacritic. [2022-05-20]. (原始内容存档于2022-05-12).
- ^ Guisao, Steven. Nintendo Switch Sports Review: Par For The Course. Game Informer. 2022-05-04 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-21).
- ^ Indovina, Kurt. Nintendo Switch Sports - Better Together. GameSpot. 2022-04-27 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-26).
- ^ Loveridge, Sam. Nintendo Switch Sports Review: "Really is a social game through and through". GamesRadar+. 2022-04-29 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-20).
- ^ Stevens, Colin. Nintendo Switch Sports. IGN. [2022-05-04]. (原始内容存档于2022-08-16).
- ^ Olney, Alex. Nintendo Switch Sports Review (Switch): Wii haven't come far. Nintendo Life. 2022-04-29 [2022-05-04]. (原始内容存档于2022-05-28).
- ^ Ronaghan, Neal. Nintendo Switch Sports Review. Nintendo World Report. 2022-05-05 [2022-05-07]. (原始内容存档于2022-06-07).
- ^ 2025年3⽉期第2四半期 決算説明資料 (PDF).