维基百科:台湾教育专案/台大校园文化资产诠释2013实习课/期中报告讨论
主席:邱冠于 记录:上官良治(庄长恭) 出席者:郭志豪、李修甫、张瀞婷、吴致纬、谢佳伦、陈映蓉、张斐昕、贤一
期中时间限制:12分钟报告;10分钟Q&A,共22分钟 期末时间:未定 ⇒ →
“台大校长人物”主题如何呈现?
编辑报告形式发想
编辑- 辩论、
- 上台投影片、
- 表演戏剧行动剧(在天堂的校长们也可以来当卖火柴的小女孩中的阿嬷)
- 如果玩游戏,可以在网路实况
- 只玩个几关,要去校史馆存档
到期末前,要做什么?
编辑发想
编辑- 维基百科的产出?(校长条目补完)
- 透过政志 抓维基百科资料的网站,来做台大相关(争议事件)的大事纪
- 台大校长大富翁
- 桌游
- 逗龟
- 纸娃娃
- 做RPG(打掉11个boss就赢了)(中头目教务长)
- 主角是学生/教授/职员,要不断考好成绩、活出自己,校长会(单人RPG)
- 骑脚踏车,造成四六事件启动
- 类似轩辕剑?穿梭时空
- 道具:台科大学生证
- 逃走/战斗/施魔法
- 恋爱游戏(文字选项游戏)(讨校长欢心,达成五年五百亿成就)(11条主线)攻略校长!萌化
- 模拟游戏(当台大校长)
- 格斗游戏(校长打校长)--比较没剧情
决议
编辑- “包含恋爱情结的RPG游戏!”
- 类似“大中天实况”了解RPG游戏的进行方式,但我们应该不会设计像大中天的不进入战斗画面,而是像神奇宝贝版/空白键打斗版/
- 跟所有的校长们战斗!
- 主角是学生/教授/职员,要不断考好成绩、活出自己,校长会(单人RPG)
- 骑脚踏车,造成四六事件启动
- 类似轩辕剑?穿梭时空(不用按照时间顺序玩)
- 道具:台科大学生证
- 逃走/战斗/施魔法
- 恋爱游戏(文字选项游戏)(讨校长欢心,达成五年五百亿成就)(11条主线)攻略校长!萌化
- 分成三个章节/时期,写游戏剧本(每组分别找更多与台大相关的公义事件)
- 新手村:参加新生书院{恋爱梗:有精神问题在台大徘徊的阿嬷}
- 1951~1980 蓬勃学运时期(自由之爱、哲学系事件、万年国代野百合、刑法一百条)
- 1945~1950 光复初期(光复、二二八[柯远芬+陈仪]、四六事件、傅斯年去世[郭国基])
- 1981~2013 校长民选/台大自治时期(陈文成[飘荡在台大or图资系馆的幽灵]、神秘研究、前进百大、百大维新(youtube预告片)、绍兴...等)
- 也应该设计NPC、伙伴
- 台大地缚灵(延毕70年?!)
- 古代的学生到了现代,还是现代的学生到古代?
- 剧情元素:爱情、打斗、热血、史实(选修超能力课程!)
- 分成三个章节/时期,写游戏剧本(每组分别找更多与台大相关的公义事件)
角色
编辑- BOSS李嗣涔(原是指导的老师,后来才发觉他是送学生回去的幕后黑手)
- 主角跟不公不义战斗(大学法事件、四六事件、哲学系事件、自由之爱、大兴社、陈仪、骂死傅斯年的郭国基),所有不公不义都是有串起来的(台大暗黑界、党国体系的暗杀组织、黑色组织、伪基组织、黑色微笑组织...等等)
- 女主角:也是如同主角一样受到组织迫害而穿梭时空(类似灰原哀的设定)
- 反派人物设定:教官
- 结尾剧情可以设定成后来发掘李嗣涔是被暗黑台大界控制的,打败暗黑学术界后,台大更加光明,离百大第一更好的大学更进了一步...
分工
编辑未画押(今日缺席):
- 庄岳祥
- 廖炳宏
- 程式组(使用RPG制作大师):
- 邱冠于(三组总长)熟悉此软体,也有说明手册,可帮大家解惑
- 上官良治
- 郭志豪
- 李修甫
- 吴致纬
- 经验分享:人比较难画、地图比较简单
- 比较困难的是开关的编码(类似python)
- 是劳动人力
- 2D美工组(包含电绘&手绘):
- 张瀞婷
- 谢佳伦
- 陈映蓉
- 张斐昕
- 贤一
- 对照台大历史照片和校长面貌
- 设计角色的脸孔与穿著、
- 以及台大地景图砖
- 剧本组(撰写符合台大史实、穿梭时空剧本、设定角色与道具设计)
类似“恶魔岛”,进入三个不同时代,装备等级在,但伙伴都不同
- 所有台大微笑组成员
- 三章大概架构
- 历史照片
- 剧本
- 道具
- 角色
- 学生(主角、他的同伴)
- 校长
- 反派不公不义人物
- 历史事件人物
- 对话
- 要包含维基百科的条目内容
- 配乐
- 校歌
- 免费素材
- 台大校长演讲影片
- 录傅钟的声音
到期末前的时程规划
编辑7 10/23 确认期末主题:“设计与台大校长相关的RPG游戏吧!”课后
- 玩游戏激发灵感(大家都要玩!)、
- 配合主要历史事件确认剧本大纲(大家都要想)、
- 依照三个历史事件做三个demo截图(美工组+程式组)、
________每个校长时期分组想“地点、剧本大纲、角色、demo图”四件事,冠于放游戏在脸书上
8 10/30 上课做投影片:依照剧情大纲制作宣传文宣、游戏demo截图
9 11/6 排练、上台讲
期中 11/7 提出投影片&书面报告 报告演出(拿出剑与盾?!)
___________剧情组_______________美工组________________程式组
10 11/13 确认三章剧情大纲 设定角色、地图 配合美工画地图
11 11/20 确认细部剧情I(对话、道具) 设定道具 事件
12 11/27 确认细部剧情II(对话、道具) 制作开始画面 战斗画面试玩
13 12/4 初版试玩 细修 对话
14 12/11 确认细部剧情III(对话、道具)
15 12/18 除错
16 12/25 除错
17 1/02 期末报告:正式发布“激斗!台大校长与我!”or“校园剑”or“校园奇侠传”...
期末 1/10
全数虚构,如有,纯属巧合