ZSNES
ZSNES是自由开放源代码的SNES模拟器,主要以x86汇编语言写成,有Linux、MS-DOS、Mac OS和Windows官方移植版本,以及一个非官方的Xbox移植。
原作者 | zsKnight, _Demo_, pagefault, and Nach |
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开发者 | ZSNES Team |
当前版本 | 1.51(2007年1月24日 | )
编程语言 | x86 assembly, C, C++, PSR. |
操作系统 | Linux, MS-DOS, Windows Mac OS, FreeBSD, Xbox |
语言 | English |
类型 | Video game console emulator |
许可协议 | GNU General Public License Version 2 |
网站 | zsnes.com |
历史
编辑ZSNES开发始于1997年3月,首个公开版本发行于1997年10月4日。
在2007年1月24日发布1.51版本后,尽管官方声称“ZSNES仍未停止开发”[1],但之后进度逐渐减慢,实际上处于停滞状态。
特点
编辑ZSNES是第一个模拟了大部分SNES特殊芯片的模拟器。
为了适应当时计算机相对较低的配置,ZSNES开发者花费了大量精力降低对性能的消耗,这使得当时配置不高的机器也能流畅模拟,在模拟器刚推出时曾受到好评。
但到后来,Snes9x等模拟器在精确性方面表现更好,虽然消耗资源更多[2],但随着计算机性能的提升,这已经不再是一个问题,ZSNES逐渐失去了优势。
ZSNES为提高运行效率大量使用汇编语言,这导致了后续开发和移植方面的诸多困难。官方曾试图将其代码转为C语言和QT界面库的形式[3][4],但最终未成功。
因为ZSNES曾经一度流行,其精确度较差的问题造成了一些不好的影响,有些游戏ROM为了能在ZSNES中运行,反倒改错了,使之无法在新模拟器和SNES真机上正确运行。
2015年1月,模拟器1.51版被人发现一个漏洞可以用来获取计算机控制权并执行恶意代码[5][6][7],该问题随即被修正,但由于新版本始终未推出,仍有大量计算机在运行漏洞的版本。
参见
编辑外部链接
编辑注释
编辑- ^ ZSNES is NOT dead, it's still in development.. board.zsnes.com. [2017-09-05]. (原始内容存档于2011-07-18) (英国英语).
- ^ Accuracy takes power: one man's 3GHz quest to build a perfect SNES emulator. Ars Technica. [2017-09-05]. (原始内容存档于2022-03-09) (美国英语).
- ^ Current Status FAQ. board.zsnes.com. [2017-09-05]. (原始内容存档于2012-04-03) (英国英语).
- ^ ZSNES GUI 3.0 the first screenshot. board.zsnes.com. [2017-09-05]. (原始内容存档于2012-04-03) (英国英语).
- ^ SMW Central, ZSNES exploit demonstration, 2015-06-21 [2017-09-05], (原始内容存档于2020-12-24)
- ^ #serioushax presents: Serious Hacks. (ZSNES USERS READ) - Summer 2015 - SMW Central. www.smwcentral.net. [2017-09-05]. (原始内容存档于2020-09-29).
- ^ #792420 - zsnes: emulator escape vulnerability - Debian Bug report logs. bugs.debian.org. [2017-09-05]. (原始内容存档于2020-11-12).