亞美利堅·麥基
亞美利堅·詹姆斯·麥基(英語:American James McGee,1972年12月13日—),是一名出生於德州達拉斯的美國電子遊戲設計師。
麥基第一個工作的公司是id Software。他當時作為關卡設計師和編程助理製做了《毀滅戰士》、《毀滅戰士II》、《雷神之錘》和《雷神之錘II》。1998年,他跳槽到了藝電公司,在那裡他不僅協助其他工程,並且開始製作自己的遊戲:《愛麗絲夢遊魔境》。在製作完這款遊戲後,他離開了藝電,成立了自己的公司Mauretania Import Export,並且自己任主席。
不久後麥基發布了遊戲《Scrapland》,並且公布了製作《Oz》和《Grimm》兩款遊戲的計劃。他的最後一個遊戲是《Bad Day L.A.》。麥基隨後決定成為一個發行商,為此他賣掉了以前製作過的遊戲。他為迪士尼的影片、遊戲《Oz》的電影版製作過編碼,影片一直處於製作階段中,而且官方也沒有這部電影的消息。另外一部影片《Alice》也同樣如此。當麥基發現自己已經無法控制這兩部片子的進度的時候,他決定開始製作《Grimm》。
麥基的目標是「找到一個能在互動遊戲以及電影業之間統一的製作方法」,對於他自己,他說道:「我想成為下一個華特·迪士尼,但是要比他壞一點。」
他曾經說過為什麼他的名字如此之怪(亞美利堅的英文和美國相同)。「我媽喜歡抽大麻,她算個嬉皮士吧。我不知道怎麼形容。」他的網站上曾經透露過一些消息:「她大學時候認識的一個女人給他的女兒起名叫作「亞美利加」,她得到了靈感,於是叫我「亞美利堅」。其實她也考慮過「奧伯納」這個名字。她總是那麼古怪,但是又充滿創造力。」
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