俄羅斯方塊:蘇聯智力遊戲
《俄羅斯方塊:蘇聯智力遊戲》(英語:TETЯIS: The Soviet Mind Game),是由雅達利遊戲公司開發並發行的一款街機和NES(由旗下子公司Tengen發行)平台俄羅斯方塊遊戲。
俄羅斯方塊:蘇聯智力遊戲 | |
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類型 | 益智 |
平台 | 街機 Nintendo Entertainment System |
開發商 | 雅達利遊戲 |
發行商 |
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設計師 | Ed Logg,Kelly Turner,Norm Avellar |
音樂 | Brad Fuller |
系列 | 俄羅斯方塊 |
模式 | 單人,雙人 |
發行日 | 街機
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系統
編輯如同最基本的俄羅斯方塊規則,在遊戲中玩家將控制屏幕上方掉落的各種積木。在積木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移動或旋轉,使它們在操作區填滿儘可能多的橫行。當某一行或多行同時被積木占滿時,該行就會消去,同時上方堆積的積木會順次下落。在每一關中玩家需要消去30行積木,此關完成後,下一關的積木下降速度會加快。若操作區底部被積木填滿導致上方的積木溢出時,遊戲就算結束。而消去積木時,同時消去的行數越多,玩家在關卡結束後得到的獎勵分數就越多。
遊戲有五種模式——單人模式、與電腦合作、與電腦比賽、雙人合作、雙人比賽——可由一人或兩人進行。在合作模式中,雙方將在同一個操作區中控制各自的積木,通過配合使操作區的積木消去,若有一方導致積木溢出,遊戲即為結束。而在比賽模式中,雙方分別在自己的操作區中遊戲。此外在遊戲開始時,玩家可以選擇積木下落的初始速度、底部預先放置的的木塊層數以及遊戲背景音樂。
開發和發行
編輯1988年,蘇聯科學院研究員阿列克謝·帕基特諾夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望開發一款雙玩家的俄羅斯方塊遊戲[1],並希望其可在計算機間商業傳播。鏡報集團報業公司(即現今影響領域公司)旗下電子遊戲部門Mirrorsoft公司總裁羅伯特·斯坦因就俄羅斯方塊的全球發售權問題與帕基特諾夫進行了洽談,而就在洽談時,斯坦因便擔保將許可權轉給了光譜碼公司(Spectrum HoloByte, Inc.)[2]。程序員Ed Logg看到遊戲在雅達利ST電腦的運行效果後便請求雅達利公司購取許可,並為此和斯坦因進行了洽談[3]。在得到擔保後,雅達利便開始製作的街機版的《俄羅斯方塊》[4],而帶有Tengen商標的NES移植版也於1989年5月開始發行[5][6]。
隨後,Tengen和光譜碼公司的許可權被授給了任天堂的日本發售權代表亨克·羅傑斯,而為確保安全拿到《俄羅斯方塊》在Game Boy平台的發售權,羅傑斯來到了莫斯科。大約在同時,就Game Boy版《俄羅斯方塊》的開發前景,任天堂和光譜碼公司,及為拿到版權而前往蘇聯的Mirrorsot代表凱文·麥克斯韋進行了洽談[2]。然而,斯坦因直接從帕基特諾夫處獲得權利而未經蘇聯當局批准,蘇聯軟件和硬件出口部便表示,《俄羅斯方塊》的遊戲機平台發行權沒有授予任何人,而雅達利只被授予了街機平台的權利[7]。他們給麥克斯韋的英國地址處發了一份傳真,要求其48小時內作出回應,而此時仍在蘇聯的麥克斯韋遲收到了傳真,故導致許可權發給了任天堂[2]。曾在1989年4月對任天堂提起反壟斷訴訟的Tengen為此再次起訴任天堂,以主張FC平台《俄羅斯方塊》的權利。而任天堂則以商標侵權為由提起了反訴訟[2][8],因為早在上個月(1989年3月)任天堂已經取得《俄羅斯方塊》在家用和手持平台上發行的許可。1989年6月,即Tengen發行《俄羅斯方塊》一個月後,美國地區法院法官發布禁令,禁止Tengen繼續發行遊戲,並銷毀所有剩下的的遊戲副本[6]。最終26.8萬盒《俄羅斯方塊》被召回並銷毀[5]。1989年11月,即Tengen版本的《俄羅斯方塊》銷毀五個月後,任天堂發行官方NES版的《俄羅斯方塊》。
在接受記者採訪時,Ed Logg稱Tengen版本的《俄羅斯方塊》是完全重寫的,沒有使用原遊戲的源代碼或素材。遊戲在拉斯維加斯消費電子展上展出後,Tengen總裁Randy Browleit對遊戲提出了改進建議。最初的遊戲要素僅使用了黑色和白色,而在Browleit要求為方塊上色後,Logg便在下一個消費電子展前對遊戲做了相應的修改。當問及最喜歡的俄羅斯方塊版本時,Logg表示,任天堂版本的NES《俄羅斯方塊》「曲調不准」,理由是源代碼缺乏對數調速,從而導致關卡之間難度差距過大[3]。
評價
編輯在法庭命令要求Tengen停止銷售的遊戲,並銷毀所有剩餘的副本時,遊戲已大約售出10萬份[8],而遊戲自此也成為了收藏品[9]。評論一般認為該版本比任天堂在自家FC上發行的版本更好[10],1up.com稱,有更好遊戲設定和雙人模式的Tengen版下架對玩家來說是個損失[11]。然而另一篇文章指出,如果不是訴訟過程中的周邊炒作,Tengen的「俄羅斯方塊」將更有可能被人遺忘[12]。GamesRadar做出了類似的表示,並稱讚了Tengen的版本,同時它還指出,Game Boy版《俄羅斯方塊》做得比任天堂的FC授權版更好[13]。
參考資料
編輯- ^ Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. [2009-06-14]. (原始內容存檔於2006-08-21).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score! The Illustrated History of Electronic Video Games 2. McGraw-Hill Professional. 2003. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ 3.0 3.1 Gifford, Kevin. Ed Logg interview. AtariHQ. [2009-06-14]. (原始內容存檔於2009-07-01).
- ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. Gamasutra. [2009-06-21]. (原始內容存檔於2009-05-09).
- ^ 5.0 5.1 Tetris [Tengen]. Allgame. All Media Group. [2009-06-14]. (原始內容存檔於2010-02-16).
- ^ 6.0 6.1 Nintendo Wins Battle Over Soviet Video Game. San Jose Mercury News. 1989-06-22: 2C. Authors list列表中的
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缺少|last1=
(幫助) - ^ Scalzo, John. Tetris is 25: A Look Back at the Greatest Game Ever. Gaming Target. UGO Networks. 2009-06-06 [2009-06-14]. (原始內容存檔於2010-01-01).
- ^ 8.0 8.1 Nintendo sues Atari Games over rights to Tetris. New Straits Times Malaysia. 1989-06-01: 11. Authors list列表中的
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(幫助) - ^ Viets, Elaine. Collectibles May Lurk In Basement Clutter. Louis Post-Dispatch. 1992-07-02: 3E.
- ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. GamaSutra. 2008-05-30 [2009-06-14]. (原始內容存檔於2009-05-09).
- ^ The Essential 50 Part 23 - Tetris. 1UP.com. UGO Networks. [2009-06-14]. (原始內容存檔於2006-03-23).
- ^ Edwards, Benj. Platform Agnostics: The Most Whored-Out Games. 1UP.com. UGO Networks. 2007-06-19 [2009-06-14]. (原始內容存檔於2009-03-26).
- ^ Patterson, Shane. The Top 7...Best ports on inferior systems. GamesRadar. [2009-06-14]. (原始內容存檔於2011-06-16).