小黑屋

2013年電子遊戲

小黑屋(英語:A Dark Room是一款開源的線上文字角色扮演遊戲。它最初於2013年6月10日由加拿大獨立工作室Doublespeak Games發佈在網絡瀏覽器上。同年稍晚,它在iOS設備的App Store上發布。2014年,其前傳《少尉》(英語:The Ensign在iOS平台上發布,提供了更多關於這個世界和角色的背景故事。Android版本於2016年發布。任天堂Switch版本於2019年4月12日發布,但不久後暫時從任天堂eShop中下架。

小黑屋
  • A Dark Room
類型線上文字角色扮演放置遊戲[1]
平台網頁瀏覽器AndroidiOS任天堂Switch
開發商
  • Doublespeak Games
  • Amir Rajan (iOS)
發行商
  • Doublespeak Games
  • Circle Entertainment (Switch)
設計師Michael Townsend
模式單人
發行日2013年

遊戲玩法

編輯

遊戲開始時,玩家在經歷了一個神秘事件後,在一個寒冷、黑暗的房間裡醒來。[1]最初,玩家只能在房間裡點火並維持火勢。隨著遊戲進行,玩家逐漸獲得能夠收集資源、與陌生人互動、建立村莊和探索世界的能力。隨着遊戲的進展,可用的資源和探索的種類和數量會增加。[2]根據《紐約客》報道,「接下來的是一個奇怪的混合體,既是神秘故事的一部分,也是智慧型手機生產應用程式的一部分……遊戲喚起了二十世紀七十年代最簡單的文字冒險遊戲,同時激發了現代人不斷檢查手機的衝動。這款遊戲就像是一個由解構的待辦事項清單組成的拼圖。」[1]該網站補充:「你可以從片段中開始看到結構的出現,但這個結構將帶你走向何方仍然無法預測,因此推動你不斷按下小小的文字按鈕的衝動變得更強。」[1]

劇情

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遊戲開始時,玩家在一個黑暗的房間裡點燃了一堆火堆。不久之後,一名女子跌跌撞撞地走進房間並倒下。因為難以入睡且受到「聲音」的困擾,玩家開始從附近的森林收集資源以平靜下來。最後,女子恢復了意識,並透露她是一名建築工,可以幫助玩家。這名建築工幫助玩家角色建立了一個村莊,供流浪者安居。村民幫忙收集資源,但玩家過度使喚他們,使他們基本上成為奴隸。在某個時刻,玩家極度的漫遊慾驅使他們獲得了一個指南針,並探索了村莊外的地區。玩家角色進入了一個充滿著破敗廢墟和敵對敵人的末世荒原。如果玩家角色在探索過程中死亡,他們會在村莊中復甦,看來是由建築工頸上的一個發光的吊墜使他們復活。在探索荒原時,玩家角色發現了一艘被遺棄的「漫遊者」飛船,並將其帶回了村莊。最終,建築工對玩家對村民的虐待和在荒原中的暴力行為感到厭惡,突然消失了,只留下她的吊墜。在荒原中,玩家可以遇到一位老漫遊者,他詳述了自己過去是太空艦隊上的一名上將,有摧毀了許多行星的經歷。最終,透過許多線索,玩家得知「漫遊者」其實是一種外星生物,他們侵略行星並將其變成廢墟。玩家,一名漫遊者,使用太空船進入外太空,尋找建築工。然而,太空船遇到了一個流星群,遭受了重創,墜回了行星表面,遊戲重新回到開頭。

在另一個結局中,如果沒有建造村莊,當建築工因疲憊而倒下時,將會獲得這條吊墜。荒地部分按正常流程進行,建築工最終醒來並對玩家角色的心態改變表現樂觀。玩家和建築工一起登船。當遇到流星群時,建築工使用某種念力將排除危險,血從耳朵和鼻子流出,向玩家告別後昏倒。玩家成功逃離該星球,但可能以建築工的生命作為代價。

開發

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《小黑屋》是由Michael Townsend創作的,他是Doublespeak Games的創始人兼首席開發者。這款遊戲於2013年6月10日以網頁遊戲的形式發佈。[3]據Townsend所說,這款遊戲的設計目的是通過環境的線索來完整地講述故事,而不是依賴敘述和對話。[1]2013年7月,Townsend在GitHub上發布了這款遊戲的原始碼,並採用MPL 2.0開源許可證[4]不久之後,開發者Amir Rajan聯繫了Townsend,請求將這款遊戲改編為iOS版本的許可。[1][5]Amir使用RubyMotion移植工具鏈[6]將這款遊戲移植到iOS,並於2013年底在App Store上發布。[1]《小黑屋》的Android移植版本於2016年發布。[7][8]該遊戲的任天堂Switch版本於2019年4月12日發布。[9]在4月26日,這款遊戲被從任天堂eShop下架,因為Rajan在遊戲中包含了一個Ruby編輯器,他稱之為「最後一秒的火花」。Rajan就此事件道歉,表示他只是想讓人們接觸編程[10]該遊戲於2020年5月7日[11]在日本發布,並且後來已經在北美eShop上恢復銷售。[12]

在2020年10月12日,開源貢獻者Jonathon Orsi為網頁遊戲增加了音頻功能,並創建了各種lo-fi音效和背景音樂。[13]

評論

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評價
評論得分
媒體得分
TouchArcade     [14]

TouchArcade給這款遊戲評了4分(滿分5分),並寫道:「這確實是一個奇怪的小遊戲,但我絕對會推薦《小黑屋》給那些欣賞特別的角色扮演遊戲、執著遊戲體驗的玩家,或者是任何想要尋找與眾不同的東西的人。」Slide to Play給這款遊戲評了3分(滿分4分),評論說:「一開始可能不起眼,但如果你堅持夠長的時間,很容易就會被《小黑屋》所吸引。」[15] 148Apps給這款遊戲評了3分(滿分5分),並寫道:「《小黑屋》可能歷久不衰,也可能真的很引人入勝,但在iOS版本中,它的界面感覺尚未完善。」[16]

《紐約客》解釋道:「當《小黑屋》於2013年底首次在iPhone上發布時,這款遊戲入圍了許多年度最佳遊戲列表,包括《福布斯》、《Paste》和遊戲網站《Giant Bomb》的榜單。」[1]這款應用程式「在四月迅速成為App Store遊戲部分最多下載的應用程式,並保持在著這個位置整個月」。[1]

Engadget稱讚了遊戲出人意料的結局,寫道:「...找到這個結局絕對值得花費的時間。」[17]

參考

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Thomsen, Michael. A Dark Room: The Best-Selling Game That No One Can Explain. The New Yorker. 2014-06-11 [2014-07-14]. (原始內容存檔於2014-06-15). Townsend was happy to share his work with Rajan. "I want to kindle the creative spirit in others," Townsend told me over e-mail. "My games are open-source because I want people to learn from them, or use them to build their own things." 
  2. ^ Alexander, Leigh. A Dark Room's unique journey from the web to iOS. Gamasutra. 2014-03-06 [2015-10-19]. (原始內容存檔於2015-09-24). 
  3. ^ A Dark Room released. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始內容存檔於2014-07-09). 
  4. ^ A Dark Room goes open source. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始內容存檔於2015-09-07). 
  5. ^ A Dark Room on iOS. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始內容存檔於2015-11-14). 
  6. ^ RubyMotion Success Story: A Dark Room. RubyMotion Blog. [2014-04-08]. (原始內容存檔於2014-12-13). 
  7. ^ a-dark-room-android-entering-private-beta. [2015-07-20]. (原始內容存檔於2015-07-22). 
  8. ^ A Dark Room is now on Android!. Blog.doublespeakgames.com. 2016-07-11 [2016-09-20]. (原始內容存檔於2016-09-28). 
  9. ^ Craddock, Ryan. A Dark Room Brings "Unique" Text-Based Adventure To Switch Next Week. Nintendo Life. 2019-04-02 [2019-05-18]. (原始內容存檔於2019-06-01). 
  10. ^ Valentine, Rebekah. A Dark Room pulled from Switch eShop for including code editor. GamesIndustry. 2019-04-02 [2019-05-18]. (原始內容存檔於2019-04-30). 
  11. ^ A Dark Room. Nintendo Japan. [2020-05-01]. (原始內容存檔於2020-05-06). 
  12. ^ A Dark Room. Nintendo. [2021-06-03]. (原始內容存檔於2019-04-16). 
  13. ^ Major optimization of audio size and safari audio fix by orsi · Pull Request #667 · doublespeakgames/adarkroom. GitHub. [2021-12-29]. (原始內容存檔於2021-12-29) (英語). 
  14. ^ Musgrave, Shaun. 'A Dark Room' Review – Surprising Things Can Be Found In The Dark. TouchArcade. 2014-06-03 [2018-06-08]. (原始內容存檔於2018-06-18). 
  15. ^ A Dark Room Review. Slide to Play. 2016-04-15 [2016-09-20]. (原始內容存檔於2014-10-24). 
  16. ^ Hamlet, Lee. A Dark Room Review. 148Apps. 2014-03-31 [2016-09-20]. (原始內容存檔於2016-06-20). 
  17. ^ Wehner, Mike. You should spend some serious time in A Dark Room. Engadget. 2014-04-28 [2015-10-19]. (原始內容存檔於2015-09-21). 

外部連結

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