敵對水域:安泰崛起
此條目需要補充更多來源。 (2024年1月7日) |
《敵對水域:安泰崛起》(英語:Hostile Waters: Antaeus Rising,又譯作「惡水之戰」),是2001年發售的一款戰車策略遊戲,由Rage Software開發和發行,可在Windows遊玩。該作的靈感來自1988年Realtime Games出品的遊戲《航母指揮》。
敵對水域:安泰崛起 | |
---|---|
| |
常用譯名 |
|
類型 | 戰略 |
平台 | Windows |
開發商 | Rage Software |
發行商 | Rage Software Interplay Entertainment |
總監 | David Percival |
編劇 | Warren Ellis |
程式 | Tim Austin |
美術 | John Court |
音樂 | John O』Dowd |
模式 | 單人 |
發行日 |
|
劇情
編輯《敵對水域》的劇情發生在一個戰爭已被廢除的烏托邦未來。2012年,人民發起了一場對抗腐朽貪權的政客和商人(他們又被統稱為「老衛隊」)的革命戰爭。戰爭發起二十年後的2032年,世界在納米技術組裝機的幫助下已被重建為烏托邦。納米技術組裝機被用於「創造引擎」,可無耗能從能源和廢物中創造物質。新統一的世界由一個名為中央的政府進行統一管理。
突然有導彈從未知地點向世界各地的主要城市發動襲擊。最終調查發現導彈來自南太平洋的一個島鏈上。作為對導彈襲擊的回應,一支特種部隊被派遣對導彈來源進行進一步調查。情報部不就便失去了與特種部隊的聯繫,致使中央決定重新啟用安泰計劃。「安泰」是一種可以利用其搭載的納米技術創造引擎製造任何武器的戰艦,如今尚存兩艘安泰艦留在海底以備緊急情況。艦上攜帶有一系列「靈魂捕手」芯片,該芯片是1990年代起便開始研究的機密軍事項目,可用於將人類大腦功能存儲在硅芯片上。安泰號船上的船員均裝配該芯片。中央很快發現其中一艘安泰艦無法對喚醒信號做出響應,另一艘的船體關鍵部件也遭到了嚴重損壞。隨後中央下令安泰艦前往附近一處廢棄的浮動船塢接受維修。
安泰號從浮動船塢駛出後在敵軍基地中發現了一種尚未有任何記錄的生物。中央確定導彈襲擊發動者的身份是老衛隊的殘餘勢力。老衛隊擁有中央軍多出一千倍的兵力,而這些兵力來自於部分老衛隊成員在戰爭明顯失敗時將其隱藏起來以待不時之需。安泰號被派往老衛隊的前進之路上以阻止老衛隊在那裡的行動。中央發現老衛隊除了兵力上的優勢外,他們還設計了一種外觀設計像外星人的有機機器人。老衛隊打算利用這種生物讓中央治下的居民產生外星人入侵的恐懼,以便更輕鬆地接管世界並取締公眾對創造引擎的使用權。
老衛隊後來失去了對有機機器人的控制,它最終背叛了它的主人並消滅了他們。有機機器人開始擴散並試圖通過改變行星的氣候和地表來消滅人類,並把地球改造成更適合有機機器人生存的形態。有機機器人在消滅了它的創造者之後決定使用巨大的「分解炮」將從地球上的所有人類清除,但最終被安泰號阻止。有機機器人隨後試圖通過從一個巨大的人工島向太空發射大量「文化石」(文化石既是信息設備,也是創造引擎)逃向宇宙,並殖民周圍的行星和恆星。中央的唯一選擇是將安泰號的創造引擎和從外星人那裡竊取的分解炮綁定在一起,創建一個臨時炸彈,並在包含文化石的中央「柱」處引爆。最後計劃成功,安泰號犧牲了但得以拯救世界。
終幕過場動畫顯示了分解炮和安泰號的創造引擎逐漸靠近並融合併創造出了全新的東西,並且兩塊有機機器人的文化石成功進入了太空。
遊戲玩法
編輯每個任務都發生在一個設有各種防空和地面防禦設施的敵方島嶼上或附近,島上散布着由石油井和燃油容器提供動力的分散的單位生產複合體。玩家可以摧毀這些單位生產複合體,以阻止敵人替換被摧毀的軍隊。
在安泰號上可以建造載具,陸地載具可以通過空運的「喜鵲」運送到指定位置。可用初始能源和回收敵人機體殘骸得到的能源來建造各種載具。不同運輸直升機如「天馬」可以裝載物體並用較少的資源將其空運到艦上的回收系統中。航母可以在安泰號巡洋艦後部解析它解體的物體,並通過這種方式「取樣」它們來解鎖遊戲中的多種車輛和物品。 遊戲中有許多車輛,隨着任務的進展逐漸解鎖。車輛包含許多裝備槽位以及多種可在車輛中使用的不同類型的武器。可設計多種車輛設備組合。
開發
編輯該遊戲由12人小組開發。 [1]
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
該作在評論聚合網站Metacritic上獲得了「好評」。 NextGen的卡拉·哈克 (Carla Harker) 表示:「當您走上《安泰崛起》的戰場時,您會感覺自己就像一位身臨戰場的將軍」Rock,_Paper,_Shotgun的聯合創始人基倫·吉倫將該作評為是21世紀第一款偉大的作品,並對該作尚未發布的多人遊玩補丁而感到遺憾。[13]
參考
編輯- ^ Harris, Tricia. Rage Software: Julian Widdows. 3DActionPlanet. GameSpy Industries. 2000-04-27 [2022-03-19]. (原始內容存檔於2001-07-21).
- ^ Hostile Waters: Antaeus Rising for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2022-04-28]. (原始內容存檔於2024-01-07).
- ^ Price, Tom. These Waters Run Deep (Hostile Waters: Antaeus Rising Review) (PDF). Computer Gaming World. No. 207 (Ziff Davis). October 2001: 94 [2022-04-28]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-07-29).
- ^ Edge staff. Hostile Waters (PDF). Edge. No. 95 (Future Publishing). March 2001: 79 [2022-04-28]. (原始內容存檔 (PDF)於2018-07-14).
- ^ Brogger, Kristian. Hostile Waters: Antaeus Rising. Game Informer. No. 101 (FuncoLand). September 2001 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2004-12-26).
- ^ Jake The Snake. Hostile Waters: Antaeus Rising Review for PC on GamePro.com. GamePro (IDG Entertainment). 2001-06-22 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2004-11-19).
- ^ Villines, C. Joshua. Hostile Waters: Antaeus Rising Review. GameRevolution. CraveOnline. August 2001 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2015-09-10).
- ^ Todd, Brett. Hostile Waters: Antaeus Rising Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]. GameSpot. Red Ventures. 2001-06-18 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2001-08-02).
- ^ Hiles, Bill. Hostile Waters: Antaeus Rising. GameSpy. GameSpy Industries. 2001-07-01 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2003-04-15).
- ^ Adams, Dan. Hostile Waters: Antaeus Rising. IGN. Ziff Davis. 2001-06-26 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2024-01-07).
- ^ Harker, Carla. Hostile Waters: Antaeus Rising. NextGen. No. 81 (Imagine Media). September 2001: 88 [2022-04-28].
- ^ Hostile Waters: Antaeus Rising. PC Gamer. Vol. 8 no. 9 (Imagine Media). September 2001.
- ^ Gillen, Kieron. Making Of: Hostile Waters. Rock Paper Shotgun. Gamer Network. 2007-12-07 [2022-04-28]. (原始內容存檔於2024-01-07).