日本流行文化在中國大陸
日本流行文化對中國文化有着重大影響,尤其是在21世紀。[1][2]日本動畫、日劇、特攝、漫畫、偶像文化、綜藝節目和電子遊戲流入中國內地,提高了中國人對日本流行文化的認識,這對中國內地流行文化產生了重大影響。
概述
編輯中國內地對日本流行文化的接受度通常較高。雖然由於其原產國,文化影響主要來自日本,但日本流行文化因其連續媒體藝術內容的高質量和高標準而廣受歡迎,這不僅體現在藝術風格和構圖上,還體現在寫作內容上,不受審查制度和道德規範的表達限制,允許聯合發布作品,在其作品庫中探索各種流派和富有想象力的想法,並呼籲普遍共享的人類理想和人類狀況,不受國籍和種族界限的限制。
雖然動漫、漫畫和電子遊戲各自都有獨特的主題和文學手法,但它們之間共享的核心元素讓粉絲們可以在不同媒介之間進行切換,並提供了一種作為連續藝術的統一性、一致性和受人尊敬的傳統感。對於粉絲來說,這種藝術一致性為社區建立了共同基礎,也是一種藝術運動和聲明。這種藝術一致性被全球和中國粉絲稱為「動漫」,因為它需要識別、易於識別,並具有歷史和文化淵源感,而漫畫和動漫是由手塚治虫創立的,它不僅僅是有形的藝術風格、寫作或一般主題,更像是日本流行文化本身的靈魂。
漫畫
編輯manhua一詞最初是18世紀中國文人畫中使用的術語。19世紀末,它以「manga」的形式在日本流行起來。1925年,豐子愷在《文學周報》上發表了一系列政治漫畫《子愷漫畫》,重新將這個詞以現代意義引入漢語。[4][5]儘管此前也存在除「manhua」之外的術語,但該出版物優先於許多其他關於漫畫藝術的描述,並且「manhua」成為所有中國漫畫材料的通用術語。[6]
動畫
編輯2011年,中國青青樹動漫推出《魁拔》,該片借鑑了日本「熱血」風格,刷新了觀眾對中國動畫的認知。《魁拔》獲得了評論界的一致好評,但商業上卻不如預期。[7]據悉,《魁拔》的製作過程中,首席執行官吳翰清曾獲得清華大學一家風險投資基金的少數股權資助。[8]該片是第一部進入日本市場的中國大型動畫片。[9]
音樂
編輯日本流行音樂在中國聽眾中的人氣也日益高漲。這些歌姬包括濱崎步、倉木麻衣、中島美嘉。這些表演者的人氣逐年高漲,他們至少兩次在中國內地巡演,在北上廣深等大城市的小場所演出,每次都不斷擴大他們的粉絲群。中國藏族歌姬阿蘭·達瓦卓瑪於2007年發行了首張日語單曲,她的單曲《明日讚歌》榮登日本公信榜周榜最高排位第69位。GLAY於2002年末舉行北京演唱會,不過因翻唱《歌聲與微笑》曾賠谷建芬版權費。[10]早安家族、AKB48集團和坂道系列等日本女子偶像家族現在藉助互聯網在中國變得家喻戶曉。[11]同樣在2011年,頗具影響力的男子偶像組合SMAP進行了他們的首次來中國演出,大部分場次門票全部售罄。此外,日本女子組合AKB48的製作人秋元康也在上海成立姊妹團體SNH48,並派原AKB48成員到中國內地指導當地的成員,進一步擴大了日本偶像文化的影響力。而傑尼斯已故創始人約翰尼·喜多川曾在2012年5月3日向媒體表示他將啟動「熊貓計劃」並進軍中國市場,並會在接下來的傑尼斯舞台劇中啟用中國籍的小傑尼斯。但最後因日本政府購買釣魚島事件宣告擱淺。[12]
電子遊戲
編輯參見
編輯參考文獻
編輯- ^ Johnson, Chalmers. How China and Japan See Each Other. Foreign Affairs. 1972, 50 (4): 711–721. ISSN 0015-7120. JSTOR 20037943. doi:10.2307/20037943.
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- ^ sina_mobile. GLAY翻唱《歌声与微笑》曾赔谷建芬版权费(图). ent.sina.cn. 2009-03-04 [2024-10-06].
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- ^ 舍人. 钓鱼岛事件波及杰尼斯 暂不启用中国艺人. 搜狐網. 搜狐娛樂. [2019-07-10]. (原始內容存檔於2019-07-10).