最終幻想 記錄者
《最終幻想 記錄者》(日語:ファイナルファンタジーレコードキーパー,英語:Final Fantasy Record Keeper)[a]是一款由DeNA為iOS和Android平台開發並發行的免費角色扮演抽卡遊戲。遊戲中的原創角色和故事與最終幻想系列的其他遊戲作品中的角色、情節和戰鬥互動。作為一款跨界世界觀的社交遊戲,《最終幻想 記錄者》主要以2D像素圖形進行實時戰鬥。
最終幻想 記錄者 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | iOS、Android |
開發商 | DeNA |
發行商 | DeNA |
製作人 | 間一朗[1][2] |
設計師 | 野村哲也[3][4][1][2] |
美術 | Naomi Sanada[3] |
系列 | 最終幻想系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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停運日 |
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這款遊戲在2014年9月在日本地區率先上架iOS和Android平台,此後在2015年3月於全球發行。在2022年9月結束服務之前,這款遊戲全球下載量達到了1000萬。評論界對《最終幻想 記錄者》的評價普遍傾向積極,主要集中於對最終幻想系列以往作品的懷舊情節,但對遊戲的故事性評價傾向於負面。
遊戲玩法
編輯在遊戲中,玩家進入每個最終幻想遊戲的世界並戰鬥[6]。戰鬥完成後,可以解鎖來自這些遊戲的新角色[6]。玩家可以組合來自不同《最終幻想》遊戲的角色隊伍[6]。然而,通過使用一種稱為「協同系統」的遊戲機制,使用來自原本遊戲世界的角色會給角色帶來「屬性加成」,這也適用於武器和裝備[7]。遊戲讓玩家重現《最終幻想》系列的許多高潮時刻,如對陣吉爾伽美什的「大橋之戰」[6]。遊戲角色在遊玩過程中可以收集武器或能力[6]。這款遊戲是免費的,且沒有應用內消費[6]。
2018年,這款遊戲推出了一種新型的地下城——記錄地下城。這一模式以全像素藝術重拍經典《最終幻想》場景和地下城為特色。此外還有一段全新的冒險和記錄,玩家可以與系列中以往遊戲中的英雄們一起進行探索。[8]
劇情
編輯在《最終幻想 記錄者》中,玩家操作的主角泰羅(Tyro)是一名研究員,他在莫古(Mog)博士的歷史部門工作[6]。作為他最好的學生,莫古博士利用的魔法使泰羅可以進入繪畫和看到來自以往歷代《最終幻想》遊戲中不同世界的記憶[6]。泰羅偶爾還會和原創角色如艾拉(Elarra)以及影匠(Shadowsmith)一起,重溫並恢復這些偉大故事的記錄[9]。
開發
編輯開發商DeNA向史克威爾艾尼克斯提議開發一個以最終幻想系列為中心的社交角色扮演遊戲,類似於開發商之前製作的《馬賽克大戰》(Defender of Texel)[7][10]。《馬賽克大戰》使用像素圖形,角色在隊形中展開戰鬥[10]。史克威爾艾尼克斯的製作人間一朗認為DeNA有經驗為西方市場開發一款成功的手機遊戲,並批准了遊戲的開發[10]。由史克威爾艾尼克斯負責監督遊戲的故事、背景和人物,而DeNA負責後台出版[10]。DeNA的製作人 佐佐木悠表示,預計《最終幻想 記錄者》在初次發布時會進行國際發布,但是由於為了迎合西方觀眾而做了一些修改,所以被推遲發行[7][10]。
開發人員認為美國觀眾與後期《最終幻想》遊戲的聯繫更緊密,《最終幻想 記錄者》在國際發布時使用了早期《最終幻想》系列遊戲的重製版宣傳資料[7][10]。出於同樣的原因,遊戲的製作團隊重新審視並打磨了遊戲中的劇情動畫[7]。這款遊戲的設計並不難,而且角色簡介也被添加到了國際發行版中,這樣新玩家就可以很輕鬆地開始享受這款遊戲了[11]。野村哲也設計了玩家角色泰羅和配角莫格博士、希德以及艾拉[10][12]。為了吸引美國觀眾,遊戲中首次進入的世界來自《最終幻想VII》,接下來的兩個世界是日本的粉絲最喜愛的《最終幻想IV》和《最終幻想VI》[7]。當遊戲運行事件時,角色是根據玩家的受歡迎程度來進行選擇的[7]。如果遊戲中沒有足夠的世界或事件,則不會添加遊戲中的角色[7]。遊戲製作人認為角色應該通過戰鬥贏得,遊戲的秘銀貨幣慷慨地給予鼓勵玩家繼續玩[7]。敵方首領的動畫效果與早期標題風格有所不同[11]。登錄遊戲等活動可賺取遊戲內貨幣,並為國際版增加了更多免費遊戲貨幣獲取機會[7]。遊戲的西方版和日本版位於不同的服務器上,因此兩個版本之間無法進行玩家交流[10]。製作人間一朗表示,遊戲體驗的核心是「重溫過去」[10]。間一朗還認為,在遊戲的情節和新的主角泰羅有擴展原創故事的空間[10]。2014年7月製作方發布了一個預告網站,上面有一個倒計時計時器,用來計算遊戲實際顯示的時間[13]。
發行
編輯《最終幻想 記錄者》於2014年9月24日在日本發布,並於2015年3月26日全球發行[14]。遊戲除日本以外的全球版本服務於2022年9月29日結束[15][16]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||
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《最終幻想 記錄者》總體上獲得了積極的評價。IGN稱讚這款遊戲對前幾部最終幻想系列作品的懷舊情懷以及有趣的戰鬥和自定義功能,但批評了遊戲缺乏角色互動,並認為故事情節過於膚淺,難以吸引玩家的興趣[18]。Kotaku也表達了類似的看法,稱該遊戲是「有趣的消磨時間的遊戲」,但指出遊戲存在「令人厭惡的體力系統」,目的是誘使玩家付費以增加遊戲時 [20]。VentureBeat表示,遊戲中的物品和武器的製作與組合「實際上很有趣」,感覺就像一款真正的《最終幻想》遊戲,但譴責遊戲玩法因主要是「無需操作」的體驗而顯得乏味[21]。
在發布後的十天內,這款遊戲被下載了100萬次[22]。一個月後,這款遊戲的下載量達到了300萬次,收入達到了10億日元[23]。這款遊戲在日本的下載量在六個月內達到了500萬次,並且進入了蘋果應用商店收入最高的前五名[10]。遊戲全球下載量超過1000萬,並提供日語、英語、法語和西班牙語版本[24][25][26]。
注釋
編輯參考來源
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- ^ 2.0 2.1 2nd Anniversary Presented by FINAL FANTASY Record Keeper. finalfantasyrecordkeeper.com. (原始內容存檔於2017-04-15) (英語).
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