林中之夜
《林中之夜》(英語:Night in the Woods,又譯作「夜貓森林」)是一款由三間遊戲公司共同開發的冒險遊戲,其發行在Microsoft Windows、macOS、Linux和PlayStation 4版本的時間為2017年2月21日,Xbox One平台為同年的12月13日,Nintendo Switch平台上則為隔年的2月1日發售。[1],而iOS和Android則會在2018年內公開。開發遊戲的三間開發商分別為Infinite Fall、22nd Century Toys和負責開發引擎和手機版的Secret Lab[2][3]。
林中之夜 | |
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![]() PC版的封面 | |
類型 | 文字冒險 |
平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux PlayStation 4、Xbox One、iOS Nintendo Switch、Android |
開發商 | Infinite Fall Secret Lab 22nd Century Toys |
發行商 | Finji |
設計師 | 亞歷克·霍洛卡 史考特·本森(Scott Benson) 貝絲妮·霍肯貝里(Bethany Hockenberry) |
編劇 | 貝絲妮·霍肯貝里 史考特·本森 |
程式 | 亞歷克·霍洛卡 喬恩·曼寧(Jon Manning) 巴里斯·巴特菲爾德-艾迪森(Paris Buttfield-Addison) |
美術 | 史考特·本森 查爾斯·休特納(Charles Huettner) |
音樂 | 亞歷克·霍洛卡 戈登·麥格拉德里(Gordon McGladdery) 艾米莉·赫爾伯斯塔特(Emily Halberstadt) |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | 2017年2月21日
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故事與遊戲玩法
編輯瑪格麗特·「梅伊」·博羅夫斯基(Margaret "Mae" Borowski)是一位來自充滿擬人動物的城鎮——負鼠泉(Possum Springs)的獨生貓女孩[4]。梅伊中途輟學後回到故鄉,住在父母家中的閣樓,但她發現城鎮自煤礦關閉後發生多次變化,同時亦發現了一個可怕的事實,致使她要進入附近的樹林以尋找事情的真相。梅伊不得不面對這小鎮幾十年來一直隱藏著的可怕秘密,其不僅涉及該鎮的礦井,還牽扯到她的老朋友凱西·哈特利(Casey Hartley)最近失蹤的案件。其他遊戲角色包括她的三位好友,他們分別是喜好吸煙的總角之交碧翠絲·「貝婭」·桑塔爾諾(Beatrice "Bea" Santello,鱷魚)、好動的狐狸格雷戈里·「格雷格」·李(Greggory "Gregg" Lee),以及格雷格的男朋友安格斯·迪蘭尼(Angus Delaney,熊)。《Paste》稱《林中之夜》的主題包含「精神疾病、抑鬱症、中下階層的困境和美國小鎮的緩慢衰落」[5]。
操縱梅伊的時候,玩家可以進行跑跳動作和學習《林中之夜》中的其他機制以探索負鼠泉。本森將玩家的行動描述為「探索、交談、觀察再聯繫」,而霍洛卡則稱遊戲「以敘事為核心」而非「遊戲玩法優先」[6]。儘管本森表示:「它更像是『你要和這個人一起行動嗎?』;『好的,酷哦』。或許那個角色在遊戲結束前都不認識你,不過只要跟他互動,你就一定看得到他的故事情節」,但玩家的決定確實會左右《林中之夜》的故事進程[7]。
開發
編輯開發商在2013年10月22日在Kickstarter上進行接受募捐活動,其籌款目標為50,000美元。籌款目標僅在26小時內完成[8][9]。遊戲最終籌得金額超過200,000美元。開放團隊利用剩餘的15萬來製作動畫和遊戲中一款名為Demontower的Roguelike小遊戲。
本森認為延伸出更多內容會有更多的支持者進行募捐,但Infinite Fall反對增加內容,並認為增加後可能出現範圍蔓延問題[10]。除外,本森亦說出其編寫的《林中之夜》劇本受到克里斯·韋爾、邁克·米尼奧拉、瑪麗·布萊爾、弗蘭納里·奧康納和理查·斯卡里的影響[11][12]。
2013年12月,霍洛卡、本森和共同作家霍肯貝里發布了一款名叫《最長之夜》(Longest Night)的擴充內容[13]。隔年同月,再次推出新的擴充內容——《失落星座》(Lost Constellation)。在後續進展中,兩者均成為遊戲內容中的一部分[14]。2017年12月13日,Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上發行《林中之夜》的擴展版遊戲《怪誕之秋》(Weird Autumn)。
2017年10月,Secret Lab宣佈《林中之夜》將會移植至行動裝置上,其發行日期暫定為2018年[15][16]。三個月後,開發商正式宣佈遊戲將推出Nintendo Switch版本。同時,也將發售日期定與2月1日[17]。並包含並未出現與原版中的新內容、兩款額外的遊戲和《怪誕之秋》內容。[18]。
音樂
編輯原聲帶
編輯《Night in the Woods Vol. 1: At The End Of Everything》原聲帶 | |
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亞歷克·霍洛卡的原聲帶 | |
發行日期 | 2017年3月6日 (數字下載) |
類型 | 遊戲音樂原聲 |
《Night in the Woods Vol. 2: Hold On To Anything》原聲帶 | |
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亞歷克·霍洛卡的原聲帶 | |
發行日期 | 2017年3月6日 (數字下載) |
類型 | 遊戲音樂原聲 |
《Night in the Woods Vol. 3: Demontower》原聲帶 | |
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亞歷克·霍洛卡的原聲帶 | |
發行日期 | 2017年3月6日 (數字下載) |
類型 | 遊戲音樂原聲 |
亞歷克·霍洛卡是《林中之夜》原聲帶的創作者。2017年3月6日,開發商在Bandcamp上發佈三張遊戲音樂的專輯[19]。除外,霍洛卡亦稱DIIV對遊戲音樂有重大的影響[11]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||
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《林中之夜》發行後收到的大多是正面的評價,主要集中於劇本和角色。在Metacritic上,其NS版根據17條評論獲得85/100分[20],PS4版是15條評論的87/100分[22],PC版就憑藉30條評論取得88/100分[21],而XONE版則根據5條評論獲得75/100分[23],四者皆屬「大致正面評價」。
《林中之夜》被《Eurogamer》名列在「2017年50大遊戲」的榜單內,位列第13名[29],而Polygon則把其列為當年50大最佳遊戲的第23名[30]。《林中之夜》亦獲提名許多獎項,包括《PC Gamer》的「最佳喜劇遊戲」[31],IGN的「最佳藝術指導」、「最佳故事」、「最佳原創音樂」和「最佳冒險遊戲」.[32][33][34],且最終抱走最後一項[35]。在Giant Bomb的2017年年度遊戲獎上,該作嬴得「最佳角色陣容」和「最佳首次亮相」、「最佳故事」和「年度遊戲」的亞軍[36][37]。《林中之夜》同時也取得《Game Informer》2017年度冒險遊戲的「最佳角色(梅伊)」和「最佳對白」[38]。而在此之前,該作已在2017年Unity大獎上贏得「最佳2D視覺效果」和「金立方獎」,也獲提名為「最佳桌面/主機遊戲」[39]。
獎項與提名
編輯年份 | 獎項 | 類別 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
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2017 | 西南偏南遊戲獎 | 玩家之聲(單人) | 《林中之夜》 | 提名 | [40] |
金搖杆獎 | 最佳敘事 | 提名 | [41][42] | ||
最佳視覺設計 | 提名 | ||||
最佳獨立遊戲 | 提名 | ||||
遊戲大獎 | 最具衝擊力遊戲 | 提名 | [43] | ||
最佳獨立遊戲 | 提名 | ||||
2018 | 第21屆D.I.C.E.遊戲大獎 | 卓越故事獎 | 提名 | [44][45] | |
D.I.C.E.Sprite獎 | 提名 | ||||
NAVGTR獎 | 最佳當代藝術指導 | 提名 | [46][47] | ||
最佳喜劇類敘事 | 獲獎 | ||||
西南偏南遊戲獎 | 最具潛力的新知識產權作品 | 提名 | [48][49] | ||
最受社群資助遊戲 | 獲獎 | ||||
最佳敘事 | 提名 | ||||
馬修·克倫普文化創新獎 | 提名 | ||||
年度最佳遊戲 | 提名 | ||||
獨立遊戲節獎 | 塞尤瑪斯·麥克納利遊戲節大獎 | 獲獎 | [50][51] | ||
優秀視覺藝術獎 | 提名 | ||||
最佳劇情獎 | 獲獎 | ||||
遊戲開發者選擇獎 | 最佳處女作品 | 提名 | [52][53] | ||
最佳敘事 | 提名 | ||||
最佳視覺藝術 | 提名 | ||||
英國學院遊戲獎 | 最佳處女遊戲 | 提名 | [54][55] | ||
最佳超越娛樂遊戲 | 提名 | ||||
最佳敘事 | 獲獎 | ||||
最佳原創作品 | 提名 |
參考資料
編輯- ^ Night in the Woods Is Coming to Switch This Week. twinfinite.net. [2018-01-16]. (原始內容存檔於2020-07-10) (美國英語).
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