歐陸風雲II
《歐陸風雲II》(英語:Europa Universalis II)是一款2001年12月11日由Paradox Development Studio開發、 Strategy First發行的,以1419年至1820年的世界歷史為背景的大型戰略遊戲。它是《歐陸風雲》的續作。
歐陸風雲II | |
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類型 | 大戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows, Mac OS X |
開發商 | Paradox Development Studio |
發行商 |
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製作人 | Peter Kullgard Fredrik Malmberg |
設計師 | Johan Andersson Joakim Bergqwist |
程式 | Johan Andersson |
美術 | Timo Väisänen |
引擎 | Europa Engine |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Windows
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遊戲玩法
編輯在遊戲中,玩家將選擇扮演一個國家,在五個世紀的遊戲進程中管理其經濟、軍事、政治外交、科技發展、探索殖民、宗教事務以及內政穩定。遊戲包含大量基於歷史的預設事件與隨機事件。遊戲採用即時制,玩家可以暫停遊戲,也可以加快或減慢遊戲速度。
在主戰役中,玩家將選擇一個世界強國,從中世紀末期(1419年)開始,一直玩到19世紀初(1820年)。遊戲包含了多個以地理大發現、美國獨立戰爭和拿破崙戰爭等歷史事件為背景的歷史場景戰役。此外,在奇幻場景戰役中,玩家可以在一個未被探索、無人居住的地球上開始遊戲,選擇八個文明中的一個進行遊玩。這個戰役的玩法和策略與主戰役略有區別,更偏向於一款重點在殖民方面的4X遊戲。
主戰役主要聚焦於當時(15世紀至19世紀)的歐洲主要強國,如奧地利、英國、法國、波蘭、葡萄牙、俄羅斯、西班牙、瑞典和奧斯曼帝國。玩家也可以在主要強國之外的上百個國家中進行扮演。
開發
編輯該遊戲基於Europa Engine,由Paradox Interactive開發,並於2001年由Strategy First首次發布PC版,並由Virtual Program創建並由MacPlay發布的Macintosh移植版。它是《歐陸風雲》的續作。據稱,Linux移植版正在開發中[3]但尚未發布。
亞洲篇章
編輯2004年,《歐陸風雲II》推出了一個專門面向亞洲市場的版本更新,命名為《歐陸風雲II:亞洲篇章》。《亞洲篇章》以亞洲歷史為核心,增添了全新的圖形和場景,同時添加了一系列日本、韓國和中國的省份,並更新了相關地圖、事件與其他遊戲細節。
評價
編輯評價 | ||||||||
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《歐陸風雲II》獲得Computer Gaming World評選的2002年「年度策略遊戲」提名。[7]據評論聚合商Metacritic稱,《歐陸風雲II》獲得了「普遍好評」的評論。
參考
編輯- ^ I. G. N. Staff. Europa Universalis II Ships. IGN. 2001-11-16 [2023-03-26]. (原始內容存檔於2023-03-26) (英語).
- ^ MacPlay. 2005-02-13 [2023-03-26]. (原始內容存檔於2005-02-13).
- ^ An Interview With A Linux Game Porter Review. www.phoronix.com. [2024-01-30]. (原始內容存檔於2024-01-30) (英語).
- ^ 4.0 4.1 Fletcher, John. Reviews; Europa Universalis II. Computer Gaming World. No. 213. April 2002: 100.
- ^ O'Hagan, Steve. Europa Universalis 2. PC Zone. 2002-03-13 [2019-08-12]. (原始內容存檔於2009-03-02).
- ^ Chick, Tom. Back to the Past. Computer Games Magazine. 2002-03-01 [2019-08-12]. (原始內容存檔於2004-08-03).
- ^ Staff. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World. No. 225. April 2003: 83–86, 88, 89, 92–97.