波斯王子 (2008年遊戲)
《波斯王子》(英語:Prince of Persia,又譯作「波斯王子:奇蹟」、「波斯王子:重生」)是由蒙特利爾育碧開發並由育碧發行的動作冒險遊戲。該遊戲於2008年12月2日發行了Xbox 360和PlayStation 3平台,並於2008年12月9日發布了Microsoft Windows平台,並預定於2009年3月發行Mac OS X版本。
波斯王子 | |
---|---|
| |
類型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
開發商 | 育碧蒙特利爾 |
發行商 | 育碧軟件 |
設計師 | Jean-Christophe Guyot |
音樂 | Inon Zur, Stuart Chatwood[1] |
系列 | 波斯王子系列 |
引擎 | Scimitar引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | PS3、Xbox 360
Microsoft Windows
Mac OS X
|
遊戲的故事發生在古老的波斯,遊戲中玩家扮演波斯王子的角色,身邊有一位名為艾麗卡的女孩,王子在一場沙暴中與她相識,並與王子一同冒險。玩家會經歷不同環境,用王子特殊的技能如飛檐走壁、抓取吊環等來通過重重機關,還要與敵人戰鬥,以試圖來淨化被污染的土地。本作的遊戲故事和背景大量引用了瑣羅亞斯德教的內容。[8]
遊戲系統
編輯本作遊戲中仍然保留着波斯王子時之沙的特點。在遊戲過程中,需要通過機關,解謎和與敵人戰鬥。而此次遊戲是非線性的,玩家可以根據自己的意願去選擇他們想去的地方。而玩家所面臨的敵人也和玩家選擇的遊戲場景而異,在打敗他們之後,而淨化被腐壞的土地。
遊戲的新角色艾麗卡在遊戲中重要的作用。艾麗卡能夠將與敵人戰鬥或冒險中死去的王子救活。在這個遊戲中,王子不會死去,因為艾麗卡能把王子從任何險境中救出,並帶回上一次落腳地的安全地點,作為遊戲的存盤點。例如,王子滑到或者掉進深淵,艾麗卡就會抓住他,並將他送回穩定的平台上讓王子站穩。艾麗卡同時也會有戰鬥的技能,這樣可以在打鬥上與王子配合。如果王子在打鬥中受到傷害輸掉,艾麗卡就會抱回王子使得王子重獲能量。她也在跳躍和飛躍技能上幫助王子,她用她的魔法技能使得王子跳得或飛得更遠。而在解密或行進的過程中,若王子不知下一步的去向時可以求助艾麗卡,她就會指點出要走的方向,而所走的方向也就是玩家所設點好好的遊戲要去的區域。
本作遊戲中,戰鬥系統和以前不盡相同。此次遊戲中,打鬥是一對一的,戰鬥方式有4種。劍攻擊,就是使用王子的劍攻擊敵人;手套攻擊,王子用手套將敵人舉起並拋起攻擊敵人;魔法攻擊,艾麗卡用她的魔法攻擊敵人;以及身攻擊,與敵人交換地點。打鬥中,敵人也會更換自己的狀態,在一個特定的狀態,只能這4個攻擊方式才能有攻擊效果。本作遊戲中,取消血條的系統。王子在戰鬥起初為正常的健康狀態,若被敵人攻擊之後,就會變為受傷狀態。在受傷狀態下,王子更容易受到攻擊,受到攻擊後,就會成為倒地狀態。若在倒地狀態下,敵人若進攻王子時,玩家就要迅速做出反映,按出相對應的按鍵,這樣才能使得王子得以解圍,並轉得到新的正常健康的狀態。如果玩家沒有成功的做出反應或按錯了按鈕,則敵人就會試圖殺掉王子。艾麗卡就會用她的魔法幫助王子得丟,讓他成為受傷狀態。
本作的關卡設計也與以往的波斯王子三部曲大致相同,只是該遊戲中加入了艾麗卡的幫助。遊戲中,王子能夠飛檐走壁,從高聳的牆上滑下,爬牆,並在牆與牆之間跳躍。王子用他的手套可以從牆上安全的滑下。在關卡冒險中,艾麗卡也有重要的作用。她使得王子相比以前跳得更遠。如果王子在行進過程失足,可以得到艾麗卡的幫忙得到救助,而艾麗卡自己也是十分有能力並且很敏捷。在遊戲的進行之中,王子要收集光之種子,[9]。而通過收集光之種子可以使王子學會新的技能,在魔法圓盤上通過魔法到達王子不可能到達的地點。
概要
編輯背景
編輯遊戲的場景設置在古老的波斯,具體的城市沒有指出,不過該城市信奉瑣羅亞斯德教。在城市的中心有一個廟宇,監禁着邪惡之神阿里曼(安格拉·曼紐),他是被光明之神阿胡拉·瑪茲達監禁在那裡的。原因是由於阿里曼試圖占領這篇土地。起初,阿胡拉·瑪茲達並沒有與阿里曼交鋒,希望阿里曼能夠停止侵略,但是不久之後阿胡拉·瑪茲達被迫採取了行動,源於阿里曼他對國家的占據並使其腐壞。阿胡拉·瑪茲達將阿里曼監禁在廟宇內。在這次交鋒中,阿胡拉·瑪茲達將世界分割成數個星星,他對自己的缺乏遠見和沒有即時的採取行動感到十分懊惱。
人物
編輯波斯王子系列三部曲的人物在本作除了王子以外的角色並沒有再次出現啊。本遊戲的主要人物就是王子和艾麗卡,二人來到一個未知名的波斯城市冒險,去淨化被腐壞的城市,並阻止阿里曼對城市的破壞。王子和艾麗卡在遊戲中面對阿里曼的四位將領,他們分別是獵人、術士、幻術士和戰士。在遊戲的過程中,艾麗卡的父親也被腐壞成為了二人的敵人。
劇情
編輯遊戲的開始發生在一場大的風暴,從戰鬥回來的王子被這個風暴困住,這時他丟下了他的驢。沙暴很嚴重,王子不能看清前面的路,在峽谷中慢慢的前行。這時艾麗卡被拿着戟的士兵追趕,不小心地跳落在王子的身上。王子將這些士兵打走之後,還是追趕艾麗卡。後來,他們來到一座廟宇,是這個王國的中心。走進了這個寺廟之後,艾麗卡的父親出現了,是他命令去追趕艾麗卡,他將生命之樹破壞了,使得黑暗之神阿里曼,開始對這個城市進行了黑暗的侵襲。艾麗卡向王子解釋說,這裡有許多富饒的土地,她要去淨化這些土地,使生命之樹重新獲得能量,並阻止阿里曼逃跑。
在王子和艾麗卡冒險和淨化土地的過程中,艾麗卡講述了她的過去,很早時她的媽媽就死了,之後艾麗卡也死了。她的父親莫寧國王,控制不住自己的悲傷,就與阿里曼做了一個交易,就是以阿里曼的自由換回使得艾麗卡重新獲得新生。一開始阿里曼復活了艾麗卡,並讓艾麗卡的父親信守他們的交易。在二人淨化了被污染的土地之後,二人回到了寺廟,並將其進行了淨化,而之後最重要的一步就是阻止阿里曼。在寺廟裡,王子和艾麗卡被莫寧國王攔截了下來,在被二人打敗後,他跳進了被污染的黑色黏液當中。阿里曼開始與二人鬥爭,在艾麗卡修復了生命之樹之前是無法將二人打敗的。為了再次封印阿里曼,艾麗卡將自己的生命融入了生命之樹當中,這樣使得她第二次失去了自己的生命。王子由於悲傷的驅使,又破壞了生命之樹,使得艾麗卡再次復活,但是在他這樣的舉動之下,使得阿里曼被完全的放逐。最後,王子抬着艾麗卡走進了荒無人煙的沙漠,而與此同時,阿里曼破壞了廟宇從其中逃脫了出來。
開發
編輯在2006年的9月就有新的構思關於新作的波斯王子。[10]然而直到2008年5月育碧才宣布開發波斯王子的新作。他們說,他們期望在2008年的第四季度發行該遊戲,並且發布遊戲的關於系統和情節相關內容。在遊戲的預覽之中,可以發現遊戲的內容與波斯王子系列基本沒有變化,包括遊戲平台、打鬥、解謎。例外此次也公布遊戲的打鬥會是一對一的較量,而非一個人面對眾多敵人。育碧說,打鬥這樣設計是為了給玩家對敵人和劇情有深刻的印象。[11]
本遊戲使用了在《刺客信條》同樣使用的Scimitar引擎,開發者說,之所以選擇 Scimitar引擎是為了給有添加一個有伸展性的世界,而不是線條樣的。[11]
在2008年5月,育碧發布兩個官方視頻關於人物王子和艾麗卡的形象設計。[12]一個視頻顯示了王子正在繪畫之中,而另一個則為艾麗卡的具體細節[13]。在2008年7月,育碧則發布了新人物的形象設計——獵人
本作遊戲於2009年2月26日,育碧公司會釋放出新的下載內容波斯王子:後記(暫譯,英文原名Prince of Persia Epilogue),在新的內容中遊戲難度會加大,同時也是劇情的一種延續。由於經濟危機的影響,育碧只開放了XBOX 360和PS3的下載,不對PC開放下載。[14][15]
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
波斯王子本遊戲獲得了不錯的評價,在Metacritic的Xbox 360、PlayStation 3和電腦不同平台的玩家分別了給予82%、85%和83%的評分。[20][21][22]而IGN網站的評論員說這個遊戲簡單,但是打鬥和技能真實,因為喜歡了波斯王子系列遊戲而十分喜歡這款遊戲。[16]。在GameSpot網站也有同樣的觀點,並對藝術設計上有高度的評價。[19]然後一些玩家則認為遊戲的打鬥和機關太簡單,難以死亡的設計對玩家太友善.[16][18][19]。歐洲玩家評論該遊戲除了出色的科技技術就是一個很差的遊戲,遊戲中的重複太多。[18]
相關條目
編輯參考
編輯- ^ Prince of Persia Soundtrack composed by Inon Zur and Stuart Chatwood. Music 4 Games.net. October 30, 2008 [2009-02-19]. (原始內容存檔於2008-12-19) (英語).
- ^ Ubisoft Announces Release Date for Prince Of Persia (新聞稿). Ubisoft. 2008-09-18 [2008-09-18]. (原始內容存檔於2013-06-30).
- ^ 3.0 3.1 Sinclair, Brendan. Prince of Persia gets coronation date. GameSpot. September 18, 2008 [2008-09-19]. (原始內容存檔於2008-12-20) (英語).
- ^ 4.0 4.1 Ubisoft Confirm Release Dates for Prince Of Persia. Ubisoft. 2008-11-17 [2008年12月2日]. (原始內容存檔於2008年12月19日).
- ^ Steam 上的 Prince of Persia®. Steam. [2016-10-19]. (原始內容存檔於2019-12-10).
- ^ 年度最佳动作游戏《新波斯王子》中文化全新上市. 遊戲基地. 2009年3月24日 [2009-03-25]. (原始內容存檔於2009-03-25) (中文(繁體)).
- ^ Ubisoft Announces New Mac Titles. TransGaming. 2009-02-19 [2009-03-25]. (原始內容存檔於2013-06-30).
- ^ Questions & Answers with Ben Mattes (Producer). [2009-02-19]. (原始內容存檔於2014-02-22).
- ^ E3 stage interview. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2012-06-30).
- ^ Leaked Concept Art. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2012-02-12).
- ^ 11.0 11.1 Ubidays Interview. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2012-08-07).
- ^ Prince Speed Art. Gametrailers. [2009-01-10]. (原始內容存檔於2009-04-10).
- ^ Elika Speed Art. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2009-04-20).
- ^ 存档副本. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2010-06-20).
- ^ 存档副本. [2009-02-19]. (原始內容存檔於2012-04-04).
- ^ 16.0 16.1 16.2 Goldstein, Hilary. Prince of Persia review at IGN. IGN. 2008-11-26 [2009-01-02]. (原始內容存檔於2012-03-21).
- ^ E197 p84-85
- ^ 18.0 18.1 18.2 Tom Bramwell. Prince of Persia Review // Xbox 360 /// Eurogamer. Eurogamer. December 5, 2008 [2009-01-02]. (原始內容存檔於2012-03-21).
- ^ 19.0 19.1 19.2 VanOrd, Kevin. Prince of Persia (2008) for PC Review. GameSpot. 2008-12-02 [2009-01-02]. (原始內容存檔於2008-12-05).
- ^ 20.0 20.1 Prince of Persia at Metacritic (Xbox 360). Metacritic. [2009-01-06]. (原始內容存檔於2012-03-21).
- ^ 21.0 21.1 Prince of Persia at Metacritic (Playstation 3). Metacritic. [2009-01-06]. (原始內容存檔於2012-03-21).
- ^ 22.0 22.1 Prince of Persia at Metacritic (PC). Metacritic. [2009-01-06]. (原始內容存檔於2012-03-21).