猜均值的三分之二是一項沒有支配性策略的博弈。在這個遊戲中,若干個參與者被要求每人給出一個0到360之間的數字,所給出的數字最接近平均值2/3的那個人將會是獲勝者。參與者之間並不知道其他人的選擇。按照經濟人的假設,參與者們應該會先排除不可能的數字。例如超過241的數字就不可能,因為當大家都選360時,平均值的三分之二才不過240。這樣一來,每個人的選擇又變成了在0到240之間選一個數,此時大於160的數字又變得沒有意義了,接下來又是一個類似的循環……直到最後,所有理性人的選擇應該都為0。然而,現實生活中的實驗否定了這一推測。