電腦科學中,複合型別是一種資料類型,它可以原始型別和其它的複合型別所構成。構成一個複合型別的動作,又稱作組合

structCC++ 的複合型別概念,是一個將欄位成員以一定組合方式所組成的資料型別。因為在宣告時,使用了關鍵字 struct,所以它簡稱為結構,或者更精確地說使用者定義的資料結構

在 C++ 裡,structclass的唯一區別是預設的存取等級class私有的struct 則是公有的

注意儘管的概念和關鍵字class是C++新引入的,C語言也已具備粗糙的 struct 型別。對於所有的意圖和目的, C++ 的struct是 C struct超集:幾乎所有合法的 C struct 也是合法的 C++ struct,並有著相同的語義。

struct 宣告組成一個欄位清單,其中的每一個可以是任意型別。對於 struct 物件所需的儲存區,即為全部欄位的總合,再加上內部的補白。

例如:

 struct Account {
    int account_number;
    char *first_name;
    char *last_name;
    float balance;
 };

定義一個稱為 struct Account 的型別。若要建立此型別的新變數,可以寫為 struct Account myAccount;,它有一個以 myAccount.account_number 存取的整數組件,且有一個以 myAccount.balance 存取的浮點數組件,以及 first_namelast_name 組件。myAccount 包含這四個數值,且這四個欄位可各自改變。由於 struct account 的寫法有些累贅,在 C 代碼中,typedef 語句並不罕見,其為 struct 提供一個更簡便的同義詞。例如:

 typedef struct Account_ {
    int    account_number;
    char   *first_name;
    char   *last_name;
    float  balance;
 } Account;

在 C++ 中,並不需要 typedef,因為使用了 struct 的型別定義,已是命名空間的一部分,所以該型別可稱作 struct Account 或較簡單的 Account

其它例子,一個使用了浮點數資料型別的三維向量複合型別,可如此建立:

 struct Vector {
   float x;
   float y;
   float z;
 };

一個以 Vector 複合型別為型別的變數名 velocity,可以宣告為 Vector velocity;,可以用點運算符(.)存取 velocity 的成員。例如,velocity.x = 5;,會使 velocity 的組件 x 等於 5。

同樣地,一個顏色結構可如此建立:

 struct Color {
   int red;
   int green;
   int blue;
 };

在三維圖像中,必須經常不斷追蹤每一個頂點的位置和顏色。可以使用之前所建立的 VectorColor 複合型別來建立 Vertex 複合型別:

 struct Vertex {
   Vector position;
   Color color;
 };

以同樣的格式建立一個 Vertex 型別的變數:Vertex v;,並以如下方式指派數值給 v

   v.position.x = 0.0;
   v.position.y = 1.5;
   v.position.z = 0.0;
   v.color.red = 128;
   v.color.green = 0;
   v.color.blue = 255;

原始子型別檢查

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剛開始使用的 struct,是用來建構組合資料型別,不過有時它是用來避開標準 C 協定,以建立原始子型別檢查(primitive subtyping)。例如,共同的網路協議依賴於以下事實,C 編譯器以可預料的方法,在結構欄位之間補白;因此代碼

 struct ifoo_old_stub {
    long x, y;
 };
 struct ifoo_version_42 {
    long x, y, z;
    char *name;
    long a, b, c;
 };
 void operate_on_ifoo(struct ifoo_old_stub *);
 struct ifoo_version_42 s;
 . . .
 operate_on_ifoo(&s);

將可正確運作。

參閱

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