隨機遇敵(Random encounter),是各種角色扮演遊戲中常見的特點,指玩家以隨機形式遭遇非玩家角色敵人或其他危險。隨機遇敵通常用來模擬危險環境下的各種挑戰,如有怪物出沒的曠野或迷宮;和「固定」遇敵相比,隨機所遇之敵出現的頻率和組成是不定的。像勇者鬥惡龍[1]雷蓋亞傳說寶可夢系列最終幻想這類系列都使用了頻繁的隨機戰。

參考文獻

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  1. ^ Features - The History of Dragon Quest. Gamasutra. [2010-11-09]. (原始內容存檔於2019-05-20).